[心得] LMS其實輸在智商

看板LoL作者 (天地無用喵太)時間8年前 (2015/10/17 13:10), 編輯推噓36(36075)
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這系列比賽看下來 我覺得我們真正輸的 其實是遊戲的智商 以下銀牌見解 只想看高端發文的人可以左轉了 單就對線來說 以昨天來看 上路Ziv跟馬林其實算是持平 互有來往以我的銀牌視角看不出優劣 中路西門雖然被壓 可是也沒有崩 第三場甚至可以說是贏線 下路兩個我覺得比SKT下路線強 不過也沒強到可以把對面整個壓壞 所以三線上面分開來看 其實真的都有得打 不過這遊戲三條線並不是分開的 而且也不只有三條線 還有廣大的野區 野區裡還有一個對遊戲風向非常重要的關鍵 也就是打野 這幾場不知道是山哥手傷問題還是怎樣 我覺得一直沒有看到他打的好 昨天也是失誤連連 到第三場才有一點回神 不過我認為這些並不是重點 我覺得我們輸對方最多的 其實是智商 我覺得我們LMS的隊伍在比賽剛開始的時候對轉線的調度可能還有點想法 開局的時候常常是優勢方 對線期也可以平穩的發展 可是打到中期 尤其是後期 很容易因為判斷的失誤送比賽 尤其是被單抓的時候 MSI的時候就曾經因為小夜夜被單抓 送SKT一場比賽 但今天來看台灣人果然人情味就是比較重 什麼時候要放生 什麼時候要回頭 基本上幾乎每次都選擇了回頭 打贏了就好家在 打輸了真的就是完蛋 尤其在後期一波倒的時候 送一顆頭不要緊 可能還等的到復活回來打 我們卻常常直接下一盤水餃導致無力回天 ahq這樣 閃電狼也是一樣 還有對地圖物件的掌握上也有問題 或是說我們整個地圖觀就是比對方差 什麼時候可以慢慢來什麼時候要急 也有點搞不清楚的狀況 所以閃電狼會被OG智商壓制 ahq會被自己的智商壓制 才會有什麼小龍換主堡 爆三路兵營被一波逆轉 分推太深後面沒眼被抓到 四龍之後有毒的巴龍 這種看在我們的上帝視角 根本不可思議的事情發生 之前在打架的meta 這些缺點會不明顯主要是因為ahq前期就會把優勢整個用小團戰打出來 有一定優勢之後不太容易被對方打出破口 而且LMS的隊伍強弱 跟世界賽還是有段差距 所以ahq當然可以輕輕鬆鬆的打到出國資格 可是現在這版本沒有人要跟你打小團戰 這是一個比較吃重智商的版本 所以我們的隊伍當然也就被看破手腳 克萊門說我們就是比較喜歡打架的區域 我認為並不只是因為我們喜歡打架 根本是因為我們選手只有硬操作可以贏 當然選擇用打架這種操作決勝負的方式來取得優勢 可是走到世界賽 基本上大家的操作都是頂尖的 所以當然也就更難打了 春季賽的時候ahq從打架的隊伍轉成有用腦打架的隊伍 可是現在看來這腦子長的還不夠齊全啊 雖然我也不知道遊戲智商要怎麼培養就是了...... 然後身為a粉 可以在最後看到王爺的飛斯單殺飛可 兩次 我覺得熬夜也是值得了 雖然心裡可能有些期待發生奇蹟 可是果然現實生活是用實力說話的 輸了其實沒有感覺可惜 因為就真的比較弱 可以打到這樣 我覺得表現的已經很棒了 謝謝西門 謝謝ahq -- ▃ ▃▃▃▃ 我覺得你有夢想 ▃▄▅█ ███◣ ◢███ e-sport 就不要怕任何阻礙 去追尋 club 不放手 直到夢想到手 ◥█◤█ ◥███ █◣ -西門夜說 ◥████████████ ████████████████████████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.228.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1445058652.A.690.html

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智商只是一種簡約的說法 嚴謹講 就是教練團對戰術
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選手臨場的call干教練屁事
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設計、戰術演練、戰術應對所下的功夫不夠深入
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小弟SKT粉 覺得AHQ操作根本不輸 但戰術就呵呵
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老山第三場在上路斷線一分鐘
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看看OG 什麼叫智商play
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輸在沒有一個好的Caller
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我覺得手傷影響操作也就算了 老山的習慣真的被
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摸得一清二楚 WCS被抓超多次
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比方來說 去路邊抓五個鬥牛很猛的人 組一隊練個幾
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我也覺得兩隊判斷有待加強
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天 然後去跟學校籃球校隊打 戰術重要性就看的出來
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而且他的GANK幾乎都無功而返然後讓下路被DIVE 送龍
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1F說的沒錯阿 很多東西本來就是需要練的
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有人知道外國隊伍的後勤有多少人嗎?
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這兩隻都有教練和分析師 閃電狼還多一隻咪咪蛋和KK
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如果說智商落敗..那OG才是完爆FW AHQ到不算輸智商吧
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之類的.....真的是靠下路跟Ziv硬carry起來的
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SKT1是電競名門 有練習生專門對練
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打線真的不輸 但是戰略很差
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臨場應變這種東西 也是需要平常累積相當大量的經驗
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及模擬 才有辦法真正發揮效果 這種東西跟天分無關
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我覺得韓國在做交換上面超出色 看到你多人集結在強
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抓 也會迅速判斷拿別的跟你等價交換
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還是不懂第三場為何要開那個巴龍 雖然對晉級本來就
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不報期望
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智商低 亂call被一波爆不是智商輸?
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戰術執行真的有差距
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韓國可是有整個電競協會在背後支援從飲食到情報戰術
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演練 這種國家等級的後勤耶 你看看AHQ跟FW背後有什
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可是閃電狼 一樣是打不贏OG阿 OG沒這麼多後勤了吧
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推 同感
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麼? 你希望貝克叉燒一個人頂對面全部喔
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不覺得lms的眼位常常會有小優但自家沒眼位的問題嗎
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大環境真的還不成熟啊..沒資源沒足夠後勤來幫忙研究
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不要在騙自己研就不夠了.........
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OG又不弱 小組賽團練就有風聲OG遊戲理解高其他一截
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選手實際在比賽中的call和判斷有沒有發揮
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還有 32 則推文
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在指揮.看看NA的隊伍.很常會到一個時間點陷入瓶頸
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不知道當下該做什麼 以什麼為先.
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呵欠 很多東西平時不練 臨場也只是空白 很難懂?
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原諒我拿NA當比喻.LMS雖然調度慢 但比起NA我覺得好
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多了
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我反而覺得是國內不需要打這種類型的比賽就能贏
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所以對於這種類型的比賽臨場反應和經驗一被壓制就
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不.這樣想就太自我設限了.總是期待靠打架勝利
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不會對應了
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同意樓上,國內打架就能贏,沒機會遇到需要沙盤演練
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思考的對手
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瓶頸就在這了
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畢竟是世界舞台.
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從支持的角度來看.像SKT這種兩者兼顧的
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不過又有個問題了,eu國內賽強度大於lms嗎?為什麼og
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做得到,ahq沒辦法?
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我相信才是支持者真正想看到的
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C大 突破盲點XD
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聯賽強度還是不夠 國內對線期就碾過去了 根本練不
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OG之前有專訪說他們在韓國團練學到很多,而且他們在
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到什麼戰術 不過這只是LMS的第一年 已經打很好了
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跟Fnatic打的時候風格沒現在強烈,不知道是不是去
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沒說他們打的不夠好.只是要更好..這是努力的方向吧
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韓國吸收消化出來的
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閃電狼選手還年輕,我是覺得來日方長
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能夠"吸收消化"我覺得這才是真的猛的地方...
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我還是覺得台灣最缺有頭腦的CALL
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好吧最後關鍵字:韓國團練
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是阿 感覺別隊就是打得比較聰明 完全體認得出來
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我覺得就是單純國內只要打架就能贏的關係,以ahq來
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說,他們的運營套路,換線.地圖物件的選擇應該都是跟e
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dg練習時磨出來的,但小組賽就能看出來edg系的運營套
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路似乎被skt海放,再加上選手平時在臨場的call上有差
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,所以就導致打skt時前中期感覺還能勉強咬住,但進入
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後期完全被帶著走,同理閃電狼也是,今年除了世界賽,
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閃電狼打的最辛苦的應該就是s5資格賽了,但跟世界賽
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的小組賽開始比起來,戰術層面跟臨場call的要求完全
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是不同等級,當然版本的不同也有差就是了
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推人情味這句,太多次該放生沒放生導致比賽更難挽回
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的水餃了
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文章代碼(AID): #1M8TXSQG (LoL)
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