Re: [閒聊] 玩AD不覺得很可悲嗎?已回收
※ 引述《facecheck (菜逼疤)》之銘言:
: 這年頭AD就是沒人權 就算你下路贏也不代表甚麼
: 中上JG只要一支是刺客你被抓到就要跪
: 以前AD是後期最強輸出 點塔打人都強 前幾版還好
: 自從AP裝備改善後AD就難過到爆炸了...
: 人家大裝的零件只要1250 你就要1550
: 搞得一堆AD只要撐不到這一把 你就要逆風15分鐘
: 用下路從金牌爬到白金 現在寧願SUP 除非沒人會
: 不然打死不想去 好幾把都是下路對線把對方ad打成020
: 會戰打著打著就又輸回去了
小弟main ad的,我完全認同這個論點,
只要對面出魔王,管他mid top jg,根本不用刺客角,
就算一隻700的蓋倫就是一個走進五個人中間轉你開你大。
那如果你AD700呢?你就算17 0 0 打魔王還是只有被秒殺的份,
有人會說,阿你最大的優勢就是遠程阿,這要建立在隊友會保的前提。
所以說,一隻魔王根本不用管自家AD會不會玩,只要對面不會玩,就算AD再強,
你被我碰到就是秒。
所以我個人認為,傷害係數的調整和減傷係數的調整是很重要的,
最少我認為現在遠程的優勢並沒有辦法平衡這些傷害減傷係數的問題。
不要讓每個打AD的人看到對面的魔王之後,看看自家的隊友然後只能等GG。
一個700的AD,明明就是打爆一路了,但是卻還是需要有會玩的隊友去發揮
他自身的價值,你說這是團隊遊戲,我是覺得滿不公平的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.180.91
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※ 編輯: xa9277178 (1.172.180.91), 08/23/2015 00:34:38
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我個人是真的滿喜歡玩AD的,走位和製造輸出的感覺很好,
但事實上我認為現在所有一線的AD真的都有被限制創造比賽精采程度的狀況,
你們會說faker打得很好,但如果要說一個AD打的好,絕對有人會跳出來說
他的SUP也不差。
帶風向的能力真的是只能用慘不忍睹來形容,事實上連打塔都不比AD近戰快,
永遠只能躲在別人後面。
遠程輸出真的有這麼OP嗎? 所以射程都改短到400多? 剩下一隻殘廢無用的凱特..
※ 編輯: xa9277178 (1.172.180.91), 08/23/2015 01:49:32
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