Re: [閒聊] 決定牌位的關鍵因素?消失

看板LoL作者時間10年前 (2015/06/11 15:49), 編輯推噓7(709)
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※ 引述《xa9277178 (楓曦)》之銘言: : 小魯先自首一下,最近打了大概30場只贏4~5場, : 正式成為傳說中的金牌東巴,我是真的很認真打, : 雖然都是玩不太會的角色.....(現在勝65 輸85) : 排到的對手大概都銀二銀三了。 : 這幾天想說,太好了,輸這麼多場隊友應該廢廢的 : 很好電了吧,但是我意外的發現,好像沒有弱多少耶。 : 就是整體來說,對線,吃兵,跑線,換血,都不像我 : 想像中有很顯著的弱了,除非打main角全神貫注才有 : 辦法穩定贏線,至於不熟的幾乎都被壓。 : 之前看西門開台,打金牌場居然沒有在自己 : 很大優勢的狀況下輸game。 : (代表隊友太troll,carry不起來,就算那場對面是雷茲。) : 總的來說,我認為牌位的差距應該是沒有到很巨幅, : 最起碼一個階的差距是不多的,而贏GAME的關鍵應該是取決於 : 失誤和outplay的加總。 : 如果先不考慮後期太強勢的這種極端陣容的話, : 也就是說一場game可能取決於一到兩個失誤就輸了, : 或是兩方都打很穩,可是一方打出一個很漂亮的outplay : 帶動優勢滾到底,銀牌和金牌的差距會不會只有2~3個失誤的額度? : 感覺各牌位現在的差距真的不大,還是小魯已經退化到 : 銀二水準了@@? 目前在打白金升鑽bo5 我的感想 牌位越低越愛單走 不會跟隊友合作 越往上集結速度就越快 call支援也比較會有人理你 所以在低牌位打是很痛苦的 就是要靠自己殺爆 也不用講觀念什麼的 你看LMS 就是在比誰轉線轉點快 打對面的空窗 沒空窗就集結硬殺製造空窗 速度不夠快就算經濟領先也沒辦法拆 甚至視野還會輸 至於低端 好像很忙抖來抖去 但又沒做到什麼 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.112.246 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1434008979.A.878.html

06/11 15:51, , 1F
滿同意的 有一場我拿中路 沒贏線我就想說完蛋了
06/11 15:51, 1F

06/11 15:51, , 2F
跪謝大大認真回
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06/11 15:53, , 3F
好精闢XD 真的是整場裝忙
06/11 15:53, 3F

06/11 16:00, , 4F
集結跟支援速度真的是分數越高差異越大
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06/11 16:00, , 5F
有時候上中路的支援甚至是連正在打線的AD都會到
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06/11 16:01, , 6F
低端很愛烙單送優勢 如果你有觀念當個CALLER更好贏
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06/11 16:15, , 7F
這篇只對一半,當你低到一定程度的時候
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06/11 16:16, , 8F
精闢推
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06/11 16:17, , 9F
用腳也能贏
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06/11 16:18, , 10F
對友只會集結中路,永遠都在打架像ARAM 跑去整理兵
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線,然後開打了 死光還會狂PING你???
06/11 16:18, 11F

06/11 16:21, , 12F
認同集結速度,牌位越高越會抓機會多打少,遇到低牌位
06/11 16:21, 12F

06/11 16:23, , 13F
紅藍小龍區打起來了當沒看到,然後只能眼睜睜放掉
06/11 16:23, 13F

06/11 16:25, , 14F
經常上路河道打架打到中,sup,jg都來了
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06/11 16:33, , 15F
可是我看某高端實況都是不管繼續吃兵耶...殘血再來
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06/11 16:33, , 16F
開大收光光XD
06/11 16:33, 16F
文章代碼(AID): #1LUJsJXu (LoL)
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