[外絮] 改版後的卡薩丁:死亡或重生?消失

看板LoL作者時間10年前 (2015/03/30 16:55), 編輯推噓19(19012)
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原文出處Goldper10: http://ppt.cc/MSQm 圖文版網址: http://ppt.cc/lKzk 今天我想和大家聊聊卡薩丁,這個英雄在5.4版本削弱之後似乎完全被大家遺忘了,但是 隨後Riot又給了他一些關愛。我希望讓大家明白,目前的卡薩丁和5.3版本相比能力並沒 有任何下降甚至比以前更強了。 各版本改動 首先我們看一下卡薩丁從5.3到5.4版本進行了怎樣的改動。 *大絕範圍:由700下調到450(遠程英雄的普攻距離一般都在520到550左右) *大絕法力消耗由75下調到60 這是一次重大的削弱,大絕魔耗的小幅下調並不足以彌補大絕施法範圍的降低。非常明顯 ,在5.4版本當中卡薩丁並不具備很強的競爭力。他在團戰當中的作戰與消耗能力非常弱 ,遠程ADC英雄可以非常輕鬆的對卡薩丁製造傷害。 那麼再看看5.5版本中做出的改動 *大絕的冷卻時間由7/5/3秒下調到6/4/2秒 *大絕範圍由450提高到500 *大絕法力消耗由60下調到50 這個版本對於卡薩丁的改動全部都是增強,即便是魔耗的降低也能夠讓你更多次的使用大 絕增強卡薩丁的追擊/逃生能力,而冷卻縮減的下調使得卡薩丁可以更頻繁的使用大絕。 記得,卡薩丁的大絕魔耗是翻倍的,所以你後續的法力消耗應該是50/100/200/400/800點 (最多疊加五次),所以十點魔耗看起來並不多,但是連續使用卻能夠帶來很大的改變。 現在大絕的冷卻時間在增強之後看起來更平滑了,但是這個效果要到十六級的時候才最為 顯著,和之前相比,他的冷卻時間下調到33%,但是在六級的時候大絕只比過去短了1秒。 這些都是非常實在的提升,但是很難讓玩家感受到實實在在的收益。 最後,讓我們看看5.3版本到5.5版本的綜合改動,因為大多數的玩家只會看相鄰版本之間 的變化。    *大絕範圍:由700下調到500(大概降低了29%) *大絕法力消耗由75下調到50(大概降低了33%) *技能的冷卻時間由7/5/3下調到6/4/2(六級時只縮短了14%,但是十六級時縮短了33%) 在這些版本的改動當中,卡薩丁的總體爆發能力並沒有任何的變化,這一點千萬要記住。 雖然他大絕的範圍被降低了,但是他可以更加頻繁的以更低的魔耗使用大絕,因此他實際 上變得比過去更加靈活了。 數學分析 實際上卡薩丁的表現如何,讓我們看一下具體數據。 5.3版本中的三段跳對比5.4版本中的四段跳 1.移動範圍由2100降低到2000 2.法力消耗由525提高到750 3.最低消耗時間由9秒降低到8秒 因此,我們以225點法力值和100的移動範圍為代價,額外爭取了1秒的時間。由於卡薩丁 的傷害沒有改動,我覺得總體來說這是可以接受的。實際上,他的傷害能力比過去更強了 ,因為卡薩丁在這個過程中可以多使用一次大絕。卡薩丁的大絕傷害雖然很低,但是至少 可以稍微增強一些你的爆發能力,如果你做出了巫妖之禍,那麼還可以多觸發一次普攻的 特效。除了移動範圍之外,四次大絕意味著你可以產生四次位移,這增強了他的整體機動 性。 雖然在前期卡薩丁大絕的距離削弱得更加明顯,但是更低的法力消耗可以使其在團戰當中 擁有更持久的能力,而且冷卻時間的縮減能夠讓卡薩丁更頻繁的穿牆戲耍對手。從某些角 度上來說,他的大絕並沒有太多削弱,反而是魔耗以及冷卻時間得到了增強,出色的卡薩 丁玩家可以更好的利用他這種機動性在狹小的空間當中擁有更出色的表現。 沒錯,在大多數的情況下,你的大絕範圍確實降低了,但是你總能夠有足夠的法力值和冷 卻時間來改變戰鬥的局勢。 所以我認為,在5.5版本當中卡薩丁至少並沒有比過去更弱,他在對線時在面對AP英雄時 依然穩健,而在遊戲後期,他對後排敵人的收割能力甚至比過去更強了。我可以這麼描述 卡薩丁:一個並不需要擊殺/助攻來重置技能冷卻時間的收割型英雄,你就是一個每兩秒 能夠跳一次的法系卡力斯。 目前他的表現如何? 好吧,我要說在目前版本當中卡薩丁依然是個無人問津的英雄,除非有些戰隊在比賽中用 他取得了出色的效果,恐怕虛空行者很難回到我們的視線當中。 不過或許我們可以幫上忙,在排名賽中,在匹配模式中再次使用卡薩丁。他在面對當前版 本中很多的頂級英雄時都有不錯的表現。如果你認為在排名賽中這並不是個值得爭奪的英 雄,那麼我就會使用卡薩丁讓你們嚐嚐苦頭。即便在職業比賽中,這也是個非常出色的選 擇,一個很全面的上路英雄,也是為數不多能夠在中路對抗勒布朗的AP法師。 我希望這篇文章能夠讓大家消除對於卡薩丁的顧慮,讓這個曾經具有主宰力的英雄再次展 示出自己的風采。今天我想和大家聊聊卡薩丁,這個英雄在5.4版本削弱之後似乎完全被大家遺忘了,但是 隨後Riot又給了他一些關愛。我希望讓 大家明白,目前的卡薩丁和5.3版本相比能力並沒 有任何下降甚至比以前更強了。 ---- 只能等什麼英雄都能用的Faker開示惹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.192.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1427705737.A.073.html

03/30 16:56, , 1F
癢神有開示:卡丁丁起飛 癢
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03/30 16:59, , 2F
覺得soloq其實有得玩 不會被B了也不賴
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03/30 17:16, , 3F
勝利或死亡
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03/30 17:16, , 4F
froggen之前不是出了然後被打爆嗎
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03/30 17:20, , 5F
可是我覺得現在要用卡叮叮還不如用卡特
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03/30 17:25, , 6F
NERF過的刺客 太廢了 卡特才是最強狗角
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03/30 17:25, , 7F
都看%數也是一種謬論
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03/30 17:28, , 8F
前期太慘 以前上六起飛現在要16等
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03/30 17:33, , 9F
推faker<3
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03/30 17:36, , 10F
砍斷雙腳再幫你裝義肢 你也不會跑得比以前快
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03/30 17:44, , 11F
這趴數說是拿來騙小孩吧
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03/30 17:50, , 12F
這篇少考慮一個東西吧 可取代性
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03/30 18:02, , 13F
有玩 SOLOQ不錯
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03/30 18:19, , 14F
froggen那場是對到EZ,吃兵小輸已經很好了,死的那次
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03/30 18:20, , 15F
6等誰給你四連飛
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03/30 18:22, , 16F
原本要bait,結果EZ先手打一套,那場直接被GMB輪轉
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打到爆炸,所以就卡薩丁本身毫無參考價值
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或者說,單看前中期來講->還是個廢物XDDD
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耗魔低 , 但是進場退場的風險增加(距離變短)
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導致可能要多R一次或兩次來進場或退場
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這樣算起來其實比沒改還慘
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最近r的重置又有要再改強會更好
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03/30 19:09, , 23F
5.5的卡丁丁 開戰能力還是比5.3弱 也沒得收割
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03/30 19:23, , 24F
由700下調到500(大概降低了29%)第一次聽到範圍有
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03/30 19:24, , 25F
在算趴數的 那為啥以前凱特琳手650可以把別人點成狗
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03/30 20:20, , 26F
生與死的距離不是用耗魔與冷卻就能彌補會來的
03/30 20:20, 26F

03/30 22:13, , 27F
如果以16級的數值來說 這篇說的立論不差
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03/30 22:13, , 28F
問題在於6級到16級這段時間的表現
03/30 22:13, 28F

03/30 22:14, , 29F
卡薩丁的收割雪球能力 以及進場的安全度差很多
03/30 22:14, 29F

03/30 23:13, , 30F
700距離才是王道…誰跟你看%數
03/30 23:13, 30F

04/01 15:53, , 31F
拿來屌打搶卡特和lb的低端還不錯阿
04/01 15:53, 31F
文章代碼(AID): #1L6G-91p (LoL)
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