Re: [問題] 這版魔鬥真的無解無康特?

看板LoL作者 (綽號好難想暱稱)時間8年前 (2015/10/08 13:38), 編輯推噓14(14014)
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※ 引述《Retsell (Retsell)》之銘言: : 銅言銅語銀魔俠問一下 : 世界大賽這個版本的魔鬥真的沒有解無康特角嗎? : 木牌魯蛇我的理解是 : 魔鬥怕一波突進爆發的角色 : 目前真的沒有這樣的角色可以去克制他嗎? : 我的理解和想法是魔鬥目前單人線沒有優勢而且怕gank : 如果前期成功抓到對方魔鬥的路線 : 成功讓AD單人發育不要遇到魔鬥 : 且對方SUP也不會放著讓魔鬥自己發育因為怕GANK的關係 : AD最多應該只會遇到TOP+JG的DIVE : 那己方選2~3等多CC和爆發的TOP、SUP、JG歐印DIVE魔鬥線一波 : 目前看起來達瑞斯、蜘蛛或李星、牛或是瑟雷西會是很好的選擇 : 然後讓JG長期camp魔鬥所在的那半邊地圖 : 魔鬥前期沒起來 : 後期不要跟魔鬥打團戰讓他撿到頭 : 讓推塔型AD快速推塔(泡娘、JINX甚至是NL愛用的凱特琳 : 如此可以算有解嗎? 我個人的理解是如果到40分,魔鬥凱薩這方沒有強開角會被Poke陣玩假的 但是比賽一定會以團隊優先選角,所以一定會選一隻開戰角 如果以比賽來說的話 雙方選手的操作、觀念、意識都不會差太多, 兩邊順逆風都是比戰術和Jungle,和會戰處理 而魔鬥凱薩的優勢在於前中期,雙人線可以有單人線的經驗等級 魔鬥凱薩這一方一定會設法一直打團戰 就算你們都不打團戰,也可以用R帶一隻小龍的靈魂強壓你們二塔 二塔逐漸被拔光,野區視野被壓縮、野區經濟被掠奪,雙方經濟也會逐漸拉開 現今的版本這個戰術可以說是無解 題外話,SoloQue玩魔鬥凱薩風險太高, 且白金以下的玩家還是不要輕易嘗試玩魔鬥凱薩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.184.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1444282729.A.3AB.html

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銅牌吃到一條龍,會忘記控自己XD
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問題這龍不像安妮的熊要控,TSM已經證明A過去就好..
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優勢算中期,圈圈不能雙疊就沒壓線威力了 只是還是
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靠護盾穩定發育 中期隨便一點裝打打就痛死人
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龍打人很痛,血又多
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比較不懂為啥這次比賽魔鬥沒人帶鬼步,幾乎摸不到人
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tsm帶龍去拆家 lgd只能看著龍打塔又怕上去打龍被強
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隊友會幫魔鬥留住人 你只要敲三下
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鬼步? 出冰杖不就好了
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兩場魔鬥都是出冰杖,E出去就留住人了
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但實際上,第三下敲到人的次數,一隻手就數得出來呀
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樓上 imp表示:
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就是因為imp慘劇,如果一場靠鬼步能多敲出三次
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Imp就被魔鬥敲成製杖了 到底有沒有在看比賽啊?
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應該是非常划算,現在兩場魔鬥好像只打到三次第三下
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敲敲的我走了 正如我敲敲的來
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我揮一揮衣袖...幹魔鬥沒有袖子阿
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魔鬥不用第三下就蒸發一堆人了
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IMP真的是瞬間噴掉大概8成血量...
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就靠那個第三下的恐怖印象,魔鬥只要一靠近每個人都
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像看到鬼一樣,有沒有真的敲到也不重要了...
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搭配其他技能還有隊友的輸出,他只要一靠近除非你被
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CC控住不然都知道要退,陣型氣勢就亂掉啦...
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第三下敲到人就足以逆轉戰局啊
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魔鬥三下是 痛 很痛 最痛
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明明就是 痛 很痛 乾沙小啊操
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10/08 19:45, , 28F
hey!oooo!.......!
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