Re: [閒聊] 哪隻英雄滿裝1對1單挑最OP ?消失
※ 引述《c1951 (QQ)》之銘言:
: 每隻英雄裝備預算假設給你50K
: 哪一隻英雄滿裝後1對1單挑最OP ?
我是不知道50K怎麼來的啦,也許原PO以為這是Dota2,裝比較貴還可以花錢買活
不然LOL再怎麼貴的裝備出6格也不會超過25000…
: 我覺得是飛斯 你們覺得呢?
這個問題看起來可以討論很多,但其實本質很廢
但從這個本質很廢的問題,卻也能延伸很多討論
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第一個要先處理的問題就是單挑的定義問題…
很多英雄的技能組存在能跟地形互動的元素,推不到牆的汎或是波比就少人半招能用
或是雷玟奈德莉出減CD裝一直跑就飽啦,打一打還可以跑回溫泉補血換裝再戰咧
要解決這個問題就是要先限制場地跟獲勝條件,不然單挑這詞就跟西斯的單挑一樣沒意義
為了避免無限制的避戰,我們可以設定場地在一個半徑2000的圓形內
周圍有牆,整張地圖不存在戰爭迷霧,但是隱形角如果沒被真視掃到可以維持隱形
買裝時為了資訊上的公平,必須在雙方買完所有裝備後才進場看對方的裝備。
允許針對對面英雄出裝
水滴買了默認疊滿,骨牙項鍊跟卡力斯進化也是全滿,煉魂疊滿
兩方從一條直徑上的兩個端點召喚英雄,
給予雙方研究對面出裝並擬定戰略的時間1分鐘,此段時間不能移動但可以原地放技能
然後當一方死亡時戰鬥就結束,不允許和局
聽起來這個規則很恰當。
真正的問題是…維迦賽恩狗頭這三隻疊疊樂英雄很難處理
給他們疊太多的話根本就無解,疊太少的話這三隻都廢角
疊多少是可以接受的「滿裝」範圍又很有爭議
尤其是維迦,只要ap夠多,R一下你就消失了,無解。
所以這次的單挑大賽就先排除他們囉…
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要選出最強的單挑英雄,當然就要先排除有明顯弱點的囉
先把傳統的AD carry跟無突進的近戰去掉,在單挑的賽場上他們的弱點太過明顯
有太多可以克制他們的方法
當然還要扣掉所謂的輔助型英雄…他們的技能組在滿裝單挑相當弱勢
扣掉以上…大概有資格的只有某些刺客跟鬥士了
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魔法,還是物理?
通常,我說通常,物理型的英雄會在單挑時較有優勢,
因為他們可以用大量的普攻製造傷害,而想特化魔法傷害的英雄在一輪技能CD中就沒轍了
更別說普攻都是無法閃躲的指定攻擊,而有很多的指向技可以閃躲了
道具方面…
女妖面紗可以很有效克制AP英雄,硬吃一招實在太過分了
荊棘甲雖然對於普攻的AD英雄是個威脅,但是普攻吸血算是對他的一個良好反制
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出攻,還是出防?
雖然我沒有要把話題導向腐女的方向,
但在單挑時你既是攻方,同時也得承受對面的傷害。
考慮這個遊戲的設計後,大多數的情況下全出攻擊或是防禦都會被各出一半的英雄打爆
畢竟防禦是百分比減傷,攻擊裝備給予的多是線性的加成
當然許多屬性能互相疊加,例如血量跟防禦,暴擊攻擊力攻速之類的
因此什麼都出一些會比專出一項好
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一物剋一物,沒有絕對的勝者。
要考慮的因素太多了,你舉一個英雄,馬上就會有人舉出另外一個英雄說他能打贏
126個英雄的遊戲就有7875種組合,每一種對戰又有許多種出裝
有些英雄能在單挑贏過大多數的英雄,但對上特定的英雄卻是半點勝算都沒
也許我們能量化計算出每一個英雄能贏過的英雄數量多寡
但我們卻很難說一個能贏過120個英雄的英雄在單挑最強,
因為剩下的4隻英雄一定不會服氣
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也許這個問題改成
「找出一個盡量小的集合C,且不存在任何不屬於C的元素能在單挑勝過所有C中的元素」
這樣解答就明確多了,但這個問題也變得無聊多了。
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想看到有趣的東西的人就抱歉了,這問題實在太廢。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.39.127
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1439118020.A.697.html
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手癢。
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不是這樣說啊,有的matchup就是沒得打啊
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這個問題很廢我一開始就說啦
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好建議,不過不是現在。
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說真的,ptt就是要認真寫文才有趣啊,
認真包裝的廢文在趣味性或是可讀性以及延伸思考的深度上都顯得很有價值
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叫Riot出來面對啊,不出沙盒模式我要怎麼實測
對了,地圖編輯器也要順便
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看過啊,但是那個的規則又跟滿裝單挑差很多……
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