Re: [外絮] Lilballz 深度採訪 評析MSE 以及國內環境消失
節錄Lilballz訪談中的這一段,我覺得說得相當好啊ORZ..擅自把這段弄了個標題:
『毅力』是台灣玩家最缺乏的東西
(以下是節錄原文)
MSE徵人期間,也是Meta大幅度變動的時間點,在選秀擂台上Lilballz提出了一項要求:
「一個半月之內爬上韓服鑽一80分」,但是在約莫40位應試者之中,多數人在鑽三就選擇
放棄,始終沒有人達到這個門檻。「對於職業戰隊來說,這是一個不高不低的分數,而如
果沒有這個等級是不可能頂替Wish的,大家常說Wish表現不好,其實他也有韓服大師200分
的實力,然而有其它私人因素干擾著他的發揮。」略微思考了一下,他又說:「說實在的
80分還是有點低,我們選手都在說,就算我真能找到一個80分的玩家,他們也不要跟他打
。」
徵不到人,這並不是因為台灣缺乏有潛力的人才,Lilballz認為真正的問題仍出在心理層
面:「『毅力』是台灣玩家最缺乏的東西。我們往往可以看到剛到異地發展的韓國選手表
現出非常強大的宰制力,但我覺得強的不是這個選手,而是他來自的環境,在嚴苛的環境
之中,只有拼命才能達到那樣的高度;他們被同化以後,威脅性就小了許多。」玩家與職
業選手之間迥異的心態,完整地反映在實力差距上,「在台灣,職業選手和一般玩家之間
實力落差非常巨大。一般玩家缺乏決心,從台服高端的Solo Q就看得出來,他們多數人還
是抱持著玩遊戲的心態,而如果只憑「玩遊戲」就能爬上最高端,這(對於電子競技來說)
就會是個問題。」
(以上節錄原文)
引申出個想法想聽各位大大意見,首先這是所有體育運動列表 http://goo.gl/FbSNgM
當然「電子競技」跟「ㄧ般運動」有很多複雜的不同、不同的複雜,例如ㄧ般運動可能有
助於升學..等等好處。但台灣的運動中,除了籃、棒球俱有職業性之外(似乎還得等成年)
,還有什麼運動俱有職業性?電子競技有職業這方面算是極稀有的好處吧?(還可以17歲就
開始),常常在凌晨6點不到,就看到一些不同運動的學校選手在體育場集合練習,天氣好
時,練不到7、8點可能就差不多揮汗如雨了XD,像這個-台灣1001個故事-大里高中女子拔
河隊:Part1 http://goo.gl/eWkfjy Part2 http://goo.gl/I41sd1
真正想投入電子競技當選手的人,是不是真要有「ㄧ般運動選手」般拼命練的覺悟?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1430313365.A.C58.html
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這就是複雜的不同、不同的複雜了,很多人都說過,說也可以說到天亮XD
但事實上還有更多的ㄧ般運動同樣面臨一樣的問題,不是只有電子競技
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其實勵志或熱情,並不是台灣獨有用來好像是在洗腦。
歐、美有些高中、大學熱門冷門運動,有時候連在國內比賽交通費都得募資,只為圓夢
用最熱門的運動、最頂級的聯賽、最豪華的隊伍來ㄧ以概之整個電子競技環境
歐美韓中都會有少數~很多隊伍喊沒環境。
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※ 編輯: godshibainu (121.254.122.89), 04/29/2015 21:52:00
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):