[閒聊] 2TP or 3TP or 假動作?消失

看板LoL作者時間9年前 (2015/05/31 15:01), 9年前編輯推噓-9(101954)
留言83則, 27人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
職業戰隊到底有沒有開發或著試試看多TP+假動作戰術阿?? 1.除了上路之外,中路和JG看情況也可以帶TP阿。 例如MSI準決賽AHQ對決EDG第一場,西門逆命也可以帶TP,這樣就可以突破對面戰術 限制,變身超級全球支援流。在通常比賽中如果逆命帶TP+本身R,可以進行高頻率小型 會戰,搓爆對面下路。 JG也可以把閃現換TP,因為很多情況JG帶閃現對會戰幫助並不大,所以帶TP可以進行 高突襲性的GANK,對方就算差眼也攔不住這種強暴式gank,更可以進行跑線gank一路回 家補滿血馬上再TP做另一路GANK,對面光被一直騷擾就會煩死。 如果JG和中路同時帶TP,進行車輪式強暴,那前中期對面AD根本不用發育,特別適合 AHQ這種愛小型會戰的隊伍。 PS:帶閃現+TP的逆命3等就可以開始支援不用等到6等。JG帶TP+重擊也可以省下很多 走路時間,就算TP不用來GANK但光是省下的走路時間就可以先搶野怪先升級。 中路把點燃換TP很多角色應該都可以,例如科加斯這種類型。劫的話就算了,因為 R要配合點燃會更痛。 2.所謂假動作就像打籃球一樣,假裝立定投籃但是實際上是在騙對方上當。 例如玩逆命時,中路吃完一波小兵,馬上跑到對方視野看不到的地方,這樣對面上下路 就會緊張受到干擾馬上龜縮,然後再出現在中路繼續吃下一波小兵,也就是假裝要飛到 別路支援,但其實只是在等下一波小兵進來。這樣雖然本身吃兵數可能或多或少會受到 影響而漏吃幾隻,但是卻可以造成對面別路心理壓力,這在別路隊友對線受到壓制或 被打爆時應該特別有幫助。 假動作戰術還有很多種類型可以開發,我只是舉一討論而已。 以上純理性討論,各位版友勿戰。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.200.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1433055672.A.DDD.html

05/31 15:02, , 1F
我通常都叫隊友一起帶 5tp
05/31 15:02, 1F

05/31 15:02, , 2F
酒桶E空氣對面以為你要E閃 就閃現了
05/31 15:02, 2F

05/31 15:02, , 3F
cp值太低
05/31 15:02, 3F

05/31 15:02, , 4F
帶那麼多TP 同等技術之下你對線期就爆了...
05/31 15:02, 4F

05/31 15:02, , 5F
多謝癢哥教育大家玩酒桶
05/31 15:02, 5F

05/31 15:02, , 6F
JG沒閃現?我還不揪團入侵把你當野怪農
05/31 15:02, 6F

05/31 15:03, , 7F
理性勿戰
05/31 15:03, 7F

05/31 15:10, , 8F
人家看你帶TP就上去兇你了
05/31 15:10, 8F

05/31 15:12, , 9F
你有在看比賽嗎? 假動作不是一直都有?
05/31 15:12, 9F
※ 編輯: jeterchen (114.37.200.191), 05/31/2015 15:19:00

05/31 15:15, , 10F
05/31 15:15, 10F
※ 編輯: jeterchen (114.37.200.191), 05/31/2015 15:19:58

05/31 15:20, , 11F
你有在玩LOL嗎?
05/31 15:20, 11F

05/31 15:22, , 12F
你第一天玩lol?
05/31 15:22, 12F
一種一種討論,你先來回答2TP哪裡不行?? ※ 編輯: jeterchen (114.37.200.191), 05/31/2015 15:24:28 ※ 編輯: jeterchen (114.37.200.191), 05/31/2015 15:29:58

05/31 15:28, , 13F
CLG之前有玩過5TP,之前世界賽有一場就是Tp偷拆主
05/31 15:28, 13F

05/31 15:28, , 14F
堡逆轉sk
05/31 15:28, 14F
我認為5TP太多,但是2或3TP可以考慮。 ※ 編輯: jeterchen (114.37.200.191), 05/31/2015 15:31:04

05/31 15:31, , 15F
多TP有優點,但缺點會比優點還多..
05/31 15:31, 15F
※ 編輯: jeterchen (114.37.200.191), 05/31/2015 15:32:03

05/31 15:33, , 16F
好處是集合非常快,壞處是集合時間很難配合
05/31 15:33, 16F

05/31 15:34, , 17F
想打強制性的多抓少,你一定會損失掉地圖經濟
05/31 15:34, 17F

05/31 15:34, , 18F
而且一失敗就虧大了 XD
05/31 15:34, 18F

05/31 15:35, , 19F
線上要贏就已經相對不容易了,還要傳出去讓自己更
05/31 15:35, 19F
這位大哥你的討論就理性多了,我知道有缺點,所以我只說看情況才帶,也就是要看 選到的角色和設計的戰術。 ※ 編輯: jeterchen (114.37.200.191), 05/31/2015 15:37:37

05/31 15:36, , 20F
趨於劣勢,回到線上只會更難玩而已啊
05/31 15:36, 20F

05/31 15:37, , 21F
不過JG要入侵這個倒是不容易,一入侵就可能五人全到
05/31 15:37, 21F

05/31 15:38, , 22F
入侵反而很容易被少抓多,危險的很 XD
05/31 15:38, 22F
※ 編輯: jeterchen (114.37.200.191), 05/31/2015 15:40:23

05/31 15:41, , 23F
主要是多TP最大的問題是戰的位置跟時間算是有被限制
05/31 15:41, 23F
我認為逆命就非常適合帶TP,逆命本身R的本質就像TP,所以帶TP+閃現可以多次支援, 把逆命的角色優點完全發揮出來。 ※ 編輯: jeterchen (114.37.200.191), 05/31/2015 15:43:26

05/31 15:42, , 24F
TP越多,就越需要在TP可動人員越多的時候想辦法跟
05/31 15:42, 24F

05/31 15:43, , 25F
對面找個點開一波,如果對面會提防就很慘 -o-
05/31 15:43, 25F

05/31 15:43, , 26F
而且我覺得多TP很怕大團控..
05/31 15:43, 26F

05/31 15:44, , 27F
逆命帶TP就跟慎帶TP的思維很像啊 -_-a
05/31 15:44, 27F

05/31 15:45, , 28F
但逆命算是頗容易被硬上,帶TP要先保證活得過前期
05/31 15:45, 28F
逆命通常是帶鬼步+TP或淨化+TP,把鬼步或淨化換成TP後,對線時就保守點,遠遠地丟牌 吃兵就好,但是支援應該是非常強,TP+本身R可以高頻率抓對面AD,如果遇到對方是玩 四保一或AD很強的選手的時候,可以把對面主要戰力在前期就押到發育不良,整場下來 應該對勝負影響會遠大於本身對線時的負面影響。 ※ 編輯: jeterchen (114.37.200.191), 05/31/2015 15:50:31

05/31 15:52, , 29F
沒帶點燃的刺客角一定會被壓到爆
05/31 15:52, 29F
大哥你這句話我認同,所以刺客角的確是比較不適合帶TP,尤其是劫。
還有 24 則推文
還有 6 段內文
05/31 16:39, , 54F
還說職業隊伍怎不這樣做? 今天西門就不帶了你在那邊
05/31 16:39, 54F

05/31 16:40, , 55F
鬼打牆 這篇廢文無誤 懶得回了
05/31 16:40, 55F
討論一下而已也能生氣,這麼玻璃心.... ※ 編輯: jeterchen (114.37.200.191), 05/31/2015 16:41:31

05/31 16:42, , 56F
打EDG那場 如果帶的是TP 早就被蛇女噴滿臉單殺了
05/31 16:42, 56F
龜塔用飛牌吃兵也能被噴滿臉單殺???? ※ 編輯: jeterchen (114.37.200.191), 05/31/2015 16:44:09

05/31 16:49, , 57F
不會被單殺啊 cs輸個50而已
05/31 16:49, 57F
不帶TP的話CS數可以輸少一點阿,但換來的就是飛不出去下路幫阿,看哪一 種對團隊損失對會比較大。 ※ 編輯: jeterchen (114.37.200.191), 05/31/2015 16:52:52

05/31 16:56, , 58F
你打蛇女不帶淨化 你在塔下照樣殺
05/31 16:56, 58F
帶淨化可以安全一點,cs樹也可以少輸一點,但是就是飛不出去+整場飛的次數少很多。 逆命的價值就是支援支援再支援,這樣對團隊貢獻才大。不然逆命這種角色給他多肥一點 也carry不到什麼東西,要玩逆命還不盡量支援的話那幹嘛還玩逆命???? ※ 編輯: jeterchen (114.37.200.191), 05/31/2015 17:02:42

05/31 17:08, , 59F
TP->中路兵線被洗爆->你等級超級under->被殺爆zone
05/31 17:08, 59F

05/31 17:08, , 60F
out兵線被推換對面有跑線權->GG
05/31 17:08, 60F

05/31 17:08, , 61F
你一直被壓還有辦法支援才奇怪吧
05/31 17:08, 61F

05/31 17:08, , 62F
問著新手問題還不知道在兇什麼的
05/31 17:08, 62F
兇??怎不說回文的先兇????別人先兇然後我要乖乖被兇???? ※ 編輯: jeterchen (114.37.200.191), 05/31/2015 17:11:12

05/31 17:09, , 63F
你讓下路肥然後自己爆炸變4v5有比較好?
05/31 17:09, 63F

05/31 17:10, , 64F
你在被壓的情況tp到其他路,塔鐵定爆,有賺?
05/31 17:10, 64F
那乾脆不要玩逆命

05/31 17:13, , 65F
根本沒人說不飛 是你說要帶tp的現在又要討論飛不飛?
05/31 17:13, 65F
但是飛不出去怎辦??不靠TP怎麼硬飛出去??不幫別路本身對線又不強,那幹嘛玩逆命??? ※ 編輯: jeterchen (114.37.200.191), 05/31/2015 17:15:29

05/31 17:14, , 66F
你一直強調逆命大放不了所以要帶tp那你幹嘛不玩個lu
05/31 17:14, 66F

05/31 17:14, , 67F
lu之類的?
05/31 17:14, 67F
沒錯你了解我的重點了嗎?怕中路輸就不要玩逆命,要玩支援流角色帶TP最適合。 ※ 編輯: jeterchen (114.37.200.191), 05/31/2015 17:17:35

05/31 17:16, , 68F
所以乾脆不要帶tp,給上路帶就好,懂?
05/31 17:16, 68F
怕中路輸就不要選逆命,就這麼簡單。逆命本來就是對線非強勢角。選了逆命就不用 怕中路輸。 ※ 編輯: jeterchen (114.37.200.191), 05/31/2015 17:20:11

05/31 17:20, , 69F
說逆命要帶tp的是你
05/31 17:20, 69F
※ 編輯: jeterchen (114.37.200.191), 05/31/2015 17:21:08

05/31 17:20, , 70F
逆命的大跟TP是完全不同的技能阿 CD.使用條件都不同
05/31 17:20, 70F

05/31 17:40, , 71F
...
05/31 17:40, 71F

05/31 19:07, , 72F
你捧著一杯裝滿的水ˋ
05/31 19:07, 72F

05/31 19:54, , 73F
……
05/31 19:54, 73F

06/01 00:49, , 74F
天真 可愛
06/01 00:49, 74F

06/01 01:17, , 75F
...
06/01 01:17, 75F

06/01 08:40, , 76F
認真說一下,中路比較少帶TP應該是因為離下路比較近
06/01 08:40, 76F

06/01 08:42, , 77F
如果下路視野做好,妳看對面不見,妳再往下走就好吧
06/01 08:42, 77F

06/01 08:43, , 78F
那如果你要說可以比對面先到的話,那就像剛剛說的,
06/01 08:43, 78F

06/01 08:44, , 79F
野有做好,下路很難被打,你不如在中路洗兩波冰,就
06/01 08:44, 79F

06/01 08:45, , 80F
比對面去逛街的中路好了~而且如果要硬開,你已經
06/01 08:45, 80F

06/01 08:45, , 81F
招保命技,前期被壓慘,傳下去應該也不好輸出,要是
06/01 08:45, 81F

06/01 08:46, , 82F
那波GK沒有收穫,你是不是中路就崩了?更別提吧傳下
06/01 08:46, 82F

06/01 08:47, , 83F
被殺,AD:中路以為自己西門?GG20投
06/01 08:47, 83F
文章代碼(AID): #1LQh6utT (LoL)
文章代碼(AID): #1LQh6utT (LoL)