Re: [新聞] Riot推出即時回報系統、歐版展開測試消失
※ 引述《rhox (天生反骨)》之銘言:
: 有興趣的人可以看這篇GDC演講,Lyte有談到這個新的系統:
: http://www.gdcvault.com/play/1022160/More-Science-Behind-Shaping-Player
滿有趣的
聽起來是用support vector machine去分類好詞跟壞詞
然後在遊戲中壞詞講太多會立即收到警告,就有立竿見影的效果
不過他整個演講中讓我感到最有趣的是這個表格
正常玩家還不是指優質玩家喔
指的是光譜的中間,優質玩家沒被列出在這個表格裡
正常玩家 惡質玩家
1. 你覺得隊友常常比你爛? 7.4% 26.0%
2. 自己CARRY整隊的遊戲比例? 29.2% 48.2%
3. 你覺得自己多常被檢舉? 7.8%(實際值1-5%) 28.1%
4. 惡質玩家是否該被取消獎勵 40.0% 33.0%
簡單說
惡質玩家通常覺得
我很強,我常常CARRY,可是常常被檢舉
請不要拿走我的框
說到台服又強又CARRY,常常被檢舉又沒框的
大家會想到誰呢 ( ^ω^)
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討論串 (同標題文章)
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