[閒聊] 最近好多凱特琳消失

看板LoL作者時間9年前 (2015/06/25 19:34), 9年前編輯推噓26(27113)
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應該跟最近她的buff有關吧 被動的爆頭射擊現在可以無視50%目標的額外物防 不過也太多人選了吧? 於是我很好奇到底她buff了多少 ---如果你已經知道,就跳過這段--- 先簡單介紹一下她的被動 凱特琳每下AA可以得到一層,集滿 7/6/5層後(在1/7/13級) 下一個AA會附加0.5AD的額外物理傷害(對英雄) /1.5AD的額外傷害(對其他單位) 額外傷害可以暴擊,但是只會計算50%的爆傷 新效果:並且這下攻擊將會無視目標的50%額外物防 ---如果你已經知道,就跳過這段--- 另外先簡介一下LOL的防禦減傷算法 防禦帶來的減傷是比例減傷 當你的防禦是X的時候,你所受到的傷害是原先的 100/(100+X) (僅限在X>0的時候) 從這裡可以衍生一個概念就是有效HP,簡稱EHP EHP=HP*(100+X)/100 所以每一點防禦貢獻的EHP都是一樣的 大家不盲目疊防禦有其他的原因,但絕對不是防禦本身的邊際效用遞減 ---如果你已經知道,就跳過這段--- 再來要說明一下防禦穿透的算法 遊戲中有幾種不同的防禦減免機制 計算的順位是 1. 防禦減少(用減的) 2. 百分比防禦減少(用乘的) 3. 百分比防禦穿透(用乘的) 4. 防禦穿透(用減的) 主要的差別就是前兩項是直接消減目標的帳面數字,可以讓你的隊友受益,後兩項則否 只有第一項可以把物防降低到0以下 而當目標的物防已經小於0的時候,就算還有其他的降防也都不會繼續計算 但是考慮到幾乎所有的英雄都有會成長的基礎物防 因此要把一個人的物防削到0以下應該是不會發生的事情 (野怪或許可以) ---正文開始--- 雖然從上面的敘述沒辦法知道凱特琳的被動技能要怎麼跟防禦穿透作用, 但參考類似的犽宿的R,我們可以得知這將會計算在耳語之類的百分比穿透之前 也就是說,假設目標有100的基礎物防跟80的額外物防,而你有一把耳語 無視50%額外物防的意思就是,先讓他的額外物防剩下40,之後的140再*0.65 =91(目標實際上有效的防禦) --- 好,終於到了計算的時間了 下面考慮一個點正常21/9/0天賦的凱特琳,而且她的符文也沒帶固定物穿 所以她有6%的百分比物穿,如果她有耳語的話就是39%(這兩個要相乘計算) 下面的圖考慮兩個變數,英雄的基礎物防(拉桿a)跟額外物防(橫軸x) 衡量這個buff的有效程度我以新/舊的比值來代表(縱軸) 藍線是出了耳語之後,綠線是出了耳語之前 http://i.imgur.com/uEBFiLc.png
看圖要先看趨勢 1. 出了耳語之後的增傷幅度會變得較不明顯 2. 目標的基礎物防越多,這個效果越不明顯 3. 目標的額外物防越多,這個效果越明顯 不過有件事情要先說清楚 一個坦克英雄之所以很坦,絕對不是因為他的基礎物防贏過別人很多 事實上,凱特琳在18等的基礎物防還比蓋倫多 坦克之所以防禦很高通常是因為他們出了很多的防禦裝備或是技能組裡面有增加防禦 或是減傷的技能 結論就是這個buff帶給凱特琳的效益 在對面出了一件以上的物防裝備後是顯著的 集滿被動的那下AA,對額外物防100左右的坦克比以前多了20%左右的傷害 對200額外物防的坦克,則是多了30%左右的傷害 由於我不常玩她,所以不能說到底感覺如何,或是她有沒有起飛 但是從數據來看,這個buff挺明顯的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.38.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1435232045.A.683.html

06/25 19:35, , 1F
快推免得別人以為我看不懂
06/25 19:35, 1F

06/25 19:38, , 2F
初期無感 中後起傷害提升明顯
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06/25 19:38, , 3F
反正就是不可思議的buff(茶
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06/25 19:38, , 4F
個人感覺差別不大 他中期缺點還是很明顯
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06/25 19:38, , 5F
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06/25 19:38, , 6F
之前還有為了暴頭出颶風的 真可愛
06/25 19:38, 6F
你打得到東西,三倍堆疊是很猛 但是會戰三個人朝你衝過來,你會想做的事情絕對不是疊被動

06/25 19:39, , 7F
但打七下才有一發 其實不用太在意那個傷害
06/25 19:39, 7F
後期6下就有1發 如果那下多30%傷害,也可以說每一下多5%啦

06/25 19:40, , 8F
常打團第三件可以出颶風啊,電腦場凱特琳是必出這
06/25 19:40, 8F

06/25 19:43, , 9F
偷偷問一下 草叢算兩下是很久之前就有的嗎?
06/25 19:43, 9F

06/25 19:43, , 10F
遊戲中看凱特琳被動有說 實際上用起來也有
06/25 19:43, 10F
這個應該是推出英雄的時候就有的

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大概三年前就有草叢兩下
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06/25 19:45, , 12F
草叢算兩下 s2就有了吧
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06/25 19:47, , 13F
你論文系的嗎
06/25 19:47, 13F

06/25 19:50, , 14F
我最近才發現還很納悶勒XDDD
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06/25 19:55, , 15F
穿少一點實在、每套都包這麼緊給鬼看
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06/25 19:56, , 16F
出颶風是因為分支箭也算在被動吧?爆頭超快
06/25 19:56, 16F

06/25 19:58, , 17F
不能用每下多5%去算,你說不定打不到6下就被秒了
06/25 19:58, 17F
是不行啦,不到5% 但是切一個坦應該打個6下以上很合理

06/25 20:01, , 18F
也可能是剛好集滿了去打會戰啊 我覺得平均合理
06/25 20:01, 18F

06/25 20:02, , 19F
出颶風箭 爆頭是爆三個人還是一個?
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1 ※ 編輯: emptie (1.165.38.171), 06/25/2015 20:07:44

06/25 20:09, , 20F
一個
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06/25 20:11, , 21F
建議可以算一下十秒內對同一目標的輸出 看出颶風是
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06/25 20:11, , 22F
不是比較好
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我想想看怎麼做比較好 ※ 編輯: emptie (1.165.38.171), 06/25/2015 20:12:48

06/25 20:19, , 23F
癢哥要起飛啦!
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皮城女警這SKIN超棒的
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06/25 20:22, , 25F
我比較喜歡荒野保安官
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06/25 20:22, , 26F
論傷害而言這個BUFF很有感,但是現在凱特琳的問題在
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對面坦克成形的速度比他快太多,中間的空窗期很致命
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06/25 20:23, , 28F
颶風真的不用考慮...虐菜裝
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06/25 20:24, , 29F
現在只靠IE電刀都打不太穿了,哪來的閒錢出颶風QAQ
06/25 20:24, 29F

06/25 20:26, , 30F
的確坦越來越好成長 AD很容易打醬油
06/25 20:26, 30F

06/25 20:39, , 31F
凱特琳是超容易醬油的AD...Orz...
06/25 20:39, 31F

06/25 20:40, , 32F
前期贏線是應該,打穩就先輸一半
06/25 20:40, 32F

06/25 20:41, , 33F
小贏只能算持平,中後期醬油到想哭,大後期才能起飛
06/25 20:41, 33F

06/25 20:49, , 34F
可以帶鬼步
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06/25 20:53, , 35F
汎更多了,只會吃隊友馬的
06/25 20:53, 35F

06/25 21:23, , 36F
快推免得大家以為我看不懂
06/25 21:23, 36F

06/25 22:31, , 37F
我看得懂所以推
06/25 22:31, 37F

06/25 22:58, , 38F
推詳細
06/25 22:58, 38F

06/26 00:41, , 39F
我是覺得效果沒想像高 因為後期傷害都靠IE+爆擊
06/26 00:41, 39F

06/26 00:41, , 40F
但爆頭只計算50%的爆傷
06/26 00:41, 40F

06/26 00:58, , 41F
推分析
06/26 00:58, 41F
文章代碼(AID): #1LY-SjQ3 (LoL)