大家好~~
先附上網頁版的網址:
http://guide-lol.hkesports.com/index.php?m=guide&a=view&id=2855
這是一個遊走在金牌V,IV的人
最近玩極靈SUP的心得
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簡介:
輔助一直都是下路致勝的關鍵之一
好的輔助有可能使下路打開破口
也能在僵局裡挺身破風
且避免大後期團隊任何失誤而翻盤
因此破風手一定要有一個完美的認知
那就是
風在前! 無懼!
其實原本玩這英雄單純只是想雷人而已
試想一個符文+4.5%跑速,天賦+1.5%非戰鬥時+20跑速的極靈
配上了時間扭曲後的速度
連開大的易大師或衝刺的人馬都追不上
又有復活技能
這誰殺的死
而死亡結算的0/0/0,傷害輸出也是一顆鴨蛋
等級卻可能跟對面同等這又是如此的嘲諷隊友和對手
不過玩久了後才發現正常對線其實也很難死
且復活的OP
跑速點滿後己方滿英雄+99%或-99%對方某英雄
試問有誰能輕易的殺死極靈?!
符文:
http://imgur.com/3BCXcEy
跑速+4.5%才能讓自己成為極速破風手
而+72生命可以讓自己不太薄皮
魔攻可以換成回魔之類看個人決定
天賦:
http://imgur.com/I1BFg3m
4/2/24
這樣的點法才能呼應所謂的破風手
以跑速為主,減10%趴CD為輔
缺一不可
通常我不喜歡點強盜
因為人性貪婪,常常會為了那幾塊錢而被換掉大量的血
招喚師技能:
http://imgur.com/N3a4EzX
通常會以閃現治癒為主,因為前期對線相當疲弱
而治癒可以適時的幫助AD,又可以加速
何樂而不為?
http://imgur.com/nF3ZkGl
如果對面AD跟自己AD都是屬於前期強勢的類型
前面就不免得碰撞
而隊友的治癒跟自己的治癒這時就起了衝突
且碰撞當下少了一個虛弱也可能失之毫釐、差之千里
因此這時候補上虛弱才能讓對面AD進入失智狀態
道具組合:
出門裝備
http://imgur.com/KUemj2o
盜竊雖然有加魔攻,但考慮為了之後買昇華護符所以放棄
基本上出裝順序為:小眼石、掃眼一階或二階、紅眼一隻 → 水滴 → 疾行靴
最終裝備
http://imgur.com/rUJlvhm
大天使看情況出,優勢下我會先出,不然水滴就很足夠了
眼石也不用急著升級成二階的,如果可以有小石後請先合成軍團或是昇華護符
而疾行靴我通常會附魔靈敏
這樣在戰鬥是二級鞋還是會幫你加得20點的跑速
想要破風嗎?
就升級附魔靈敏吧
(P.S.如果覺得-CD好像不夠用可換成-CD鞋或是買一個惡魔法典試試)
技能點法:
http://imgur.com/CKoPGcx
第一招一開始相較於對面是娜米或是索娜時傷害偏低
且對方會補血,所以就可能不用很常去POKE
等JG來在當破風手開E往對方臉上衝,丟他各Q→W→Q暈完後丟E到他身上
幾乎必死無疑
當然囉,最重要的是要有暈到~
技能解析:
Q ( 定時炸彈 )
這招並不是只有連續丟兩個炸彈在同一個人身上時才會爆掉第一顆而暈眩範圍敵人
大家可以開距離顯示來看看
Q按住不放時會有個同心圓
較大的圓代表會受到傷害的範圍
而較小的圓代表在那範圍裡有第二顆炸彈"落下"的話將會觸發第一顆爆炸及暈眩
記住是第二顆落下時要在第一顆炸彈的小圓裡才會引爆
且一定第一顆要有人先吃到
第二顆也要有人吃到也會觸發
因此這技巧其實相當重要~~
當然後若有人接連踩到地上兩顆炸彈時也會讓第一顆先爆而暈眩
總之請好好探索~~~
W ( 時光回溯 )
這個就是重製CD拉
基本上Q接這招一定是直接重製Q
而E的話,則要E的技能點高才能直接重製
否則開完E再開這招的話,E還是有些CD時間要等待
E ( 時間扭曲 )
風在前,無懼!!!!!!!!
這招強勢在於 它不是遞減! 它不是遞減! 它不是遞減!
這很重要所以要說三次
2.5秒的加、緩速40%~99%(隨等級增加)
根本神技
在後期會站裡
疾行靴+附魔靈敏+這招時
誰能比我快
R ( 時光倒流 )
主要是看個人判斷來保護開戰者或是CARRY位
英雄對線: ( 這邊我只稍微分析一些SUP的應對 )
(索娜)
當索娜擁有高AP符文天賦後
POKE及回寫能力驚人
如果沒有JG要來幫下的話
建議別丟QWQ騷擾AD
因為換血下來不划算
但技能依舊偏主Q才能在JG來時有一定傷害
(布蘭德)
火人招式手長又痛
對下路前期極靈來說真的相當痛苦
建議Q點一點主點E來閃避他的招式以及保AD
(娜米)
這隻性能真的很像索娜但又沒那麼強勢
唯一麻煩的點就在於它的補血吧
暈眩的話有E技能基本上都不會中
除非你的AD走位慘不忍賭
開E也就不了的話就放生AD吧
(布里茨)
如果是蠻會玩的機器人的確拉到隊友時
請QWQ對面AD在加速自家AD
如果拉到的是自己
那這個破風手太慢了
不及格XD~
(瑟雷西)
基本上拉人動畫過長
有E加速在的情況下都不會中
要害怕的是她走過來刷你或AD回去
這會比較麻煩
而QWQ去騷擾對面AD時還蠻優勢的
尤其是瑟雷西的燈籠一直開來給AD盾的話很容易沒魔
前期我們是3罐藍水,對面通常又帶遺跡之盾
常常很快沒魔
因此很容易取得優勢
(亞歷斯塔)
除非AD被震飛推進對面塔里
否則很難有劣勢
但是要小心他的回寫能力
可別QAQ過頭而沒魔
(貪啃奇)
這隻我覺得特別好打
但如果AD被他舔爆我就另當別論
主要是你的POKE技都不會被盾或回血給減少傷害~~
但須小心會戰被吞的下的隊友
你可能會來不及開隊友大絕
(珍娜)
覺得不難對付
但可能QWQ不容易接成功
不過POKE上還是有一定優勢存在
初期:
前期以QWQ騷擾對面AD或SUP為主
如果發現對面回血能力有點強的話
要控制騷擾次數及魔量
而當對面AD半血位置太前時
如果QWQ暈眩中必有大收穫!
但如果敵人AD及SUP前期POKE能力贏我方時
Q可能點二或三來幫助AD吃冰就好
E則是支援AD吃完小兵後撤退
中期:
中期會戰昇華護符加速以及QWQ的暈眩造成區域敵人的暈眩這點很強勢
但體質有點軟
如果已有疾行靴加附魔靈敏後還算好放QWQ
但沒有的話可能要依靠昇華護符讓自己成功的QWQ暈眩範圍或對方CARRY為敵人
而E的減速很強!!
因為 它不會遞減! 它不會遞減! 它不會遞減!
幾乎可以幫你抓住對方落單者,並成功的暈眩
而復活的判斷這真的要靠自己了
因為有時隊友的走位失誤開了也沒用,請小心!
後期:
後期驚人的跑速加上大天使可以讓妳也偷偷帶線過去
然後迅速與隊友會合
而E的跑速可以增高團隊的容錯率
因為本身的跑速加成就很高
因此E請放隊友或敵人吧
除非是你要破風!!
請接著看團隊戰略~~
團隊戰略
( 破風囉 ) :
破風手要怎麼破風呢?
很簡單啊
當僵局時對面退後若有一個人走比較慢這時候
請開自己E+開昇華護符給隊友
接著Q對方或他要退的路線
再按個W接著EQ對方
這時隊友跟上就抓一隻了~
但記住!!
我們不是衝線手
當你已經完成任務時請往後退
讓衝線手判斷需不需要衝線擊殺對方
或是開一個團站
而你準備好你的R給需要的隊友
等到QWE冷卻結束時
破風手的使命又來了
( 分推篇 ) :
分推其實很簡單啦
只要有足夠的視野時
你就能直接用QWQ分推
吸引敵人來追捕自己
而EWE+昇華護符+疾行靴+附魔靈敏
根本沒人可以追到
但分推時要注意隊友是不是被敵人壓進自家塔得很後面了
這時通常就要回去當隊友的破風手
( 對線篇 ) :
相信有些很兇的AD跟SUP會知道就打極靈就好了
因此換血時有時要歸一點
要注意對方AD及SUP看你丟Q時的習慣是"退"或是"進"
這會影響到你之後對線是Q的位置預測落點
曾經我有遇過我一上前對面AD就一直往前跑加打我
連續兩次Q的MISS直接讓我快GG
因此對線時Q的落點很重要!!
建議可以開距離顯示
來決定落點
記住人跟電腦是不同的QWQ的暈眩就考驗著你的能力了!
還有一點就是為啥麼不用E限制對方呢?
因為前面魔力少啊!!!
且放完E後通常會使自己在一個沒有退路的情況
所以在還沒有相當實力可以擔當成一個破風手時E別亂丟敵人阿
否則破風不成,逆風就來了
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結論:
玩這隻KDA通常都很高拉
因為隊友再爛
復活跟加速都能使自己很少死亡
我分身積分專門用極靈SUP
極靈使用次數/全部英雄使用次數=13/14 牌位金五 其中極靈9勝4敗 勝率約為69%
然而極靈KDA = 37 / 30 / 174 = 7.0X
而本尊場次樣本只有4場 牌位也是金五 勝敗場為3勝1敗 勝率75%
KDA = 6 / 21 / 68 = 3.5X
兩者統計後為下
使用場次 17
KDA = 43 / 51 / 242 = 5.5X
勝敗場為12勝5敗 勝率70%
當然這大概是鉑金銀的戰績囉
但真的蠻強的~
而有些SUP的應對沒寫是因為還沒遇過
先保留不寫
噢!對了還有一點
戰績網統計使用率這隻目前倒數第二
不用怕玩不到~
而勝率約為48%
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