Re: [閒聊] 一些枷蘿的R重製的想法
※ 引述《jakert123 (kaka3315)》之銘言:
: 枷蘿(R)
: 致命綻放
: 枷蘿召喚大自然的憤怒,在目標區域生長一簇灌木叢,
: 展開時對區域內的敵人造成180/265/350(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害。
: 在2~5秒內再次施放此技能,藤蔓會將敵人擊飛至空中。
: 如果重製成這樣
: 枷蘿走SUP就可以多出很多戰略價值
: 比賽也可能會出(已經不知道多久沒出現過這隻了...)
: ex吃巴龍/小龍時放在外圍阻止敵方干擾
: ex會戰直接放在AD身邊防刺客一套秒
: 大家覺得呢
覺得你這個想法還不錯,但是可能不能阻止目前她遇到的問題
很簡單,這個技能的強大之處在哪?
在範圍很大,而且擊飛效果很好
最主要的缺陷是什麼?
在於施法延遲很長,傷害要等藤蔓碰到才有,越外圈就延遲越久
擊飛要等更久,所以沒辦法拿來先手開戰
只能等反開的機會
你的這個改法沒辦法解決目前這個技能最大的弱勢
我看到你放了就拉掉就好啦,然後下一波你就沒大了
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比賽沒出的理由不是把R改成這樣就能解決的
單純就是現在的meta中,輔助幾乎不需要對線,然後會戰開戰保排更好用的角色還有很多
(看看超硬的蟾蜍還有可以閃R的安妮吧)
然後現在比賽的節奏要枷蘿出到能有較大影響力的裝備太難了
綁定五速眼石的情況下,連面具要生出來都很勉強
(打soloQ可能會有雙穿出來的powerspike,但是比賽你不出五速連要插眼都很難)
更不要說前期換線速推,對線強勢的輔助角色完全沒有優勢
(sona:...)
至於跑線…現在的sup前期等級都不高,對這種打架依賴大絕的角色很不利
更慘的是E的禁錮時間是隨著點高而增加的,(0.5+0.25每級)
火人兩等就可以暈兩秒
之前安妮的被動暈眩會被nerf也是前期太強的緣故
但是安妮再怎麼樣nerf都還有很有影響力的閃R閃W這種沒辦法躲的瞬發團暈
枷蘿招式延遲太長(ER都是,Q走輔助位前期選擇不點就是廢招了)被躲掉就什麼都沒有了
所以要出的話也是出在中路而不是下路,不過她技能組的傷害可能要還一些回去才有機會
(但是要農的話出阿祈爾死歌冰鳥球女維迦好像後期又更強……)
要出的話,不管中路下路,隊伍裡面都要有另一個可以開戰的技能來配合她
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如果要改的話,我覺得可以從增加植物的功能性下手
比如說Q滿後的植物射程大幅增加,或是E滿後的植物緩速增加,R點高後範圍內的植物
能得到HP的加成之類的
不然現在的植物實在有點沒用…
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說是這樣說…但是其實你也知道,真正喜歡一個英雄的玩家
沒有一個會希望他出現在職業賽場上的……
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10/06 13:15, , 1F
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要這樣玩的話搭配kalista還比較有機會,用fate call撞下去就必中了
但是這樣玩表示你除了閃現沒辦法退場了
等噴被動囉!
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10/06 13:19, , 2F
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打sup位置很難出得到……
※ 編輯: emptie (140.112.217.14), 10/06/2015 13:20:32
推
10/06 13:29, , 3F
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10/06 13:33, , 4F
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