[閒聊] 上路開局消失
現在很常看到上路開場是先跑去吃野怪升兩等再用TP回線上
但很多時後像是對面就選人馬、茂凱這種就算沒重擊吃野也吃很快
其他角色要跟他們拚吃完野在回線上開場根本就已經書一兩之兵的經驗了
正常直接到線上ㄧ隻隻尾兵的話,隊面TP回來經驗就是比你多
SOLO Q自己的應對方法是說
茂凱就01:1X多的時候去堵她,把他樹精逼掉,她整個吃野速度大撿
但這通常是四鳥位置(看比賽她們都開較深的三狼)
或是學AD打逆EU,先到前草拉兵線,然後等她TP回來龜一點
反正兵線會直接往我們家裡靠,就不用擔心被ZONE OUT吃不到兵的經驗問題
(要注意DIVE就是了)
還有一個就是直接越塔後吃兵,直接把我們家的小兵送她們塔讓她連經驗都沒有
但這要一些能扛得住兵且能吃兵的角色(辛吉德、石頭)
但比賽很少看到這樣應對
像比賽最常出現的就是吶兒打人馬
吶兒你要學人家吃野在回線上,你開場就輸一兩隻兵的經驗和錢
你直接正常兵到尾兵,人家人馬TP回來就先怒EQ上來換一波血
然後靠領先經驗和消耗品打消耗戰對線
怎麼樣你開局就是要先逆風,要等有冰槌才有辦法對付人馬
但冰槌生出來前線上根本沒法打
除非對面腦殘一直被Q POKE耗血,而且不會靠草叢、小兵EQ上來跟你換一波血
要比支援,人家出個守護家園後TP破壞力超強
你還要看心情(怒氣)才能TP支援
對線打茂凱是還好一點,但這樣還是沒法壓她,而且茂凱TP破壞力更難搞(直接W上來)
有點離題了
我是想說,除了跟她一起吃野或是就打定主意開場經驗輸沒關係,再靠角色、操作打回來
怎麼都看不到像是,先控兵線,甚至直接拉兵讓自家小兵撞塔這種應對
是因為怕若對面逆EU,撞到就可能輸更大
還是是因為後續處理下來搞不好比正常處理輸更大?
不然這樣以後上路想直接先贏線,就直接選開場能快速先清掉一波野的角色
想跟大家討論看看這些上路開局的可行性和對應優劣
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為你的難過而快樂的 是敵人
為你的快樂而快樂的 是朋友
為你的難過而難過的 就是那些 該放進心裡的人
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