[問題] 為什麼AD的裝備選擇性遠不如AP
AP的BUILD 可以非常多樣化 也有戰略考量 看想打前期還是後期
光是看OG xpeke冰鳥的幾場出裝路線 (時光水滴流 聖杯死帽流)
分析文裡都能大肆討論 說很有創新 有想法 等等
大多數AP 雖然有核心裝 但裝備並不會綁的死死的
例如逆命 黛安娜 AZIR 大裝可以選擇出 金人 納蛇 死帽 時光 盧燈 深淵
根據自己對抗的對象 去作思考 上面幾樣裝備 打起來都有不一樣的感覺
但反觀AD 永遠的第一件大裝 IE/嗜血 偶爾殞落
第二件一定要紅雙/電刀 第三件耳語
然後補個水銀/復活甲 遊戲就差不多結束了
坦和AP 合成曲線都平滑超多了
只剩下AD 每場遊戲就是農那把萬年1550
為什麼AD裝備會選擇這麼少呢?
難道不可能做出適合ADR的多樣性
同時也而不會擔心 變相被鬥士/上路穿起來太強的裝備嗎?
(例如颶風箭這類型的裝備 就會專屬ADR)
各位高端們有沒有什麼想法
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.83.187.81
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比起AD已經超好了吧 你看pawn逆命打飛可 正常來說逆命 第一件裝備都出黑魔/巫妖
但他可以考量坦度去出時光
ADR有哪一樣裝備可以考量坦度去出的 大概是嗜血的護盾吧
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對阿 這就是超好的例子
AP 犧牲傷害 出帶血防的魔攻裝
冰杖 時光 深淵 金人 ---> OK 沒問題 很正常
AD 犧牲傷害 出軍團 號角 吸魔劍 大冰槌 ---> 出這沙小 我他媽還不嘴歪你?!!!
※ 編輯: virgonelson (192.83.187.81), 10/23/2015 17:18:39
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真的阿 比賽根本沒看到 AD出個微笑盾 嘴好幾年
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這兩樣裝備明明就不錯Q口Q 就算綠爪沒人用也可以留著阿~~~~
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