我是一個銅學,覺得一個好的JG最主要的是
1.帶風向
2.給線上威脅 (Gank)
3.成長不要輸給對面JG
4.發揮角色應該有的特色
看比賽後,其實發現丁皇的成長
普遍並不會落後對方太多,打野速度也是很好的
可惜少了「Gank」,看的比賽,大部分都是很被動似的
等到被開戰,隊友被抓,才去支援
甚至會讓人種Olleh (SUP)才是JG
在腳色的發揮上,也落後對方的理解
對丁皇潘森最深刻的印象,就只有大絕逃跑
(這讓我想到AHQ的NAZ以前玩的潘森
跳的落點,都是對方的後退路徑,而不是目前的位置...)
但是說是雷,也不太適合...
就只是一個有「經濟成長」,沒有「Gank、開戰」的JG吧...
(玩的太安全了...有種在等隊友帶風向的感覺)
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※ 編輯: STARJOY (203.70.168.193), 01/25/2015 08:00:22
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