Re: [情報] 測試服改動:吉茵珂斯大絕削弱消失

看板LoL作者時間9年前 (2015/04/22 10:30), 9年前編輯推噓16(20433)
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關於jinx的改動 設計師有在官網說明(最終數字尚未定案) Point blank: 125/175/225(+.5) >>> 25/35/45 (+.1) Minigun range: 175/245/315 (+.7) >>> 110/155/200(+.45) Level 9 Rocket range: 185/260/335 (+.75) >>> 135/190/245(+.55) Shock Pistol range (max): unchanged - 250/350/450(+1) 簡譯(以下為開R時的距離) 貼臉射:125/175/225(+.5) >>> 25/35/45 (+.1) 沒開Q:175/245/315 (+.7) >>> 110/155/200(+.45) 滿級Q:185/260/335 (+.75) >>> 135/190/245(+.55) 在W最遠射程開R: 250/350/450(+1) 另外斬殺效果未更動 Jinx勝率在AD中囂張很久了 被動刀似乎不太意外 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.95.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1429669805.A.AEE.html ※ 編輯: jeffreyshe (122.117.95.20), 04/22/2015 10:30:40

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它是拿這些技能的距離做比喻啦www
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沒開Q指的是R飛了525距 開滿級Q是指R飛了700距
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我一直覺得jinx那個小招緩砲很痛
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Hmm 我說的就是開R的距離阿?
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W射程剛好是1500,就是原本R最大傷害所需要的距離
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最容易逆轉的adc
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如果不太清楚我標示一下
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呃,因為你寫的方式看起來頗怪的XD..
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我以為這樣寫 應該就能理解我的意思了XD
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※ 編輯: jeffreyshe (122.117.95.20), 04/22/2015 10:35:15

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直接把距離寫出來可能比較好一點
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range 看得懂
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R是真的太痛 但是用的頗爽哈哈
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其實我真的覺得沒差很多,本來普攻點的到時也不太會
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就丟R,都嘛是等到點不到人才會把R射出來..
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以R的使用頻率來說是真的沒差很多...嚴格來說葛雷夫
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才算是削弱吧 整場Q跟R的使用頻率不能比啊...
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嚴格來說還是有小nerf jinx在800~1000射R不算少見
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只能說人正真好...路邊大叔被砍倒也沒人幫哭XD
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樓上我笑了xD
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coca這不是廢話嗎 你左鍵出去看看滿滿的蝴蝶
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葛雷夫還可以砍根本腦包啊 幹你娘rito
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大叔三發全中多6% AD傷害 基傷不變
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可是近距離發射傷害就會有點 癢
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紅明顯 Jinx叫你射遠一點,葛砲叫你射近一點
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艾希跟伊澤瑞爾也同樣跟進好了,低能改動。
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艾希跟伊澤的可沒有斬殺效果..
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葛雷夫要很近才會三發都中吧? 風險這麼大還要被砍
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ㄏㄏ同意樓上 沒斬殺效果的怎能比
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按一下計算機,大叔就算Q三發全中,也要2000AD
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那你一定是按錯了,原文有提供三發全中時的傷害..
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舊:108/171/234/297/360 (+1.44 bAD)
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新:120/180/240/300/360 (+1.5 bAD)]
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嗯,確實按錯了
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其實中2發傷害就會比以前高,清兵能力是有略下滑
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但就很愛單挑的人來說可能是buff..比方by far
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其實我按的就是中兩發的傷害說 XD 要2000額外AD
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傷害才會比以前高,就是說沒中3發就是nerf
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舊兩發:84/133/182/231/280 + 1.12bAD
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新兩發:90/135/180/225/270 + 1.125bAD
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新版要在3等後傷害才會低於舊版,而且沒低很多
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從點3等Q就開始悲劇,可憐的大叔 Q_Q
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以砍的傷害來說雷茲更慘吧怎都沒人鳥他XDDDD..
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Sivir勝率54%不砍,砍50%出頭的大叔,人正真好
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因為是大叔就算了還光頭XD 這雷茲應該是重製過的?
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雷茲還在PBE rework中吧,搞不好還會改好幾次
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自己沒PBE玩過 不管是buff還是nerf都談論不起來R
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好吧,往好處想,大叔以後搶到二會更兇,正向思考
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看了一下成長曲線 6等前還好,中期開始比較nerf有感
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問題是葛叔的老毛病還是大後期很爛,這樣更爛了
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ad在這版本就已經很苦了還在那邊砍傷害…
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葛雷夫:柯加斯、札克來單挑啊!!!
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葛雷夫:讓你一罐抗擊藥劑
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Draven: Give my passive back.
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大叔這樣是鼓勵極限近身輸出 但要給相對抗大男能力
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直接標示距離應該比較清楚
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鼓勵ad近身輸出 那怎麼不玩坦鬥士刺客
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JINX 其實早就砍過W 了這次改R其實影響不是太大
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文章代碼(AID): #1LDmUjhk (LoL)
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