Re: [問題] 這版魔鬥真的無解無康特?
※ 引述《Retsell (Retsell)》之銘言:
: 銅言銅語銀魔俠問一下
: 世界大賽這個版本的魔鬥真的沒有解無康特角嗎?
: 木牌魯蛇我的理解是
: 魔鬥怕一波突進爆發的角色
: 目前真的沒有這樣的角色可以去克制他嗎?
: 我的理解和想法是魔鬥目前單人線沒有優勢而且怕gank
: 如果前期成功抓到對方魔鬥的路線
: 成功讓AD單人發育不要遇到魔鬥
: 且對方SUP也不會放著讓魔鬥自己發育因為怕GANK的關係
: AD最多應該只會遇到TOP+JG的DIVE
: 那己方選2~3等多CC和爆發的TOP、SUP、JG歐印DIVE魔鬥線一波
: 目前看起來達瑞斯、蜘蛛或李星、牛或是瑟雷西會是很好的選擇
: 然後讓JG長期camp魔鬥所在的那半邊地圖
: 魔鬥前期沒起來
: 後期不要跟魔鬥打團戰讓他撿到頭
: 讓推塔型AD快速推塔(泡娘、JINX甚至是NL愛用的凱特琳
: 如此可以算有解嗎?
我個人的理解是如果到40分,魔鬥凱薩這方沒有強開角會被Poke陣玩假的
但是比賽一定會以團隊優先選角,所以一定會選一隻開戰角
如果以比賽來說的話
雙方選手的操作、觀念、意識都不會差太多,
兩邊順逆風都是比戰術和Jungle,和會戰處理
而魔鬥凱薩的優勢在於前中期,雙人線可以有單人線的經驗等級
魔鬥凱薩這一方一定會設法一直打團戰
就算你們都不打團戰,也可以用R帶一隻小龍的靈魂強壓你們二塔
二塔逐漸被拔光,野區視野被壓縮、野區經濟被掠奪,雙方經濟也會逐漸拉開
現今的版本這個戰術可以說是無解
題外話,SoloQue玩魔鬥凱薩風險太高,
且白金以下的玩家還是不要輕易嘗試玩魔鬥凱薩
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