[心得] ===簡單描述三國無雙流趙信攻略===
==我寫攻略只考慮一般玩家水平場次 非職業級場次或可語音配合的互動團隊的狀況==
以下配裝都是我自己想的
1.初期版本:
(我最早研發的CDR流趙信):
天賦符文:全攻速符文 +AR/MR 21/9/0
(攻速符文可以大幅增加打野效率)
主E副Q W一點
出裝:狼魂>黑切/CDR鞋(看情況出)>殞落>坦裝或虐菜場泰坦蛇
出完黑切+CDR鞋才算CDR趙信成型
缺點:成型相對慢
2.後期版本:
天賦符文:大顆固定CDR 藍固定CDR 9AR 紅攻速 21/9/0(第一層點滿攻速/CDR)
(有點忘了反正就是15%CDR+天賦5% 一開局就20%CDR)
主E副Q W一點
出裝:狼魂>CDR鞋(滿裝了~)>殞落>坦裝或虐菜場泰坦蛇
缺點:對上AP角很痛
(基本上我都是玩後期版本 初期版本只是我當時沒想到靠符文能堆那麼高CDR時出的)
玩法:
2等GANK型:1等點Q增加打野速率 2等點E去GANK對面JG或別路
2等農夫型:1等點W 2等點Q
藍方:我幾乎都紅起(基本上我方下路願意幫打久一點時我2等有極高機率能拿頭)
如果你家AD酸你紅起他會漏兵哭夭你
用友善說詞 請他打3~4下就請他滾 請SUP幫打久一點
通常有些ADSUP直接就會幫打久一點 不用你嘴
(藍方 下路2人組幫打的時間越久
你去敵方藍BUFF時敵方沒吃完藍的機會就越高 越容易GANK成功 不過也要看角色)
吃完紅直接從暗道那條往紫方的藍的草叢走
(藍的草叢有一定機會擋住敵方JG視野)
通常遇到後QE或EQ一波能逼對方送頭或強制交閃回家
但是必須有別線來支援的意識 要注意中路下路敵方是否消失
看情況用閃現逃跑或是直接給過來的人一波EQ
如果敵方JG送頭或回家我看情況會吃掉對方三狼同時重擊三狼魂
(有部分jg吃野不太掉血你去gank反而有危險 不過這裡不提了以前有提過
自己憑經驗摸索 基本上相當多jg都能gank)
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紅方:青蛙起 跟隊友說不重擊 請幫打久一點
打完直接用大腦選線跑過去敵方紅
(我習慣是走下方路線而且貼牆防眼位 而非中路那條路線)
如果敵方JG插錯位置沒看到你
就等敵方紅快吃完時 走上去貼上去打對手+重擊吃紅
他繳閃你也繳閃(可以E就直接E) 根據對手腳色有很高機會直接帶走FB
不過要注意敵方中路支援 拖太久下路2人也有機會過來
===基本上以上GANK玩法適用全部主流JG角 少數無位移JG效率極差不適用===
GANK玩法:
等對方三線有人白癡推線就過去EQW一波必要時交閃想辦法帶走對手
或自己血不夠用閃落跑~
(有的時候敵方推太深或你跑速比較快你可以直接走上去Q等他交閃或位移才E
自己依敵方技能組跟位置去判斷如何GANK比較完美 這就靠對角色經驗)
我方都狂推線:罵隊友智障說推線只會被GANK,自己只能幫插眼+農野等著打中後期
幫推線推特別深結果被控線的智障再正確位置插眼
敵方JG一在眼位上立刻第一狂PING該智障你就完成任務了
LOL本來就是團隊遊戲 不控好線被JG打爛那就是活該 不能怪JG不幫忙帶風向
JG要帶好風向"絕對需要"你被壓或是你控線 或是對方智障狂推線又沒給你血量壓力
常遇到三線狂壓線結果又沒有"實質上"給對方真正的壓力(損血差距)
之後自己被敵方滿血JG2打1帶走
(敵方JG會來 除非是智障 不然就是他判斷一定有辦法可以帶走你這個智障才會過來)
你家JG本來就很難再敵方塔下WORK
基本上主E副Q CDR到35%你GANK的技能續放能力就是三國無雙EQWEQWEQW用到爽了
自己試過就知有多猛
CDR趙信JG絕對有只比1線JG稍弱一點點的實力
技能的續放狂飆能力可以說是遊戲中數一數二的扯
(而且是指定技角 除了R用的時機偶爾要思考一下以外接技失誤率相當低)
特徵:
1.EQW"無限段"敵方逃不掉
2.狼魂30層時 直接開Q2下就擊飛+開Q2下大概就減少3秒E的CD(算3次? 不肯定)
3.正常情況下造成的傷害相當高 除非拖很後期你又一直沒多少頭
4.出了CDR鞋(核心裝滿裝了!)對方推線深一點你會發現你可以EQW後有機會再E1次
5.技能組發揮無腦 只需要玩家有優良的經驗去判斷策略
且沒李星那般複雜的技術操作=搭配閃現等等可以有很簡單好發揮的實用技術操作
6.上2就具備不差且簡單的GANK能力
缺點:
CDR趙信要是沒抗魔 對中路/AP爆發角要稍微注意一下如果會被秒就要小心處理
通常發揮的好就算對上AP角也未必會有太大風險
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其實我很想講跟一線差不多
大概只輸玩得夠熟的蜘蛛 而且中後期的趙信比中後期的李星更容易發揮
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其實看我以前的文章就知
我這篇真的只有講一小小部份而已 只是無聊發一下文
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基本上美服鑽石也是被我屌打的
曾經對面2~3鑽+白金
我方金+2白金+0鑽 這種RIOT白癡分配系統惡搞出來的隊伍
被我用趙信2等瘋狂找機會抓對方漏洞猛桶來肥 前期大壓勝
中後期由於NA喜歡自HIGH送頭+鑽石級底力又變成平風 但是最後我們贏
"說真話我個人根本不看牌位的"但是我的確滿再乎過於嚴重的團隊牌位差距
經常出現我方牌位 一看就知道明顯比敵方平均牌位差超多
真的不知道為啥RIOT會作這種垃圾歸劃 牌位差不多好歹我輸了也心甘情願
那種還沒進場就能推測幾乎不用玩的隊伍編制牌位差距是怎樣? 中國RIOT?
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那是高端GP桶子放的夠好的職業級情況
一般SOLOQ剛普不是那麼穩 1.太軟 2.對上FIORA/達瑞斯未必有優勢
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你錯了 不是有愛 而是什麼角色組簡單又無腦又超強我就會選
因為我只是玩爽的
狼人我也再用 配合3等3:20開小龍也是OP 上六不會慢對方JG太多
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這可不是憑感覺 你去NA或KR服玩 裝個LOLWIZ開戰前能瞬間查對手+我方全部真實牌位
自然懂我意思 跟那些低端我只能這樣解釋
就我自己遇到的情況 常常遇到對手平均牌位遠遠高過我方
很難理解RIOT這種智障排列方式
平均牌位差距太大
很多細節失誤甚至過度的對線弱手養肥對面最終會造成無法挽回的局面
關於那些過度自HIGH有自信的玩家 我只能這麼給他們解釋
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那也要有人程度夠點的出錯誤來先:)
如果我不覺得他講得對我自然會回戰
還有打文章本來就沒有把全部100%狀況考慮進去 通通寫進去
我只講解些遊戲基礎核心的一小小小部份而已
還有本神寫攻略不是為了純自HIGH
而是為了讓某些可能遊戲體驗一向不好的玩家
找到遊戲的關鍵點從而反省自己的玩法以及理解LOL這個遊戲的"爛鬥規則"
(再一大群智障玩家的遊戲中找出一條CARRY活路策略)
他們從別人的攻略得到一些玩法強度的提升 那我的目的就算達到了
當然不是每個人的程度都適合同樣的攻略 不過我原意就是如此
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※ 編輯: duolon (123.192.196.160), 11/03/2015 00:05:33