※ 引述《jakert123 (kaka3315)》之銘言:
: 本篇想討論的是強CC技:暈眩
: 有暈眩技能的英雄大概有以下幾種:
: 1.小招單體暈:阿姆姆Q.布朗母P.齊勒斯E.塔里克.機器人.伊瑞莉亞.汎.波比
: 烏迪爾.潘森.鱷魚.火人
: 特性:指向技或近身指定技,CD長,或是具有觸發條件(布朗姆.伊瑞)
: 2.大招群體暈:奧莉安娜.魔甘娜.凱能
: 特性:多具有施放難度,另外因為是大招CD多在60秒以上
: 3.小招群體暈:星朵拉.維迦
: 特性: 很 好 暈 y (  ̄ ▽ ̄) y
veigar的E CD很長
syndra的要2招組合才能暈-施法延遲較長
幫你補充一個 Nami 的Q 也是小招範圍暈眩
施法距離也不算差,但是很不好中。
還有4. 大招單體暈: Ashe R
照你的觀點,這魔法水晶箭CD不短,只能暈1個,還是指向技 應該超級廢才是啊……
結果這是整個遊戲裡面最強勢的開戰技能之一……
你看出問題是什麼了嗎?
好中的技能不一定完全勝過不好中的技能,你也不能因為技能不好中就覺得不實用
: 每次玩星朵拉或維迦 就覺得魔甘娜或球女要暈人真是辛苦
: 平平都是英雄,為什麼魔甘娜要辛苦牽絲牽3秒
: 球女辛苦抓時機丟球進去還要延遲0.5秒才能暈
這招可以搭配隊友…尤其是有強CC能開戰的隊友,沒有一定施法延遲會變成幾乎必中
: 以上兩位卻兩等就可以開始爽爽暈一堆人
: 而且比起他們施放難度還比較低
: 很想問問RIOT在設定角色CC技的施放難度有沒有什麼邏輯可言...
基本上技能設計就是風險越高的嘗試,報酬也會越多
你只看好不好中就陷入一個思考的盲點了
(因為施法不難-這個技能很強-這個角色很強 的推論很有問題)
因為你還要考慮其他的因素
幾乎所有的指向技能都有比類似的指定技能長的射程/更大的作用範圍
(因為有機率會miss)
長CD的技能多半是因為效果十分顯著(yasuo W、Veigar E、Ashe E、很多人的大招)
此外,你這篇文章只有站在CC的角度來看,卻沒想過角色技能組整體的威力
(這就是 這個技能很強 與 這個角色很強 不能畫上等號的關係)
一般來說,傷害量高的英雄CC技能就少,CC技能強的英雄傷害就低
(你能想像雷歐娜的被動改成蠻王的被動嗎?)
總之,如果風險與報酬還在合理的範圍內,我們不應該去抱怨技能組
(我之前有發文問過大家機體強度跟操作複雜性的關聯,
甚至還有一部分人認為較高的使用難度換來更高的技能強度是件不合理的事情)
照目前R社的做(砍)法,我會願意去相信遊戲在大多數英雄身上是平衡的
但過程手段之粗糙與負面影響玩家遊戲體驗確實也是一大問題。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.213.152
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1417516289.A.3A0.html
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但是只能暈一隻噢,雖然基傷還不錯,但是是ap傷而且擴散目標還只有一半傷害
傷害不是這招的賣點啦~
※ 編輯: emptie (140.112.213.152), 12/02/2014 18:41:00
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聽說這技能有修改過
好像是因為knock air太強才改成純stun
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1. 有施法延遲
2. 要用掉2招的mana,還會有2招進入CD
3. 你E放掉自身會陷入沒有技能能自保的窘境
我覺得還能接受。
你要知道不同角色的類似技能有強弱之別是很正常也沒辦法避免的事情
但我願意相信R社會讓角色最終的技能組強度不要差太遠
※ 編輯: emptie (140.112.213.152), 12/03/2014 02:53:52
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):