Re: [心得] 上鑽心得-兵線學消失
原PO講得很多很詳細了
有心要上分的朋友,兵線是一門學問,值得下功夫研究
常玩Jungler更是要特別留心
低端場Gank完常常會發生兩種情況
1.幫過了,拍拍屁股走人
2.老子一個屌Gank,狂吃線上兵爽收稅
兩種情形都可能是錯誤的
時常Gank後,線上血線也被換低,勢必要回補
推兵?回補?敵人有來補線?線上英雄推兵是否過慢?
都是不同的選擇,朝著「使敵方死亡英雄損失最多經驗值」去做就是正確的
這篇不是要補這個坑,留給玩家自己判斷
幫原PO補個看到敵方哪隻英雄走上路後
線該如何判斷,要拉線、推到底或是其他做法
上圖前解釋
建立在邊線自然情況下
2:20 第二隻前排兵死亡
2:30 前排兵全死
所以2:30前能回到線上吸到經驗(不用CS)的英雄
一等打野速度我們給他的評價是快的,依此類推
紅色表示該英雄很快回到線上,我方會經驗落後,肯定要拉兵
黃色則是速度普通,能獨立吃完一攤,可能野區開局
綠色表示他吃野極廢,九成九直接上線
藍色是特例
http://imgur.com/nkreMeg
圖片擷至Champion.gg,本魯上色分析
可能有些英雄換符文、天賦配置會有所改變,理解謬誤之處歡迎指正
其實一等野區起手的英雄,算一算也不過20隻
還算好記,遇到這些英雄基本上就直接拉線,避免敵方獲取雙頭經驗開局
52名Fiora這種最廢最慢,但還是可能野區起手的
建議可以1:20進對方強邊的野區插眼判斷
譬如藍方Fiora,就插眼在四鳥裡
然後有兩種局可以走
1.直接鬧野區,缺點是敵方強邊,敵方JG支援很快就
但可以避免他野區開局
2.直接上線,硬推第一波到底
對方已經起了,就不大可能放棄,然後TP回守
Fiora最慢,吃完一灘再上線就掉光,經驗只領先一隻近戰小兵
還有一招超屌,上禮拜遇到的
判斷敵方野區起手,越塔用肉體扛兵
除非紅色類英雄,否則線上一隻兵都吸不到
比拉線還屌的是這波兵線回彈就在己方塔前,可以一等就控線
幾乎規避掉前期被Gank的可能性
還讓我方Jungler有個現成的好兵線可以Gank
敵方吃完野怪後無事可做,上線想吸經驗壓力又極大
但判斷失誤就是送300送兵線給人控,風險最大的那種做法
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你要問圈片GG
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我在韓服白金二遇到,滿驚豔的
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我對IRE不大熟,能快到17秒內吃完一灘嗎?
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點Q,CDR符文天賦
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連凍線都不會凍無法想像是多低端了
這種低能兒,控線再殺,等差壓三等應該不是問題
推兵送經驗給他幹嘛?
※ 編輯: lefthand52 (1.171.197.185), 08/10/2015 20:49:47
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):