Re: [問題] 牛頭如何玩好sup消失

看板LoL作者時間11年前 (2014/12/09 17:11), 11年前編輯推噓9(907)
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※ 引述《DarenR (DarenR)》之銘言: : 如題, : 我的牛頭習慣先出冰川護甲, : 之後直衝振奮, : 可是還是被對面ADap點爛, : 該如何出裝或是打法才不會害隊友輸線 小弟只有金牌,不過牛也算是我頗有心得的SUP角 萬用符文:http://imgur.com/aJ3IZ0s
萬用天賦:http://imgur.com/wm6i6V3
符文的重點有三:CDR、物防、回魔 天賦重要的就是坦力跟CDR,應該還滿明顯的 牛的基本功我就不說了,WQ連技是一定要會但不一定要用的 [出裝] 我對牛的理解是,他有遊戲中最強大的減傷技能,沒有之一 因此平時的防禦能力不是他最重要的,會戰靠R坦就夠 這是牛的優勢,不必靠什麼裝備就很坦 因此我們需要強化他的劣勢 也就是他CC技的CD都夭壽長這件事 常看見有些牛在會戰的時候裝忙 因為早早把WQ用掉或是坦掉了半條血之後不敢進場 所以我的出裝重點就是: 「如何在開戰的時候即使把WQ用掉,在開R期間仍然有機會用到第二次W與Q」 因此答案就導向CDR 天賦+符文=10%CDR 我跳錢道具帶的是黃跳錢,合成配件裡面的禁忌之像有-10%CDR 我也會出冰川護符=-10%CDR 還有一個道具可以考慮那就是燃燒寶石,往上合成的路線很多 天賦符文+禁忌之像+冰霜護符+燃燒寶石=40%CDR PS:冰霜護符盡量不要合成冰心,因為CDR容易破表,而且你有R的減傷 其實不需要太多的防禦力,反而是把血撐起來比較有意義 現在你的Q只要7.8秒CD,W只要6秒 Q的7.8秒減掉敵人被控制住的1.5秒,其實你的Q冷卻時間只有6.3秒 跟W的冷卻時間差不多 你在會戰中就可以比較無風險的使用你的控場技能 而不會像沒撐CDR的牛牛,在WQ用完之後只能裝忙 基本上這個配裝的思路很簡單,降低風險,並且將自己的功能最大化 當然你會沒有輸出,不過誰會CARE一個SUP沒有輸出呢? [對線] 我在符文放了20物防,就是為了渡過牛貧弱的對線期 各種被點歪,但是不用怕,你有E+黃跳錢 只要你不要站在原地給人點,基本上都還好,回血的效率都不會太差 最怕的是你的AD撿兵沒注意對面的POKE,一直給對面POKE到,這樣會很慘 因為牛補別人只有50%的效率,這種時候你就累一點吧 用臉去幫AD接招,同樣的傷害,至少你E一下可以補回來60滴 而且下路大部分是AD傷害,20物防在前期可以擋掉許多 對面如果跟你穩農,我認為是滿好的選擇,因為牛打主動的風險其實比較高 沒有JG的配合,牛的傷害比不上很多SUP 而且強上勢必會把兩招CC都用掉,接下來就只是個肉靶 普攻沒威力,也頂多幫AD補一下 因此我的對線打法是以反打為主 像上一篇有關怎麼打魔甘那的文章 大部分人是斟酌在魔甘那的盾放AD身上的話,牛的CC無用 但是我的觀念是,盾只有一個,當敵人要進攻的時候 他一定要決定盾要放SUP還是AD 看誰離你比較近就走過去,走到Q的範圍內先別Q 騙對方的技能,魔甘那就騙他盾,雷歐那就騙他暈 不管怎樣,讓你成為靶子,不要忘了你有20物防,在前期是很高的防禦力 對面AD點你1.5下可能才等於我們AD點對面SUP的一下傷害 當對面SUP把盾放自己,或把技能放你身上,記得對AD放虛弱,有機會就把AD頂走 Q扣著,先合力把SUP收掉,AD一過來就再暈他,然後繼續打SUP 當對面SUP把盾放ADC,更好,直接把Q用在SUP身上收掉他,有機會就把AD頂走 記得要引誘對面AD打你,盡量站在兩個AD之間,讓你的AD不要受到太多傷害 當然如果遇到那種同樣很坦的SUP,就要臨場判斷移下到底要不要打,換不換得贏 但是大概念就是:讓自己成為靶子,讓對面AD以為他可以先打死你,但是因為你比對 面SUP坦,所以只要你的AD技術正常,不要太想要打到對面AD互換SUP的情況下是你會活著 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.197.25 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1418116296.A.3D2.html

12/09 17:34, , 1F
大家都在戰for fun 沒人推認真文 等等幫你補推
12/09 17:34, 1F

12/09 17:39, , 2F
推 有學到東西 感覺SUP好深奧....
12/09 17:39, 2F

12/09 17:43, , 3F
後起吼雅起來 小冰甲可以變冰拳
12/09 17:43, 3F
內文忘記說,感謝補充,冰霜護符合成冰拳可以增加一點傷害跟CC 不過不要太早合,先把藍頓之兆合出來,+HP又有3秒CC

12/09 17:47, , 4F
幫你推
12/09 17:47, 4F
※ 編輯: Onzala (111.248.197.25), 12/09/2014 17:54:25

12/09 17:58, , 5F
天賦改點0921,多注重跑線支援,相信你很快會上白金
12/09 17:58, 5F

12/09 18:00, , 6F
通用6.5%+符文1.5~4.5%可快速支援、深入敵野區插眼
12/09 18:00, 6F

12/09 18:01, , 7F
坦力當然重要,但是SUP最重要的還是支援跟視野
12/09 18:01, 7F

12/09 18:03, , 8F
實際上有藍眼石跟五速鞋以後,就必須成為半遊走了
12/09 18:03, 8F
感謝分享,不過我發現自己不太會判斷跑線,所以就專心以線上會戰的打法為主

12/09 18:54, , 9F
原po淚推
12/09 18:54, 9F

12/09 19:00, , 10F
牛真的不容易
12/09 19:00, 10F

12/09 19:06, , 11F
給推 但我覺得通用需要的還是要點出來
12/09 19:06, 11F
可以問一下哪些是比較需要的嗎,目前的版本我認為經濟不是太大的問題 我想要的道具都可以靠很多零組件組成,所以不太會卡裝備 前期線尚的回血回魔可以藉由黃跳錢來彌補 所以通用我是覺得對我來說比較沒有吸引力

12/09 19:10, , 12F
另外可以說一下牛在會戰的站位嗎?
12/09 19:10, 12F

12/09 19:11, , 13F
我總是覺得自己站後排不對,站前排也怪怪的
12/09 19:11, 13F
如果不是開戰,我會用走的走到對方後排(黃跳錢最高級記得要開),一吸到砲火就開大 然後盡量朝人多的地方Q之後拉回來 這時候對面大男/女同樣會衝你的後排,就靠W頂人順便位移到自己隊伍的後排 而且這樣戰線可以被拉到非常長,對於有短CD控場的你來說就更好 如果我方大男/女打不到對面的ADC,想辦法把對面ADC推得更遠 觀念也跟線上一樣,讓你成為對面ADC唯一打得到的人 然後讓我們的ADC去收對面大男/女或秒MID 簡單來說盡量處在戰場的中間,並且使對面輸出無法集中或是集中在你身上 必要的時候甚至可以以肉身隔開戰場 爭取1~3秒的時間讓隊友可以無風險的把對面破陣殺掉 ※ 編輯: Onzala (111.248.197.25), 12/09/2014 19:26:52

12/09 19:37, , 14F
也太詳細,謝謝
12/09 19:37, 14F

12/09 20:02, , 15F
12/09 20:02, 15F

12/10 13:43, , 16F
好文給推
12/10 13:43, 16F
文章代碼(AID): #1KXhp8FI (LoL)
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