Re: [閒聊] 美服5.4版維迦勝率38%消失

看板LoL作者時間10年前 (2015/03/01 18:52), 10年前編輯推噓22(26443)
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※ 引述《wingyat92 (初音萌萌)》之銘言: : ※ 引述《fttgfd (fttgfd)》之銘言: : : 八卦是漢默丁格跟現在勝率超高 : : http://champion.gg/ : : WIN RATES : : Role Highest Lowest : : Top Heimerdinger 55.3% Kassadin 36.2% : : Jungle Sejuani 55.7% Zac 42.6% : : Middle Heimerdinger 58.7% Kassadin 36% : : ADC Ashe 55% Tristana 45.8% : : Support Blitzcrank 54.9% Zilean 41% : : 會不會被砍呢 讓我們繼續看下去 : 除了豬女沒留意以外 : 其他三隻都是長期前十的英雄 也就是大約勝率53以上的英雄 : 順帶一提 泡麵頭曾經雙線(上路中路)58%過 依然沒NERF : 艾希你知我知JJ知 打線強會戰廢 對線W幾次對面崩潰 : 中期神射一箭 不是隊友就是對面崩潰 對上魔鬼的步伐更是隨便W隨便中且有手長的優勢 : 再加上S5的SUP遊走已成主流 兩隻經濟差不多的AD單打的情況下 艾希其實不廢 : 泡麵頭 S5龍戰重要性提昇不少 三炮塔+大炮塔 堪稱池穴之王 : 對線期更是路霸等級 各強勢對線角被削弱之後 炮塔更難被摧毀 : 炮塔沒被摧毀的情況下 被GANK也很有機會反殺對面甚至雙殺 : 機械人 拉到該拉的就是神 拉不到就是 廢物GG垃圾SUP下路放推 的各種屁話 : 機械人對線不強 遊走很強 加速擊飛還有一個拉 : 配上會發光團隊加速之後減敵人速的那個道具 真的很強 和道具相性也很好 : 你可能會說為什麼比賽不出? 因為很容易被戰術弄掉 : 艾希泡麵頭被弄掉兩次基本上就再起不能了 機械人則有更好的選擇 : 你又可能會說我打這篇廢文幹麻? 賺P幣呀 被AHQ弄到差點去賣屁股了 : 未看先猜 守護家園+TP會被NERF : NERF的方向是守護家園的加速效果 使用技能後需等5秒才會發動 安安...實際上不能這樣看 因為大頭跟艾希都不是「熱門角色」,所以玩他們的人幾乎都是「專精玩家」,所以看起 來勝率高不代表真的超OP,只能說這角色有潛力,而用他們爬分的玩家有發揮出來。 漢默丁格勝率58.69%,但使用率只有1.23%。 相反的我們來看安妮,打中路時的勝率為56.34%,使用率為10.94% 看到了嗎,漢默丁格才1%的人在玩,而安妮是他的10倍 安妮勝率卻還有到56%,實際上真要說OP,安妮這版本會比大頭更OP...因為玩他的人多, 代表有強的也有爛的機會更多,但平均起來勝率還是這麼高。 再來就是艾希了,艾希勝率是54.96%,使用率只有4.3% 反之第二名的是吉因克絲,勝率是54.66%,使用率卻高達30.89% 這也代表玩艾希爬分的人是少數,而這些少數玩家多半是專精艾希的機會高。 而吉因克絲的人更多,跟安妮一樣原理,因為角色強而玩所以有爛的有強的,平均起來也 有到54.66%的高勝率。 實際上這代表這版本比起艾希,吉因克絲在這版本更OP。 一隻角色OP不OP,最好把使用率也看在內... 當大家都玩他,勝率還很高時,才代表這角色在這版本真的強。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.127.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1425207173.A.16C.html

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31%…太蝦了吧
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這版本卡特也是OP角 勝率54.26%,使用率15.61%,被Ban率有39.02%,B/P率高達54.63% ※ 編輯: Flyroach (111.250.127.211), 03/01/2015 18:55:47

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JINX使用率有那麼誇張!?
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應該是ad中不過就算這樣也很驚人
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做為ADC時勝率54.66%,這30.89%是已經只算ADC時了

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專精是一回事 但勝率一樣是一個判斷標準
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不然像之前的karma或者urgot都是長期悲劇
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基本上勝率跟op與否不會是完全相關 但可以參考
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※ 編輯: Flyroach (111.250.127.211), 03/01/2015 18:57:15

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的而且確 玩的人多勝率高才能算OP沒錯
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我想原PO想講的是O不OP不能只看勝率,還要看Ban選率
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卡特下一版的依然沒降?
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nid就很少人玩啊 鑽石以下
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冷門角色比較會讓人誤判 大家都知道雷玟一套可以打
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多少要閃 但是被波比推牆的時候才知道來不及跑了
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OP與否是看勝率不是使用率
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不要自創什麼玩的都是專精玩家所以勝率高的講法,
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照這樣說波比加特要比愛吸高多了
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他的意思明明是要綜合看...
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我告訴你 極大部份人都不知道雷玟一套可以打多少
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純噓jumbotest,國文明顯不好,連別人說什麼都不知
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的確,端看勝率並不完全客觀
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所以雷玟一套打多少?
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過BO5了 一個屌壓 太神啦
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你自己看不懂吧?要加入使用率看的情況是樣本太少,
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例如只看精英場該角色使用次數不到一千,那勝率會
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有偏差可能今天45%明天60%。今天的情況根本不是這
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樣。你要說勝率56%使用率高所以比勝率59%OP,這不是
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自創是啥?
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原PO的意思不就是使用率過低的高勝率極端值可以忽略
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有很難懂嗎?
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就樣本數不足 可信度會下降 結論也會有偏差值
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使用者少樣本數不多不能代表整體董不董?
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就我的觀感是 52%勝率且10%使用率 的腳色就值得練
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淺顯易懂
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樣本數不足的情況已經解釋過了,偏偏現在不是,總
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場次有142萬,你要怎麼證明這樣本數不足?還是冷門
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角OP無法解釋就說樣本數不足?
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如果泡麵都沒改,過一陣子又流行起來,你是不是又
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說泡麵OP? 真是躺著也OP,結果OP與否都不是看角色
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本身,是看有沒有多到讓你留下印象XD
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使用率低代表對多數人上手有難度玩不起來不能算op
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代表有更好選擇
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吵不完啦 還有階級可以戰咧
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影響使用率的因素很多,角色美醜,比賽出場率(流
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行),ban率,甚至和售價推出時間都有關。推論務必
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嚴謹,並不是你想的那麼簡單。
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你可以舉100個參數,但這些參數加總實際上能佔幾%
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還是你要跑複回歸?
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你確定那些變數能解釋9%的出場率?
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簡單說 就算使用率低 但勝率高的角色至少代表
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他們有潛力或者發揮空間 又低又爛的角色才是悲劇
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stedy:使用率低代表對多數人上手有難度玩不起來不
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能算op <-- 我幫你補充影響使用率的因素,你還要反
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問我什麼?你怎麼不自己解釋你沒想到的因素通通都沒
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差,只有你提出的才最重要?
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俗話說闢謠跑斷腿,我又沒有認同你的理論,怎麼可
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能是我幫你跑,囧..
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拿七天或一個月的使用率來看會比較準
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是阿,所以通常我看lolking比較多,opgg可調性較低
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我沒有否定你的說法,我只是說這種舉例有侷限性
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應該說是低調OP 像S2時期藍寶一樣
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誰沒買艾希?誰不會玩?幾個敢拿出來?op?
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然後那時候的EZ出場率爆高勝率又55%
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XD 他的意思就是低調OP不算OP,要高調OP才算。
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我想大多數人op=簡單好用傷害高,甚至非ban即選
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你早說你定義的OP阿XDD 「簡單好用傷害高」,那要
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技術的角色(不簡單)、輔助角坦克角(傷害低),冷
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門角(少ban少選)都不OP,依照你的邏輯確實沒有低
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調OP這回事阿。
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03/01 22:23, , 69F
專業U質文
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戰的激烈,觀戰個
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03/02 13:35, , 71F
可是那網站的資料都是白金以上喔
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03/02 13:36, , 72F
也就是說都是有一定水準的
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03/02 20:23, , 73F
142萬的話1%也破萬了 信賴度也夠高了 不是都專精吧
03/02 20:23, 73F
文章代碼(AID): #1Kyk-55i (LoL)
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