Re: [情報] S6新版天賦
小的在這裡稍微翻譯了一下每一層天賦的意思
原諒一下我每個天賦名字都沒翻,只有打內容效果。
這次的天賦規則變為
1.每一系天賦最多只能點18點 (再也不能0/30/0了!)
2.每一系天賦共6層,單數層可點5點,雙數層可以點1點
3.每層天賦只能共享那一層所能點的次數
ex:當層有兩個天賦都能點五點,這裡只能將5點分配在這兩個中,
或是全部集中一個當中,之後其他點數只能去點其它層
4.雙數層的天賦都只能一點,但是都極為強力。且第六層天賦有三個大方向可選擇。
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防禦天賦
第一層
Recovery:
每五秒回0.4點血量 (點滿為2點)
Unyielding:
增加1.2%的額外物魔防 (點滿為6%)
第二層
Tough Skin:
降低來自英雄和野怪的普功2點傷害
Explorer:
在水道和草叢裡增加12點跑速
第三層
Runic Armor:
對施放在自己身上的護盾和治療額外1.6% (點滿為8%)
(普攻吸血和生命回復亦計算在內)
Veteran's Scars:
加0.8%總生命 (點滿為4%)
第四層
Perseverance:
增加50%每秒回血,隨血量減少而提升,在血量低於25%時
,至最高200%每秒回血
Insight:
你的招喚者技能CD降低15%
第五層
Swiftness:
增加15%韌性和緩速抗性
Legendary Guardian:
附近每多一個敵方英雄,增加0.4點物魔防 (點滿為2點)
第六層
Bond of Stone:
增加4%傷害減免。若附近有隊友,此減免加倍為8%,而隊友受到敵方英雄
的8%傷害將會轉至你身上(血量低於15%時,無法減傷)
Strength of the Ages:
你或附近的隊友擊殺砲車永久增加20點血量和擊殺大型野怪永久增加10點血量(Max為300點)
當達到最大值時,附近的砲車被擊殺時回復100點血量。
Grasp of the Udying:
在戰鬥中每四秒使你的下一次對敵方英雄普攻偷血量,等同於自身最大生命3%
(遠程為一半數值,即為1.5%)
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輔助天賦
第一層
Wanderer:
在離開戰鬥時,增加0.6%移動速動 (點滿為3%)
Savagery:
單體技能或是普攻對小兵和野怪額外造成1點傷害 (點滿為五點)
第二層
Secret Stash:
所有藥水的時間延長10%,且紅水轉為精靈乾糧
(使用立即回復20點血量和10點魔力)
Runic Affinity:
紅藍Buff、史詩野怪和最新大河蟹怪(巴龍地區)的持續時間增加15%
第三層
Merciless:
對血量低於40%的敵方英雄造成額外1%傷害 (點滿為5%)
Meditation:
每五秒回復你失去的魔力的0.3% (點滿為1.5%)
第四層
Dangerous Game:
當擊殺英雄或助攻時,回復失去生命和魔力的5%
Bandit:
附近的小兵被隊友擊殺時,獲得1元。
近戰普攻敵方英雄獲得10元 (遠程為3元) 五秒內不能觸發第二次
第五層
Precision:
增加0.6點固定物魔防和0.06點的每一等級提升的物魔防
(點滿為加三點物魔防和每等+0.3的物魔防)
Intelligence:
CDR的上限提高1%,CDR也增加1%
(點滿為各5%,即為上限可到45%,起始CDR也有5%)
第六層
Windspeaker's Blessing:
你的治療和護盾加強10%。
除此之外,你的護盾或治療對著除了自己以外的隊友將獲得3秒內15%傷害減免。
Thunderlord's Decree:
你的第三次普攻或法術會使目標周圍一個AOE傷害,
造成每等級10點(+20%額外AD +10%AP)的魔法傷害。 (30秒CD)
Stormraider's Surge:
在兩秒內受到自身最大生命30%傷害時,增加3秒內35%移速 (10秒CD)
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攻擊天賦
第一層
Fury:
增加0.8%攻擊速度 (點滿為4%)
Sorcery:
增加0.4%的AP和技能傷害 (點滿為2%)
第二層
Feast:
擊殺一個單位回復20點血量 (10秒CD)
Double Edged Sword:
近戰額外造成3%傷害,額外多承受1.5%傷害
遠程額外造成和承受都額外2%傷害
第三層
Vapirism:
增加0.5%普攻吸血和技能吸血 (點滿為2.5%)
Natural Talent:
在18等時,增加2點AD和3點AP (點滿分別為增加10點AD和15點AP)
第四層
Oppressor:
對受到CC影響的目標額外2.5%傷害
Bounty Hunter:
擊殺不同英雄時,永久增加1%傷害 (正常最高5%)
第五層
Battering Blows:
增加1.4%物穿 (點滿為7%)
Piercing Thoughts:
增加1.4%魔穿 (點滿為7%)
第六層
Deathfire Touch:
你的傷害技能會額外造成三秒內 6點(+50%額外AD +20%AP)的魔法傷害
AOE技能或是持續性傷害DOT技能將會是在1.5秒內造成此傷害的一半傷害
(有點饒舌,簡單說其實DPS是一樣的,只是AOE技能和持續性技能偏向POKE)
Fervor of Battle:
你的普攻和技能將會獲得五秒的一層疊數(最高Max可疊到10層)
每一層可使你普攻對方英雄時額外 1~8點 的物理傷害 (隨等級提升) Kog Maw!!
Warlord's Bloodlust:
爆擊時回復爆擊所造成的傷害的15%血量和增加20%攻速,持續四秒 (2秒CD) AD大起飛~
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結論就是因為雙數層天賦都很強,以後的天賦點法應該都是
ADC或是APC以後應該是12/0/18
大男上路就18/0/12 或是12/0/18 6/18/6也不錯~
輔助就12/18/0
希望大家能多糾正我的翻譯錯誤 發現翻譯是件吃力不討好的事情QQ
剛好缺P幣xDD
原影片附上:
https://youtu.be/WK2gF4gSNwY
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