[心得] 殞落或崛起:汎 (1)已回收

看板LoL作者時間8年前 (2015/09/26 17:44), 8年前編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串1/1
各位好, 在5.18這不友善的環境, ADR常給人一種抵達巔峰太久,卻又太難生存的感覺, 甚至野生的薩科都可能把ADR一套帶走 不過除了藉壓線(如路西恩)或團隊配合(希維爾)的角色,以期儘早有所表現外 在這樣的風險下,我們仍有一群高成長射手(如圖奇), 能在後期證明他們值得投資的原因。這次我們要來稍作討論的, 是最近盤據韓服鑽石以上最高勝率與出場率的ADR:汎 I. 序論 A. 基礎資訊 a. 你知,我知,盡人皆知汎是位靈活的刺客型ADR, 翻滾瞄準:強化並重設普攻,躲招追擊兩相宜,額外傷害不會暴擊 神聖銀箭:固定數值+百分比最大生命的真實傷害,打3下風潮之始 重型弩箭:擊退或釘牆擊暈,可配合人造地形 死亡通緝:大量額外AD,持續時間強化被動3倍,並讓Q能隱形1秒 b. 天賦、符文:其實都是隨意配的,這裡純粹給個參考 天賦http://i.imgur.com/lEQRdc4.png
符文攻速的一般AD c. 技能點法:Q→E→W→W→Q,之後 R > Q > W > E。 d. 高輸出潛能,低實現可能 根據估算,汎的輸出極限可能比伊澤瑞爾高了30~40%, 不過一旦出了普攻範圍,沒有任何Poke能力的汎就幾乎等於零輸出 此外,Q多半需用來躲招、W必須同一個人疊3層,且通常汎不是無壓力輸出 雖然有很高的天花板,但實現輸出潛能沒那麼容易 延伸來說,無論是會戰還是對線,汎的麻煩並不是因為交換能力差, 而是只要血量過低被迫離開普攻範圍,就會沒有其他輸出手段或吃兵方法 B. 涵蓋主題 如果這系列文完成,也會涵蓋到出裝方面如怎麼出最好、要不要耳語等 不過因為世界賽即將開打,在下暫時只會先寫這篇,其他就有空再說; 第一個,也是這篇的主題是探討長久以來的爭論:先Q好還是先W好? C. 計算環境與方法 a. 未計入動作延遲,只有設定「普攻→翻滾→再普攻」會耗費0.5秒,DPS未計入E b. 階段 (Phase): 簡單來說就是1件大裝1階段,不過會將總花費盡量平衡 (補一些最需小裝) 另外,各階段的等級設定是 9/12/14/17/18 c. 攻擊對象 計算使用「一定時間內對輕裝、中坦及重坦的輸出期望值」,在攻擊對象, 輕裝是沒有血量裝的伊澤瑞爾,但有斗篷(3末)→水銀(4初)→水星; 中坦是JG伊莉絲; 重坦是,因為想測試一下,所以慎第一件不是火斗,不過倒也跟許多鬥士相通 輕裝: http://i.imgur.com/2oPbi77.png
中坦: http://i.imgur.com/5UfOqoj.png
重坦: http://i.imgur.com/mle5akS.png
實際上,除了多數天賦、符文,計算時也有加進生命回復,及有影響的技能等 這次坦克都設定是出水星鞋、且傾向出血量大裝,對ADR針對稍微少一點 d. 計算方法 所謂「一定時間內對輕裝、中坦及重坦的輸出期望值」「是以什麼方式計算?」 1. 1-1-1模式:所有數據都來自於「擊倒1輕裝+1中坦+1重坦過程中的表現」 2. 15/35/50法則:根據歸納,擊倒1輕裝約佔15%時間、中坦35%,重坦50% 同時,如只能對單體的隕落主動,或黑切能疊幾層的期望值,也受此法則影響 「之後會表現出哪些數據?」 (括號內為簡化代稱) 3. 平均DPS (AvgDPS):1-1-1過程的平均DPS,輸出時長按階段10/10/15/15/15 (s) 4. 交換能力 (Trade):平均DPS + 普攻吸血 + (裝備帶來的額外血量/擊倒總費時) 額外血量:未包含起手多蘭的70,但賣掉會扣掉;隕落主動、嗜血盾吃滿等等 5. 爆發能力 (Burst):6秒內的平均DPS 另外,我們還會有兩項偏向「監測數值」的數據,分別是 6. 預算效率 (EoG):交換能力 / 總花費(含多蘭) 原本的預算做為比較排名或調整項都不適合,所以用交換能力除以總花費 即使如此,還是一項敏感的數據 7. 銀箭佔比 (W%):銀箭佔總輸出比例 目前使用的對於出裝等等的評比方式是: ( 平均DPS+交換能力+爆發能力 總合差距 )的排名*0.75 + ( 預算效率 )的排名*0.25 整體來說,至關重要的還是輸出能力。至於交換能力, 交換力就代表單挑能力,同條件下交換力較高就會比較晚死 若交換力相同,最後一下攻擊會形成互換,不過此時會認為DPS高者較優。 II. "Rolling Girl" A. 請積極主動 人生在不斷翻滾中度過的汎, 是否也曾讓許多人為了到底先滿翻滾(Q)還是先滿銀箭(W)而輾轉反側? 「先滿Q,先滿W,還是說,先互點?」 不過不管招怎麼點,最重要的是身為駕駛員的你不要忘記積極主動 別忘了,從對線到會戰,只要敵人能遠離你的普攻範圍,你就等於沒輸出 但你不積極注意、逼迫關鍵CC然後躲掉、主動解掉,實現輸出潛能仍是大話 無論45678招會進CD還是狂敲↑↑↓↓←→←→BA, 都是為了爭那勝利關鍵的一口氣;所以,請別忘了積極主動! a. 魚與熊掌 看完前面一陣胡言亂語, 還是先用點輕鬆的好消息讓大家壓壓驚 經過測試,我們已證明在同樣裝備下,先滿Q或先滿W會比互點好; 既然知道先把其中一招點滿會較好, 我們接下來就要來看在9種第1件大裝下,先滿Q與先滿W的比較 雖然這張圖又大資訊又多,但我們要看的是 找到你要看的裝備 → 確認先Q還是先W → 看看哪個比較好,就這樣。 http://i.imgur.com/t8WmRRp.png
b. 結果 我們發現,不管是出高物攻(AD)還是高攻速(AS)裝,所有出裝都是先滿Q比較好 不過這時你應該提出疑點:「這是預算平衡後的結果嗎?」 是的,這是預算平衡後的結果;不過就算沒有預算平衡, 先滿W也唯有出幻影之舞(紅雙、PD)能以不到1%的差距勝過先滿Q 而這也代表只要出了有AD的裝備,先滿Q都比較好 c. 可是又不能一直滾 可是,銀箭不也是不可能一直3下觸發嗎?只不過是受到的干擾稍微不同; 而當你有足夠連續普攻時間時,通常是已離開對線期的會戰,W也已逐漸點高 d. 五倍的積極主動 事實上,這項研究就是要看能否先滿Q啊,不然是因為今年是五倍嗎? 正因為汎的靈活專業,可說來自於翻滾;所以若先滿Q有高可行性, 就能在確保輸出的同時,還能最大化靈活度 結果出乎意料,居然直接證出先滿Q為最佳點法 不過在對線時,W的等級還是在撿兵與換血上有其好用之處 先滿W能跟上小兵血量,能輕鬆撿到小兵,只打3下換血時W也很有效果 所以雖然要先滿Q,在6級前我們會先把2級W點出來, 至於撿兵就得辛苦一點,控制跟熟悉少掉的那一點血量。 B. 第1階段最佳出裝 確定先滿Q更好之後,我們接著要看的是第1階段出什麼裝最好 我們看這張圖,免得眼花撩亂: http://i.imgur.com/XoxbyCW.png
我們可以清楚看到,即使是對殞落較有利的輸出目標 以第1件來說,三相之力是最好的大裝 排序是: 三相 > 殞落 > 無盡 > (妖夢) > 彈簧刀 >>> 嗜血 不過殞落雖然不是輸出最高的裝備, 但也有最佳的交換能力能減輕「殘血就得拉開」的程度或速度 另外,更是因為之後的出裝前景會比三相好, 所以考量之後,第1件殞落的確是最好的選擇。 結論 & 一些其他研究結果 在這篇我們得出 1. 先滿是最好的技能點法,不過前面會先點2等來幫助對線撿兵; 2. 殞落是加進前景考量後最好的第1件大裝,但以當下效益來說,三相最好。 最後,我們額外來談談一些其他研究結果: 1. 凱特琳的爆頭忽視50%額外物防Buff 其實版友emptie已經做過相關研究,而在下稍微研究後也同樣發現 ( https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1435232045.A.683.html ) 面對高物防坦時,的確增加約5% DPS;不過若是高血量坦,就會縮到約增3.75% 如同版友提過的,凱特琳爆頭暴擊算法是 (100+25)%*暴傷乘數 ,不是150% 所以這個Buff並沒有誇張的威力提升 附帶一提,汎的輸出潛能高出凱特琳的程度,也跟伊澤瑞爾差不多 2. 殞落王者之劍的被動能吸血Buff (v5.8) 經過大量ADR資料比較之後,我們歸納出就算殞落被動能吸血, 也只不過相當於平均每10%普攻吸血額外增加2%, 如10%吸血變成12%、30%普攻吸血變成36%~37%這樣 故以吸血效果來說,殞落無法取代嗜血;但嗜血也無法在DPS上勝過殞落 比起被動,隕落主動的施法距離是個更重要的Buff (v5.10) -- 暫時就先寫到這啦! 對最近META有興趣的可以參考在下前面的系列文: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1442398492.A.F1C.html 最後當然,隊伍們加油! Hope lady luck smiling at you all! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1443260695.A.935.html

09/26 17:46, , 1F
幫低調
09/26 17:46, 1F

09/26 17:48, , 2F
推用心
09/26 17:48, 2F

09/26 17:48, , 3F
推專業
09/26 17:48, 3F

09/26 17:48, , 4F
推,汎愛好者
09/26 17:48, 4F

09/26 17:49, , 5F
論文喔
09/26 17:49, 5F

09/26 17:50, , 6F
您汎系的?
09/26 17:50, 6F

09/26 17:50, , 7F
論文吧這篇
09/26 17:50, 7F

09/26 17:51, , 8F
專業
09/26 17:51, 8F

09/26 17:53, , 9F
認識的出三項+主q的汎只有我 我都以為我是邪魔歪道w
09/26 17:53, 9F

09/26 17:53, , 10F
汎桶一堆
09/26 17:53, 10F

09/26 17:53, , 11F
你指導教授有偷用你這篇投稿IEEE嗎?
09/26 17:53, 11F

09/26 17:53, , 12F
dl好像也主q
09/26 17:53, 12F

09/26 17:54, , 13F
我好像也主Q 看DL學的
09/26 17:54, 13F

09/26 17:54, , 14F
各種ㄊㄨㄟˉ
09/26 17:54, 14F

09/26 17:55, , 15F
09/26 17:55, 15F

09/26 17:56, , 16F
聽你在唬爛 什麼牌的先貼出來
09/26 17:56, 16F

09/26 17:56, , 17F
幫低調
09/26 17:56, 17F

09/26 17:57, , 18F
上一堆色妨礙閱讀
09/26 17:57, 18F

09/26 17:57, , 19F
CD好再來噓
09/26 17:57, 19F

09/26 17:58, , 20F
分析師4in
09/26 17:58, 20F

09/26 17:58, , 21F
看不懂也別噓阿~
09/26 17:58, 21F

09/26 18:00, , 22F
請問你在寫研究論文?
09/26 18:00, 22F

09/26 18:01, , 23F
好牛阿
09/26 18:01, 23F

09/26 18:01, , 24F
主q主w主要是看對面組合決定
09/26 18:01, 24F

09/26 18:01, , 25F
寫論文?
09/26 18:01, 25F

09/26 18:02, , 26F
寫得很用心給推!
09/26 18:02, 26F

09/26 18:03, , 27F
雖然銅學我不知道這篇論文在寫什麼 還是推
09/26 18:03, 27F

09/26 18:03, , 28F
講一堆屁話 寫結論不會?
09/26 18:03, 28F

09/26 18:04, , 29F
感謝分享,噓文的也來PO一篇給大家瞧瞧啊
09/26 18:04, 29F

09/26 18:04, , 30F
其實如果對釘牆有自信,主E的傷害也很不錯
09/26 18:04, 30F

09/26 18:04, , 31F
以前就有主E流的汎啦
09/26 18:04, 31F

09/26 18:04, , 32F
您論文打算發表幾篇啊...
09/26 18:04, 32F

09/26 18:05, , 33F
感謝分享 有人可不可以閉嘴
09/26 18:05, 33F

09/26 18:06, , 34F
樓下你可拉屎
09/26 18:06, 34F

09/26 18:07, , 35F
推不過我便秘中
09/26 18:07, 35F

09/26 18:07, , 36F
論文系是ni? 噓文的大概是眼紅吧
09/26 18:07, 36F

09/26 18:08, , 37F
論文太神啦
09/26 18:08, 37F

09/26 18:09, , 38F
汎還不改真的是腦,op成這樣那麼明顯
09/26 18:09, 38F

09/26 18:09, , 39F
之前看NL是w3等後滿Q不知道會不會比較好
09/26 18:09, 39F
還有 33 則推文
09/26 19:11, , 73F
招降低他在該會戰的貢獻
09/26 19:11, 73F

09/26 19:16, , 74F
你是戰汎系?
09/26 19:16, 74F

09/26 19:23, , 75F
有點難懂 但還是給推
09/26 19:23, 75F

09/26 19:24, , 76F
汎用研究員4你
09/26 19:24, 76F

09/26 19:29, , 77F
真專業
09/26 19:29, 77F

09/26 19:30, , 78F
這論文推台大穩上
09/26 19:30, 78F

09/26 19:39, , 79F
先推再說
09/26 19:39, 79F

09/26 19:52, , 80F
這文要是被新手看到馬上刪遊戲
09/26 19:52, 80F

09/26 19:55, , 81F
09/26 19:55, 81F

09/26 19:56, , 82F
只好推推啦
09/26 19:56, 82F

09/26 19:59, , 83F
09/26 19:59, 83F

09/26 20:01, , 84F
太 神啦
09/26 20:01, 84F

09/26 20:05, , 85F
汎的愛好者推
09/26 20:05, 85F

09/26 20:08, , 86F
推 這篇真的很好
09/26 20:08, 86F

09/26 20:14, , 87F
看不懂
09/26 20:14, 87F

09/26 20:33, , 88F
超專業給推
09/26 20:33, 88F

09/26 20:38, , 89F
推資料
09/26 20:38, 89F

09/26 20:38, , 90F
專業
09/26 20:38, 90F

09/26 20:45, , 91F
請問隕落被動能吸血是哪一版改的
09/26 20:45, 91F

09/26 20:46, , 92F
沒跟到這資訊 想問問
09/26 20:46, 92F

09/26 20:52, , 93F
很好奇為什麼之前都流行W ? 記得主Q 好像是S2玩法了
09/26 20:52, 93F

09/26 21:25, , 94F
跨謀QAQ
09/26 21:25, 94F

09/26 22:02, , 95F
09/26 22:02, 95F

09/26 22:07, , 96F
韓國ad玩汎好像都主w
09/26 22:07, 96F

09/26 22:12, , 97F
我之前還誤導朋友去主W
09/26 22:12, 97F

09/26 22:12, , 98F
哈哈等一下貼文跟他道歉
09/26 22:12, 98F

09/26 22:31, , 99F
推用心
09/26 22:31, 99F

09/26 22:39, , 100F
09/26 22:39, 100F

09/26 23:20, , 101F
認真文推
09/26 23:20, 101F

09/26 23:34, , 102F
推用心
09/26 23:34, 102F

09/26 23:36, , 103F
認真推
09/26 23:36, 103F

09/27 00:48, , 104F
汎的Q主要是用來開大隱形的閃招不然在妳q的cd時候
09/27 00:48, 104F

09/27 01:14, , 105F
汎系?
09/27 01:14, 105F

09/27 01:37, , 106F
一直以來都主q不過從沒考慮過出三相@@下次試試
09/27 01:37, 106F

09/27 03:28, , 107F
用心分析推
09/27 03:28, 107F

09/27 03:56, , 108F
認真推 期待持續更新EZ
09/27 03:56, 108F

09/27 13:36, , 109F
優文不M嗎
09/27 13:36, 109F

09/27 13:59, , 110F
優文推
09/27 13:59, 110F
-- 不好意思各位~有太多東西要擺進來,在這作些說明、修正與補充 a. Q、W及R皆有被計入DPS,但E並沒有被計入,內文已修正 b. 黑切數據修正 話說沒有人要吐槽說是10種,但圖只有9種嗎 XD 原本10種是因為還有在比較「如果IE還在組件」的狀態 c. 殞落被動吸血為5.8,主動距離則是5.10,已加入內文 d. 有關於先滿Q 1. Q的AQA動作設定耗費0.5秒,實測似乎是0.4x秒,但不會小於0.4秒 因為要是小於0.4秒,就算攻速到頂的2.5 (下/秒), 也絕對不會卡到普攻間隔造成浪費, 但實際上,高攻速時可以感覺出Q耗時的影響,所以才設定0.5秒 而0.5是代表攻速超過2時,會對攻速有降低效果 不過Q帶來的益處仍然比攻速受到的影響多 2. 在Q的CD時候 會沒有辦法躲招,很不方便? Q跟W受到的限制的確不一樣, 在有該躲的招的時候扣Q比較好,不過Q用了傷害就不會浪費 W則是只要換目標,就會浪費最多兩層,會戰直接少一次觸發 所以實戰時W佔輸出比會更低,而且W也不能吸血 回到Q,如果要抱怨只要Q進CD就躲不了招,那缺乏位移的AD可都要抗議啦 靠著汎的被動來展現您精妙的足下基本功吧! 最關鍵的是,上面講一大堆,也完全跟「Q點高降CD所能帶來的靈活性」 既沒有直接關係,也沒辦法否定 只能證明所謂「高輸出潛能、低實現可能」這句一開始就講明的話 3. W點3再滿Q? 原本在下也是這樣點,直到發現先滿Q最好 最早能點滿一招的時間是9等,而如果要在這時滿Q的話,W就只能2等 另外,有關「先滿Q或先滿W會比互點好」 若在圖上把各點連起來,應該會類似一條開口向上的拋物線 的確,部分出裝Q4W3就會比滿W好,但正因為不是全部都這樣 且已證出先滿Q是絕對優勢,那就不必再爭下去啦 E則是傷害跟距離都削弱過,應該跟主E的時代完全不同了 --(補充完畢!) ※ 編輯: imbb15 (36.227.164.98), 09/27/2015 20:50:03

10/20 02:39, , 111F
推汎文
10/20 02:39, 111F
文章代碼(AID): #1M1caNar (LoL)