Re: [外絮] Riot公布2015年世界大賽全球收視率統計

看板LoL作者 (Time to work)時間8年前 (2015/12/11 08:46), 8年前編輯推噓10(10018)
留言28則, 10人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《BRITAINCAT (不列顛貓)》之銘言: : 來源:http://goo.gl/93g4xR : 譯者:Gaming─法蘭克貓 : 圖文網頁版:http://goo.gl/MwzqyV : 隨著我們在歐洲經歷了將近五週經典的世界大戰後,我們現在就要來和大家分享一下這次 : 世界大賽在全世界的相關收視率數據。 : 粉絲們對於這次2015年世界大賽的反應遠遠的超過了我們的期待,甚至是打破了多項過去 : 電競運動在全球收視率的紀錄,首先是從巴黎到柏林的賽事一共有將近3.6億個小時的總 : 直播收看時數,幾乎是2014年1.94億小時的兩倍! : 每日在線收看獨立統計數量(每天透過線上或是電視頻道收看的個別用戶數量)在短短的四 : 個星期就達到了3.34億人次(2014年為2.88億),事實上,我們可以發現在這次的73場賽事 : 當中,平均每場比賽的同時在線收視人口數量達到了420萬人次,每個觀眾每次收看的平 : 均時間都超過了一個小時。 : 至於SKT和KOO在柏林Mercedes-Benz廣場的決賽,最高同時在線收看人數更是達到了1400 : 萬之多,與2014年的1100萬相比更是有所增長,而決賽的獨立觀眾數量更是高達3600萬人 : 次,這紀錄不只是打破了去年三星白VS皇族的決賽收看紀錄(2700萬人次),更是電競賽事 : 史上最高的收看紀錄。 : 這是一個對電競粉絲來說充滿意義的一年,我們也很高興能夠和各位英雄聯盟的紛絲一起 : 用熱情和光榮的心情迎接這個歷史的里程碑,在這週末的明星賽中,我們將和所有辛苦了 : 一整年的選手們以及充滿熱情的各位一起慶祝這個令人興奮的紀錄。 : ----------------------------------------------------------------------------- 我覺得帳面上人數會變多,是中國今年年初多開了龍珠直播平台。 中國的鬥魚加龍珠在帳面就貢獻了800萬的同時在線的數字 而熟悉中國直播的都知道,這些平台都是灌水灌很大 鬥魚在經過13億在線觀眾事件後,開始用人氣值來開脫。 今年出來和鬥魚打對台的龍珠,為了拼人氣也是狂灌水, 中國人自己都說把人數至少要除10才比較正常 就老牌的yy直播人數正常點。 基本上riot的算法,直播平台愈多,數字會愈好開。 開多台同時收看的就是記複數次,一個ip開twitch、youtube、azubu就算三個同時在線了 所以中國新興直播平台要是愈來愈多,數字應該就不會差掉 雖然今年在中國dota2決賽的觀眾已經比lol的多 撇開這些數字遊戲 如果是傳統運動在電視上在單一電視網有這些數字, 像平均4百多萬人同時收看,收入應該不低,職業隊伍也拿的到錢和票房 但是riot的經營是直播權和票房全是辦的人拿, 賣網路轉播權的利潤顯然不比電視轉播權,人又很散 如果是電視轉播,收視率調查和賣的行情價大有關係 而riot發的數字基本上是在刷景氣和存在感 職業隊伍要自己拉贊助和營運,雖然在電競界是很平常的做法 但是真人這麼多人看的話,那早該像運動轉播聯盟看齊,各隊分成 各國選手的薪水早該起飛了,減少直播比電競職業賽好賺的囧況 歐美隊伍也該抗議營收問題,當然LoL目前是不怕電競戰隊不玩 不爽加就滾吧,只是未來就有更多變數。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.9.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1449794801.A.1BD.html ※ 編輯: KamiKaze (114.34.9.83), 12/11/2015 08:54:09

12/11 09:05, , 1F
靠你去算了
12/11 09:05, 1F

12/11 09:14, , 2F
是看廣告收入不是看收視人口 我記得大賽沒什麼廣告
12/11 09:14, 2F

12/11 09:16, , 3F
問題是職業運動比賽的賽程比電競密集太多了
12/11 09:16, 3F

12/11 09:17, , 4F
電競主要還是總冠在衝一波,職業運動有很長的賽期
12/11 09:17, 4F

12/11 09:17, , 5F
各平台廣告利潤已經由開台的抽走了 例如台灣應該都
12/11 09:17, 5F

12/11 09:17, , 6F
是台G拿走的 該由台G處理分紅 或者說已經算在26k的
12/11 09:17, 6F

12/11 09:18, , 7F
補助裡了這就不得而知
12/11 09:18, 7F

12/11 09:18, , 8F
像棒球可以抽傭是因為各球隊都有簽約…電競應該都沒
12/11 09:18, 8F

12/11 09:19, , 9F
轉播權問題
12/11 09:19, 9F

12/11 09:19, , 10F
恩,畢竟Riot跟Garena營運遊戲也要成本
12/11 09:19, 10F

12/11 09:20, , 11F
LOL的商城收入根本有限,當初就是打定花錢辦比賽
12/11 09:20, 11F

12/11 09:20, , 12F
然後用比賽養遊戲
12/11 09:20, 12F

12/11 09:20, , 13F
應該是可以談啦 問題台G的廣告大部分都是自己家產品
12/11 09:20, 13F

12/11 09:20, , 14F
好像沒啥業外收入耶
12/11 09:20, 14F

12/11 09:22, , 15F
最大問題就是RIOT辦電競是賠錢XD
12/11 09:22, 15F

12/11 09:22, , 16F
LOL都是靠平常遊戲收入在賺
12/11 09:22, 16F

12/11 09:23, , 17F
我記得不是某年以後就沒賠了嗎,還是我記錯了w
12/11 09:23, 17F

12/11 09:23, , 18F
真的要搞 感覺DOTA2的模式 比較賺(在電競方面)
12/11 09:23, 18F

12/11 09:24, , 19F
是遊戲本身沒賠吧 電靜方面我記得都是賠錢的
12/11 09:24, 19F

12/11 09:24, , 20F
而且某方面來說 DOTA2也是靠遊戲內的收入
12/11 09:24, 20F

12/11 09:25, , 21F
電競在廣告收入這方面 算才剛剛起步
12/11 09:25, 21F

12/11 09:25, , 22F
搞好廣告會賺更多,可口可樂合作的印象深刻
12/11 09:25, 22F

12/11 09:26, , 23F
傳統運動在轉播能賺那麼大 就靠廣告
12/11 09:26, 23F

12/11 09:27, , 24F
不過目前電競 應該是沒有一家靠廣告賺錢的
12/11 09:27, 24F

12/11 09:27, , 25F
改成像ufc那樣 不知道觀眾會少多少 QwQ
12/11 09:27, 25F

12/11 09:38, , 26F
可以推薦一下乾淨又不會亂灌東西的大陸直播的app嗎
12/11 09:38, 26F

12/11 10:55, , 27F
360 金山
12/11 10:55, 27F

12/11 12:08, , 28F
小本子商法真的很賺 而且廠商選手觀眾都很開心
12/11 12:08, 28F
文章代碼(AID): #1MQXpn6z (LoL)
文章代碼(AID): #1MQXpn6z (LoL)