[閒聊] 記得剛剛所說的小龍機率論已回收

看板LoL作者 (Larvaweimin)時間10年前 (2015/08/23 22:28), 10年前編輯推噓25(28315)
留言46則, 33人參與, 最新討論串1/1
首先記得認為小龍太制式化了 認為應該將打小龍層數改為有可能一次有2層或是0層的概念 但是基本的一層還是要有出現的機率 所以我就很認真的開始拿起紙筆算起來機率最好的情況 ---------------------前言結束------------------------ 假設疊到1層機率為X 疊到2層機率為Y 疊到0層機率為1-X-Y (以上已經將X.Y都乘以100了 所以會是0.6或是0.4的 而不是呈現60%或是40%) 但是基於比賽的基本值每打一次小龍都會疊到一層 所以這裡我們要算的期望值為1 意味著打每次小龍的還是為一層 以示公平 這裡會出現兩個公式分別為 1. X+Y<1 (畢竟還是要出現疊出0層的機率) 2. X*1+Y*2=1 (以求期望值為1) 因為有小於的出現 所以得出的答案為一個範圍 http://i.imgur.com/T4JfNi0.png
(用剛剛畫的圖形表示) 所以X最高值不可超過1 即為100% (廢話?) Y最高值不可超過0.5 即為50% (否則超過期望值 國中數學而已= = 我好像太認真了 -------------------------------------------------------------- 給直接END的結論: 我個人覺得疊1的機率要是最高 疊2和疊0為次要 (不然機率打的怒氣都來啦!! 適合疊1的機率為70% 疊2機率為15% 疊0機率為15% OR 1: 60% 2: 20% 0: 20% -- 從來沒有完美。完美是變動的目標,從未停止,能夠追求,但永遠達不到。 星海爭霸 2:蟲族之心 阿巴瑟 Never perfect. Perfection goal that changes. SC2:heart of the swarm Never stop moving. Can chase, cannot catch. Abathur http://youtu.be/ucZ-NehMggM
(Chat with Abathur 6 ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.180.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1440340109.A.42D.html

08/23 22:29, , 1F
RIOT:我們不喜歡隨機性
08/23 22:29, 1F

08/23 22:29, , 2F
1F正解。
08/23 22:29, 2F

08/23 22:30, , 3F
RITO就是不喜歡機率這個東西 只差沒把暴擊率拔掉
08/23 22:30, 3F
知道RITO不喜歡機率 所以這篇只是對照著記得的想法延伸而已 ※ 編輯: aoe7250350 (59.126.180.229), 08/23/2015 22:31:01

08/23 22:30, , 4F
比賽越少隨機越好吧
08/23 22:30, 4F

08/23 22:30, , 5F
會有很多問題出現
08/23 22:30, 5F

08/23 22:31, , 6F
想要隨機去打爐石就有了阿,隨機看不出實力
08/23 22:31, 6F

08/23 22:33, , 7F
結果自己吃五次沒半層 對面吃兩次就四層 打屁喔
08/23 22:33, 7F

08/23 22:35, , 8F
可以改成只要有ACE,下次小龍層數就+2之類的
08/23 22:35, 8F

08/23 22:39, , 9F
RIOT連爆擊率都是假爆擊了 你就知道他們多討厭隨機
08/23 22:39, 9F

08/23 22:44, , 10F
先推 不要讓人說我們看不懂
08/23 22:44, 10F
沒有很難啊= =

08/23 22:49, , 11F
其實你是SD鋼彈派來的對吧
08/23 22:49, 11F
SD鋼彈有這機制阿xDD ※ 編輯: aoe7250350 (59.126.180.229), 08/23/2015 22:52:05

08/23 22:52, , 12F
riot喜歡疊層,以後說不定爆擊會砍
08/23 22:52, 12F
說不定以後會看爆擊機率換算成層數 變得像Yi那樣第幾刀變砍2下? ※ 編輯: aoe7250350 (59.126.180.229), 08/23/2015 22:54:23

08/23 22:58, , 13F
riot喜歡可以掌握的 可以用數據表達出來的
08/23 22:58, 13F

08/23 23:00, , 14F
比賽輸給運氣應該沒人會服 都電子了還要看運氣?
08/23 23:00, 14F

08/23 23:01, , 15F
每天練八小時不如多拜拜嗎XD
08/23 23:01, 15F

08/23 23:02, , 16F
哼 開個6給他 給他中100
08/23 23:02, 16F

08/23 23:03, , 17F
暴擊的算法可以學學隔壁的poe那個計算方式也是不錯
08/23 23:03, 17F

08/23 23:03, , 18F
可是爐石還蠻多人看的喔xd
08/23 23:03, 18F

08/23 23:04, , 19F
他是穩定打幾下就一定會暴擊的
08/23 23:04, 19F

08/23 23:16, , 20F
爐石玩家實力到一定程度就沒啥差距了 差在組牌創意
08/23 23:16, 20F

08/23 23:16, , 21F
應該說卡牌遊戲都是這樣
08/23 23:16, 21F

08/23 23:18, , 22F
Esport PogChamp
08/23 23:18, 22F

08/23 23:20, , 23F
這有什麼意義嘛?
08/23 23:20, 23F

08/23 23:22, , 24F
RITO不愛機率性的 我到覺得龍魂可以轉移比較有精彩
08/23 23:22, 24F

08/23 23:23, , 25F
度 新掉的就轉移前面對伍的層數 這樣每次弱勢方都
08/23 23:23, 25F

08/23 23:24, , 26F
有反打的機率 也可以逼龍戰
08/23 23:24, 26F

08/23 23:25, , 27F
以後拆成500層 每一隻小龍有100層
08/23 23:25, 27F

08/23 23:26, , 28F
改成隨機機率出現層數有點賭博性質,對戰局變數太大
08/23 23:26, 28F

08/23 23:26, , 29F
比例分配給對小龍造成傷害的陣營
08/23 23:26, 29F

08/23 23:26, , 30F
整條血60層 尾刀40層 或70/30這樣吧
08/23 23:26, 30F

08/23 23:28, , 31F
不敢像信長一樣玩機率,幹嘛出一堆機率腳
08/23 23:28, 31F

08/23 23:28, , 32F
這個比起爆擊機率難以去更動或平衡
08/23 23:28, 32F

08/23 23:29, , 33F
不過這樣改有可能會更加快遊戲節奏,因為當優勢方
08/23 23:29, 33F

08/23 23:29, , 34F
英霸的某些boss 掉落物算層數的概念?
08/23 23:29, 34F

08/23 23:30, , 35F
獲得最大層數時,遊戲的勝負天秤基本上就會大幅傾斜
08/23 23:30, 35F

08/23 23:30, , 36F
不過這還要看當時戰況的塔數、人頭數以及兵線狀況
08/23 23:30, 36F

08/23 23:46, , 37F
1%機率買裝備的時候主保自爆,戰犯製造機制
08/23 23:46, 37F

08/24 00:00, , 38F
比賽 4龍之後給你疊0層 還不被罵死
08/24 00:00, 38F

08/24 00:14, , 39F
如果改成小龍出現時間隨機呢 就重生不再那麼制式化
08/24 00:14, 39F

08/24 00:45, , 40F
玩機率不如去玩爐石
08/24 00:45, 40F

08/24 01:03, , 41F
巴龍隨機出現任一在野怪區 5分鐘後消失如何
08/24 01:03, 41F

08/24 02:11, , 42F
乾脆改成小龍層數為x
08/24 02:11, 42F

08/24 02:13, , 43F
X~Ber(p) x>=0
08/24 02:13, 43F

08/24 04:07, , 44F
要玩機率比賽也可以取消掉了 無腦的想法
08/24 04:07, 44F

08/24 08:36, , 45F
沒意義吧
08/24 08:36, 45F

08/24 10:58, , 46F
油系boy的卡牌沒有機率
08/24 10:58, 46F
文章代碼(AID): #1LsTYDGj (LoL)