Re: [閒聊] jg不讓藍 影響大?消失

看板LoL作者時間10年前 (2015/04/07 16:36), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《InnGee (InnGee)》之銘言: : ※ 引述《Norris5566 (o'_'o)》之銘言: : 安安你好 : 我是因基 : 基本上 : 任何有關於打野的問題 : 只要來問我 : 基本上 : 都可以獲得解答 : 在S2時 : 當時還是由M5統治一切時 : 他們說過這樣的話 : 線上只佔了地圖的30% 而野區則占了70% : 只要掌握了野區 就等於掌握了整場遊戲 : 這段話到了現今依舊受用 : 這也是為何打野這個位置之所以如此重要的原因 : 但是這也不表示一場遊戲中 : 重要的只有打野 : 其他的位置也依然重要 : AD必須掌握這場遊戲最主要的輸出角色 : SUP則必須做好保護好AD 或者是有時候開戰 視野掌握等等 : TOP有時必須要擔任隊伍中的坦克 或者是輸出的位置 : MID則是能夠拿到最多的經驗值 : 使用技能上的傷害 或者是裝備上的優勢來進行輸出 : 五個位置各司其職 : 與將狗互相連動 : 才能真正的掌握整場遊戲 : 扯遠了 : 回到主題 : JG到底是不是應該讓藍 : 其實BUFF的重要性 : 大家都知道 : 藍色的BUFF : 可以減少冷卻時間 : 增加回復魔力速度 : 對於中路缺魔的角色而言 : 比如說 冰鳥 球女 死哥等等 : 都是極為良好的一項BUFF : 他們有了藍 : 就可以愉快的洗兵 : 更甚是POKE對面 : 不用擔心回魔問題 : 回魔速度一增快 : 就是可以快速回魔 : 不用擔心魔力不足的問題 : 在前期來說 : 對於這些缺魔的角色 : 可說是有很大的幫助 : 當然 : 對面也知道這點 : 勢必會想辦法 : 不讓你們那麼順利的完成BUFF轉移的動作 : 因為讓敵方中路 : 拿到了藍BUFF : 就意味著自己的兵線會被一直洗 : 更有可能會被一直用技能POKE : 增加自己遊戲的難度 : 所以必須要避免這樣的事情發生 : 會千方百計的帶動自家的打野 : 去防止這樣的事情 : 這時候該如何去應對 : 就要看身為打野操作者的表現了 : 至於該不該讓藍這樣的問題 : 要看打野者自己的想法是如何 : 想讓就讓 : 不想讓就不要讓 : 謝謝大家 其實要看你當時打什麼位置阿 以我來說 我打中路時:JG的第一個藍是我讓他吃的~~後面自然是我回來吃阿~~ 我打JG的話當然就從頭到尾都自己吃,給中路藍害我沒魔要回家就浪費時間阿 如果因為中路沒魔而被打爆,那你讓他藍也會被打爆啦~~~ 以上是打NG~~~~ 打RK的話,我玩JG無論如何都會讓中路藍除非他剛好在對面身上拿到藍~ 在藍方下路不順的話第三個紅也給AD,這樣下路基本上穩穩贏~~ 蛤?你說拿了紅藍還是被殺爆?那直接可以等下場了阿~別浪費時間去carry 五個人 中有三個智障除非上路超肥不然輸定了拉~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.36.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1428395768.A.24F.html

04/07 16:38, , 1F
看大大ID 請問是用冰鳥打野嗎
04/07 16:38, 1F

04/07 17:35, , 2F
當JG看中被殺爆就不讓,自己等級落後就吃掉跟上
04/07 17:35, 2F

04/07 19:06, , 3F
能溝通就溝通 不能溝通的我會退一步
04/07 19:06, 3F

04/07 19:07, , 4F
不然他惱羞掛機 這場也不用打了
04/07 19:07, 4F
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