[閒聊] 鬥塔 棋 與永恆消失

看板LoL作者時間9年前 (2015/04/03 18:30), 9年前編輯推噓-18(9279)
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浪 江 慣 古 滾 花 是 山 幾 白 看 一 今 都 滾 濤 非 依 度 髮 秋 壺 多 付 長 盡 成 舊 夕 漁 月 濁 少 笑 江 英 敗 在 陽 江 春 酒 事 談 東 雄 轉 紅 渚 風 喜 中 逝 頭 上 相 水 空 逢 這篇主題是時間 --- 回顧鬥塔發展的歷程 從2005年三國開始 一直佔據遊戲市場主流 三國 信長 到現在的LOL 我相信 有些事物有其不可抹滅的特性 正如這首開場白所述: 成敗是一時 而歷史是永恆 鬥塔也具備如是特質 不論經過多久的時間 這都將是一款典型競爭遊戲 陪伴著我們 ============ 在三國風靡的當時 我也是熱衷玩家 隨著時間過去 信長玩家人數漸漸地追過三國 陸陸續續有些信長的粉絲玩家們 會跑到三國的遊戲中呼籲信長的好處及優點 諸如: 三國複雜性低、節奏不快、不夠爽快暴力 我聽了總是莞爾 在我心中清楚明白 這兩款遊戲是表象上的差異 本質上並無不同 我喜歡用棋來作為例子 三國比之信長 就好比圍棋比象棋一樣 表象上的差異 並不足以改變其追求勝負的本質 今天回顧這段鬥塔的歷史 我必須對其做一個清楚的總結 這個總結是針對鬥塔與棋 因為鬥塔與鬥塔相比 以及棋與棋相比 是沒有意義的 但是 鬥塔與棋相比 意義就顯現出來 其意義在於: 時間軸的有無 ============== "時間軸"是鬥塔與棋最大的差異: 鬥塔 --- 有時間軸 棋 --- 沒有時間軸 既然時間在鬥塔是最重要的存在 那麼我將探討兩大與時相關的重點: 1. 兵貴神速 2. 棋譜 ========================================================================== 1. 兵貴神速 俄國軍事學家蘇沃洛夫(Suvorov)這麼說: 一分鐘決定戰鬥結局! 一小時決定戰局勝負! 一天決定帝國命運! 快攻永遠是戰略主流 無關乎現在是S567的問題 兵貴勝 不貴久 速度是一切 就戰略層面來說 孫子兵法中的風林火山 (Furinkazan) 幾乎已按照重要性排列 例子: 趙王為了救被秦國攻打的韓國 派出趙奢前往應戰 趙奢為營造出怯戰的假象 在邯鄲外三十里處紮營28日 秦王派出間諜一探虛實 但卻被趙奢俘獲 趙奢沒有逞罰間諜 還待之為上賓 並禮送出營 秦國知道了以後 以為趙國當真怯戰 便大意了起來 於是趙奢連夜拔營 1天趕赴戰場 擊敗秦國 如果一個選手對線時 懂得連技奇襲的好處 那麼他更應該善用跑線中 火速調動的優勢 ========================================================================== 2. 棋譜 先談棋譜 一些科學研究顯示棋王在對弈過程中的思考模式 就是將已經熟悉的幾萬張棋譜 轉化為自身經驗 當他面臨困局時 可以從萬張棋譜中 歸納出突圍線索 所以能將每步棋下到最好 這種模式能夠建立在下棋過程中無時間軸的情況下 棋的對弈有時間限制 但是相對鬥塔的瞬時判斷 棋類遊戲已經可以視為無時間軸 那麼重點來了 棋譜與棋有關係 鬥塔與棋譜有何相關呢 這是觀看近期韓國隊伍比賽的過程中得到的靈感: 有些時候 韓國隊伍的團隊反應力 已經快到 並和諧到 讓我不認為是單純的紀律 也許是長時間鍛鍊的結果 但我想也許有種"鬥塔棋譜"的東西在主導著一切 鬥塔棋譜為了因應時間軸 不可能像棋王對弈以幾萬張棋譜的形式存在 鬥塔棋譜可能只是短短的一句話 像是: "窄口拉打" 或者 "進一拉一" 總而言之 必須簡短且帶出關鍵字 "窄" 、 "一" 我進一步探討幾個比較可能派上用場的場合: 1. 龍區的 佯攻逼戰 以及收尾 2. 會戰的 時機創造 以及地形判斷 到目前為止 鬥塔棋譜還在想像階段 實驗是檢驗真理的唯一標準! 如果可以 鬥塔棋譜就可以應用 如果不行 就讓鬥塔棋譜消失吧 ============================================================================= 說起圍棋 圍棋在古老的中國 本是作為占卜天象易理之用 直到漢代發明造紙工藝後 勝負之爭的形式才普及起來 兩千年來 這盤棋還是廣泛流行於亞洲 甚至世界 正如同鬥塔類型的遊戲慢慢轉變型式 從三國到LOL 棋類遊戲也正在轉變自己的型態 也許可以這麼說: "棋的靈魂正慢慢走進鬥塔之中" 而這盤兩千年的棋我們將下至永久! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.207.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1428057034.A.557.html

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................
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這排版看起來弄很久 給你一個推
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高級廢文
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又是你 XDDDD
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沒錢賭下禮拜的lms齁
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左為你在哪裡
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經過排版的廢文 還是廢文
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我吃完飯再來看推文應該很有趣xD
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工三小
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我國文不好 這邊重點是啥
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你是去哪裡想出這些分析的啊 廢文
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.....
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對不起但是請講重點
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好像有點厲害
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洗勒公殺小
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整篇文章最重要的是開頭 你這開頭完全讓人不想看
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垃圾廢文幫噓
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這ID專發廢文
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廢文可以不用打這麼長
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這一篇文章值 633 Ptt幣
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OS表示:
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.....根本沒重點.....
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而且Dota前面還有 chaox 和os..信長跟三國中間還有
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去死去死團... 根本沒重點
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工三小
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缺P幣吼
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一副賺p備戰季後賽
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三國開始 棒棒
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廢到笑XD
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圍棋象棋根本是不同思維
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用手機看排版還是會亂掉啦 正常發文就好不要矯情
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所以累
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閱 丁下
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很猛的廢文 留著自己吃
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笑死 這種文才該D1
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不懂圍棋就不要亂瞎扯
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楔子與三部曲就到此告一個段落~ 感謝支持! 楔子: 歐洲隊的逆襲 氣勢篇: 干涉 --- TPA模型 風格篇: 近期賽況小品 戰略篇: 鬥塔 棋 與永恆 下次登場的是 --- 巴爾札克 "拿破崙的劍所未竟之處,由我的筆來完成!" ※ 編輯: boothby (220.129.195.131), 04/12/2015 22:54:52 ※ 編輯: boothby (220.129.195.131), 04/12/2015 23:04:33

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文章代碼(AID): #1L7clALN (LoL)