※ 引述《DarenR (DarenR)》之銘言:
: 如題,
: 我的牛頭習慣先出冰川護甲,
: 之後直衝振奮,
: 可是還是被對面ADap點爛,
: 該如何出裝或是打法才不會害隊友輸線
小弟只有金牌,不過牛也算是我頗有心得的SUP角
萬用符文:http://imgur.com/aJ3IZ0s


符文的重點有三:CDR、物防、回魔
天賦重要的就是坦力跟CDR,應該還滿明顯的
牛的基本功我就不說了,WQ連技是一定要會但不一定要用的
[出裝]
我對牛的理解是,他有遊戲中最強大的減傷技能,沒有之一
因此平時的防禦能力不是他最重要的,會戰靠R坦就夠
這是牛的優勢,不必靠什麼裝備就很坦
因此我們需要強化他的劣勢
也就是他CC技的CD都夭壽長這件事
常看見有些牛在會戰的時候裝忙
因為早早把WQ用掉或是坦掉了半條血之後不敢進場
所以我的出裝重點就是:
「如何在開戰的時候即使把WQ用掉,在開R期間仍然有機會用到第二次W與Q」
因此答案就導向CDR
天賦+符文=10%CDR
我跳錢道具帶的是黃跳錢,合成配件裡面的禁忌之像有-10%CDR
我也會出冰川護符=-10%CDR
還有一個道具可以考慮那就是燃燒寶石,往上合成的路線很多
天賦符文+禁忌之像+冰霜護符+燃燒寶石=40%CDR
PS:冰霜護符盡量不要合成冰心,因為CDR容易破表,而且你有R的減傷
其實不需要太多的防禦力,反而是把血撐起來比較有意義
現在你的Q只要7.8秒CD,W只要6秒
Q的7.8秒減掉敵人被控制住的1.5秒,其實你的Q冷卻時間只有6.3秒
跟W的冷卻時間差不多
你在會戰中就可以比較無風險的使用你的控場技能
而不會像沒撐CDR的牛牛,在WQ用完之後只能裝忙
基本上這個配裝的思路很簡單,降低風險,並且將自己的功能最大化
當然你會沒有輸出,不過誰會CARE一個SUP沒有輸出呢?
[對線]
我在符文放了20物防,就是為了渡過牛貧弱的對線期
各種被點歪,但是不用怕,你有E+黃跳錢
只要你不要站在原地給人點,基本上都還好,回血的效率都不會太差
最怕的是你的AD撿兵沒注意對面的POKE,一直給對面POKE到,這樣會很慘
因為牛補別人只有50%的效率,這種時候你就累一點吧
用臉去幫AD接招,同樣的傷害,至少你E一下可以補回來60滴
而且下路大部分是AD傷害,20物防在前期可以擋掉許多
對面如果跟你穩農,我認為是滿好的選擇,因為牛打主動的風險其實比較高
沒有JG的配合,牛的傷害比不上很多SUP
而且強上勢必會把兩招CC都用掉,接下來就只是個肉靶
普攻沒威力,也頂多幫AD補一下
因此我的對線打法是以反打為主
像上一篇有關怎麼打魔甘那的文章
大部分人是斟酌在魔甘那的盾放AD身上的話,牛的CC無用
但是我的觀念是,盾只有一個,當敵人要進攻的時候
他一定要決定盾要放SUP還是AD
看誰離你比較近就走過去,走到Q的範圍內先別Q
騙對方的技能,魔甘那就騙他盾,雷歐那就騙他暈
不管怎樣,讓你成為靶子,不要忘了你有20物防,在前期是很高的防禦力
對面AD點你1.5下可能才等於我們AD點對面SUP的一下傷害
當對面SUP把盾放自己,或把技能放你身上,記得對AD放虛弱,有機會就把AD頂走
Q扣著,先合力把SUP收掉,AD一過來就再暈他,然後繼續打SUP
當對面SUP把盾放ADC,更好,直接把Q用在SUP身上收掉他,有機會就把AD頂走
記得要引誘對面AD打你,盡量站在兩個AD之間,讓你的AD不要受到太多傷害
當然如果遇到那種同樣很坦的SUP,就要臨場判斷移下到底要不要打,換不換得贏
但是大概念就是:讓自己成為靶子,讓對面AD以為他可以先打死你,但是因為你比對
面SUP坦,所以只要你的AD技術正常,不要太想要打到對面AD互換SUP的情況下是你會活著
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內文忘記說,感謝補充,冰霜護符合成冰拳可以增加一點傷害跟CC
不過不要太早合,先把藍頓之兆合出來,+HP又有3秒CC
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※ 編輯: Onzala (111.248.197.25), 12/09/2014 17:54:25
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感謝分享,不過我發現自己不太會判斷跑線,所以就專心以線上會戰的打法為主
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可以問一下哪些是比較需要的嗎,目前的版本我認為經濟不是太大的問題
我想要的道具都可以靠很多零組件組成,所以不太會卡裝備
前期線尚的回血回魔可以藉由黃跳錢來彌補
所以通用我是覺得對我來說比較沒有吸引力
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如果不是開戰,我會用走的走到對方後排(黃跳錢最高級記得要開),一吸到砲火就開大
然後盡量朝人多的地方Q之後拉回來
這時候對面大男/女同樣會衝你的後排,就靠W頂人順便位移到自己隊伍的後排
而且這樣戰線可以被拉到非常長,對於有短CD控場的你來說就更好
如果我方大男/女打不到對面的ADC,想辦法把對面ADC推得更遠
觀念也跟線上一樣,讓你成為對面ADC唯一打得到的人
然後讓我們的ADC去收對面大男/女或秒MID
簡單來說盡量處在戰場的中間,並且使對面輸出無法集中或是集中在你身上
必要的時候甚至可以以肉身隔開戰場
爭取1~3秒的時間讓隊友可以無風險的把對面破陣殺掉
※ 編輯: Onzala (111.248.197.25), 12/09/2014 19:26:52
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