[閒聊] S5 meta方向消失

看板LoL作者時間9年前 (2015/05/18 15:51), 編輯推噓9(907)
留言16則, 12人參與, 最新討論串1/1

12/23 00:35,
我剛更崩潰 原來扣格模死掉的瞬間就算輸 被動沒用
12/23 00:35

12/23 00:36,
想說首殺BETA一下 結果看到畫面跳出戰敗我被動還在跑
12/23 00:36

12/23 00:37,
後來在一群普羅裡爆炸 沒傷害
12/23 00:37

12/23 00:41,
beta一下是甚麼? 我快笑死了xDDD
12/23 00:41

12/23 01:26,
β一下
12/23 01:26
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.110.15.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1431935461.A.691.html

05/18 15:52, , 1F
05/18 15:52, 1F

05/18 16:09, , 2F
r社本來就不愛刺客跟速推其實s2那種農兵是他們喜歡
05/18 16:09, 2F

05/18 16:10, , 3F
的節奏從不斷強調對線就知道了 那種早期就打得亂七
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八糟他們不愛 偏偏這種觀眾愛看
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05/18 16:10, , 5F
就是要砍韓國 韓國流行的砍 美國流行的不砍
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就是為了歐美,搞個坦克聯盟,無腦不需要操作
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砍韓國正解
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05/18 17:11, , 8F
原本想搞無腦聯盟拉近歐美跟中韓差距 結果越差越遠
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愈坦操作容錯性愈高
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05/18 17:50, , 10F
S3比賽明明就各季中最難看的 雪球一滾動就定勝負了
05/18 17:50, 10F

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我覺得S3跟S2都蠻難看的
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不過lol當初的設計理念的不希望操作難度太高
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05/18 19:08, , 13F
其實我覺得改低操作性,增加戰略性,並不是件壞事阿
05/18 19:08, 13F

05/18 19:09, , 14F
我反而覺得LOL的競賽有越來越精采的趨勢
05/18 19:09, 14F

05/19 09:00, , 15F
可SSW S4平均結束遊戲時間28分鐘!光靠眼位救海放
05/19 09:00, 15F

05/19 09:01, , 16F
對PAWN來講沒差阿都會玩,變相從眼位開始滾雪球霸了
05/19 09:01, 16F
文章代碼(AID): #1LMPdbQH (LoL)