[心得] 5.56 Blue EZ @ 4.19 (中)消失

看板LoL作者時間11年前 (2014/11/23 17:40), 11年前編輯推噓36(3719)
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各位版友好! 果然一邊寫文一邊與大家討論,總是會讓文章內容越來越充實,也因此有了這篇中篇 lol 經過大幅調整後,這篇文章大概規劃如下,不過應該也是非常長...XD A. 5.56的另一種選擇? B. 魔劍 + CDR = Blue EZ 核心?不出魔劍出之鐮(ER)可不可? 其實前文5.56ER的出法,也是受到GodJJ的啟發,經過分析後發現 能在擁有Blue EZ的機動性、並與三相流擁有同等輸出下,額外大幅增強生存續戰能力 再來,ER能為吃AD加成的魔傷技能提供另一個選擇,讓更多AD也能適用5.56 A. 5.56的另一種選擇? 無論是從前一串系列文或上一篇看下來的版友們 一定有一部份的人會想問:三相(TF)不能放進5.56模式嗎?為什麼都是魔劍? 其實這個問題,在EZ身上的回答主要是魔量負擔 上一篇文也有人問:「把魔劍換之鐮可不可以?」 有關這個疑問,我們可以先回到所謂 "5.56 Blue AD" 來看 在下之前寫5.56 Blue AD系列文時, 有位版友 Aidan79225 的出裝是: 三相 → 1337 + CDR鞋 → BF → 耳語 → 嗜血 為三相放入CDR提供了一些相關分析 而這次在下想與大家分享的出裝流程是: 三相(TF) → CDR鞋 + 之鐮(ER) → 耳語 → 殞落/無盡(IE),或是 三相(TF) → 1337 + CDR鞋 + 殞落 → 耳語 → 1337換之鐮(ER) 這套裝備打算給誰用? 目前設定是路西恩、庫奇與KOG等 首先,這幾位的共同點是與三相的相性很合 再來,他們除了也有低耗魔的技能可以觸發三相外,不同於EZ的是 他們技能組的整體魔力需求比較低 EZ用這套裝的話,就得比較認真控魔 並且到了第2階段,DPS一樣會被5.56YM/ER反超,面臨威力與魔量皆輸的情況 不過也是不錯的選擇 第1件三相,在庫奇與現在的KOG可算是必出的裝備,而有關路西恩第1件三相的部分 經過BF大裝的改版後,路西恩及不少AD都已改成第1件衝IE 不過路西恩由於不斷的削弱,已經越來越突顯手長的問題 手短會讓路西恩在中後期會戰不容易發揮 裝備吸血變少也讓他能暴露的傷害變少 如果回歸三相,就能重新給予路西恩機動性 其實在下也曾試過讓庫奇和路西恩先出魔劍 但這樣前期的威力就不那麼強勢,等於有點錯過黃金期,而且他們的魔力需求沒到這麼高 再來,第2件之鐮的部份 在庫奇身上的優點是讓他那些吃AD加成,卻是魔傷的技能有更好的強化 路西恩也能把AD加成繼續提高,拉長優勢期與提高CDR KOG把CDR撐滿的特別之處在於W的CD能降到10~11秒,讓空窗只有2~3秒 共同的優點是透過之鐮回復的魔力 (雖然沒那麼多但已足夠) 讓他們能在會戰中把CDR的效果打到底而不至於整天沒魔 ER的高AD、CDR與續戰,讓它成為5.56模式湊CDR的一塊好拼圖 另外,庫奇因為2招攻擊招不吃物穿,所以就不出1337直接來出ER 而或許達瑞文也可試試ER這件裝? 出完耳語後,到底要出殞落還是IE呢? 在下認為庫奇與KOG比較沒有困擾,能夠自由選擇 不過路西恩這邊,在下就稍微比較偏向選擇殞落 由於路西恩到後期都是用相對極近的距離在輸出 所以殞落更優秀的切坦能力、給的更多吸血搭配上5.56模式 能夠幫助路西恩在比別人更大的火網風險下生存 (溫馨小提醒:5.56最棒的是能在不犧牲威力下還能出防裝如水銀或復活甲,別忘記囉!) 以下是這套裝備如果給EZ的DPS (最後出殞落),並與其他出裝做比較 一樣橫軸為物防,縱軸為DPS 第1階段: http://i.imgur.com/vmj1ZbV.jpg
雖然DPS十分驚人,但也比其他出裝更需要注意魔量 第2階段: http://i.imgur.com/obFjZHt.jpg
5.56YM / ER 開始追上或反超 第3階段: http://i.imgur.com/GOgUXgk.jpg
第4階段: http://i.imgur.com/hOj59d3.jpg
第4階段如果出IE,雖然打軟皮更痛 (在5.56YM及5.56ER之間), 但打坦部份會比這裡少 60 DPS, 吸血也少了不少 透過分析我們可以得出 5.56TF是從三相與之鐮先前期收獲優秀的威力與高AD 也避免第2階段才出魔劍,延遲投資帶來的DPS落後問題 並以之鐮的回魔基本維持CDR流的技能運作 接下來在敵方坦裝成型時,逐件補出反坦的耳語、殞落,或補上暴擊的IE 整體以爭取前中期優勢為目標 不過EZ如果要用5.56TF,也會相對要求一定的控魔能力 題外話,5.56TF倒蠻符合在下當初開發5.56模式的目標: 「在威力不遜於三相流之下,以更佳的機動性來取代三相流」 只不過在5.56TF之前,在下就先找到了5.56YM lol B. 魔劍 + CDR = Blue EZ 核心?不出魔劍出之鐮可不可? CDR撐起來後,中後期就算不看戰前Poke 會戰技能全開耗魔常可能會破1000 (18等滿CDR最高1350) 如果沒出魔劍甚至連閃耀劍系列都沒出,總魔量會連1000都沒有 尤其E雖然OP,但 E 跟 E+W 都是吃魔怪物, 每次會戰開打不久就oom的話,就算技能轉好也沒辦法轉換成機動性與DPS 1. 到底之鐮能不能讓EZ不缺魔力? 既然之鐮不願意出來負責說明,那就只能自己想辦法分析啦 除了直觀上ER要等到快沒魔才有好的回魔效益外, 更重要的一點是被2%~8%計算的是你的普攻或觸發On-Hit技能的物理傷害 所以如果EZ的純普攻跟Q打人越不痛,回復的魔力就會越少 這代表拆坦的時間就是ER效益最低的時間,還偏偏最久 另外,魔力槽越大也有拉長回復較多比例時間的效果,與聖杯相同 接下來,我們試用新的計算方式來分析 把招式全開的魔耗攤銷計入,來計算會戰時間內能回復的魔量 由於開戰時的魔量不同ER回復的魔力也不同 我們不如用開戰時的建議魔力準備來說明 定義是順暢打完會戰 (2階10秒,3、4階15秒) 剛好oom的預留魔量 以5.56TF來說, 第2階段時EZ總魔量為930, 建議開戰準備量為 400~500 第3階段總魔量1065, 建議準備量為 500~800 第4階段(殞落)總魔量為1155,建議準備量為 350~750 比較少的原因是因為技能魔耗最多也是1200~1350,以及DPS提高等 不過越到後期ADR摸到軟皮的機會也越少,會戰多在拆坦 此外,若考量Q命中率的話, 準備量以最多為主會更好 所以自由運用的魔力額度約為 265~400 在其他的5.56方面, 第2階段建議準備量約為 700,自由額度 600~800 第3階段建議準備量則是 1200,自由額度 500~700 由於魔劍都是在第4階段疊滿,所以主要說明會開魔劍主動的第4階段 5.56YM: 招式全開與魔劍主動差不多會把魔燒光 所以準備量其實是越接近滿魔越好,建議準備量是 1300~1955 (滿魔) 另外,從新的計算方式來看, 讓魔劍DPS與之前估算相同的準備量是1670 所以自由運用的額度保守算起來是 300~650 左右 5.56ER: 有出ER的話,可以把魔劍主動的耗魔回復不少回來 所以維持技能運作的準備量甚至只要 400~1067 不過讓魔劍DPS與之前估算相同卻變成需要1770的起始準備 導致自由額度變成落差有點大的 200~900 5.56IG: 建議準備量與5.56YM差不多,為1300~1955 1955以上魔劍威力會比估算高 由於冰拳的關係自由額度較多,為 500~1155 自由額度與魔劍威力的關係,我們可以得出 消耗超過自由額度下限後,魔劍的威力會少於原本的估算值 魔劍的DPS在自由額度內最多會降低33%左右 在整體DPS最多少掉3~4%,尚不致影響威力排名 反過來說,滿魔開打也會讓DPS多3%左右 所以打英雄的時候再開魔劍就好 好像越解釋塞越多東西 lol 新的計算方法,或許能進一步修正魔劍DPS的可能高估或低估 未來如果能繼續寫分析,也會試著導入魔劍主動的DPS計算並加以檢驗 不過在這裡就先沿用舊的方法囉 綜上所述, 如果會控魔,沒出魔劍改出之鐮的5.56TF也不一定就會整天oom 只是比起命中回魔的之鐮,魔劍更大的魔量水深等於是更多確定的容錯範圍 或許這就是選擇魔劍更好的原因之一 2. 魔劍正宗的性價比 以 LoL Wiki 的成本分析來看,魔劍本身的價值是 $2,000~$4,040 不過只要你原來魔力最大值有278,價值就能直接從 $2,200 的買價起跳 EZ在1等就有280魔力,所以可以直接從100%開始算 再來更重要的是:$4,040 只有計算疊滿的價值,卻沒有計入魔劍主動的價值 而終極魔劍主動的DPS,從5.56及GodJJ的模式來看 光一個主動平均就佔了6~13%的DPS,跟三相魔法彎刀的威力差不多 若用總花費除以DPS的方式速算,等於給了約 $800~$1,700 的價值 但這邊直接加進去恐怕會有失真問題,所以就用抵銷的吧 三相的價值除去魔法彎刀加上淨蝕之槌被動後,價值會來到 $4,675 + $130 = $4,805 (1跑速=$13,30跑速抵銷平時沒有跑速的部份) 魔劍花費是 $2,200,三相則是 $3,703 修正之後,魔劍的成本效益是 100~183.6% , 三相則是 129.8% 而在 Blue EZ 身上,魔劍少量的回魔與疊滿比三相多800魔量準備的特性 更讓魔劍成為不輸甚至優於三相的好裝 3. 威力比較 從DPS分析圖直觀來看,5.56ER與5.56TF只差在魔劍與三相 從此可以得出魔劍的威力也與成本效益相像,最後能超越三相 那麼跟同樣是魔量增幅性質的之鐮比呢? 如果用第4階段兩件裝備對DPS的貢獻來看 5.56ER抽掉魔劍約少了 18~22.5% 的DPS 5.56TF抽掉之鐮少掉約 15~18.5% 的DPS 而5.56ER的DPS又勝過5.56TF 所以魔劍的威力也勝過之鐮 經過這3點分析後, 我們可以總結出魔劍所帶來的、比其他裝備更好的優點是: 1. 更大的容錯空間 2. 優秀的性價比 3. 同等甚至更好的威力 這些優點讓魔劍對於 Blue EZ 來說,成為基本上的首選 這篇就到這邊啦, 希望各位看到這裡還活著 lol 目標,下一篇完結! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.105.57 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1416735613.A.06C.html

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先推
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11/23 17:42, , 2F
太多 先推
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11/23 17:44, , 4F
寫論文喔@@
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11/23 17:49, , 5F
有要投paper嗎?
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11/23 17:49, , 6F
…… 太專業
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有沒有這麼專業
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5566
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11/23 17:51, , 9F
問題是之鐮沒有擊殺回%魔 所以根本不用考慮
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11/23 17:51, , 10F
認真推
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11/23 17:55, , 11F
認真看完 推 我還活著!!
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11/23 17:59, , 12F
太多,先推
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11/23 18:00, , 13F
專業
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11/23 18:05, , 14F
先推
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用心分析給推
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跪求toyzVSwestdoor含氟實況
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11/23 18:09, , 17F
愛玩Ez CDR流給推,之前都沒看到5.56型下次試試
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塞過ER 冰拳 CDR鞋 Ez、中期有點苦ˊˋa
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也太專業 玩遊戲搞的好像交報告xD
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11/23 18:15, , 20F
專業推 但奪魄得吸血和嗜血者比太少嗜血還有盾
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11/23 18:20, , 21F
推原PO對EZ的愛突破天際
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11/23 18:22, , 22F
推推
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11/23 18:30, , 23F
魔劍>閃耀>彎刀>CDR鞋>冰拳>殞落>耳語>防裝
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11/23 18:30, , 24F
我現在都這樣出 很好用
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11/23 18:34, , 25F
好專業 end
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11/23 18:42, , 26F
沒冰拳永遠墟爆你
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11/23 18:45, , 27F
我不懂 你出YM 是期望會戰可以一直點人 不過POKE
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11/23 18:46, , 28F
是EZ一大賣點 出冰拳非常的煩人 還有閃耀的痛
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lol版回來了
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11/23 18:52, , 30F
庫奇跟KOG都不會出1337吧
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11/23 19:34, , 31F
跪求懶人包.......小弟資質愚鈍Q_Q
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11/23 19:38, , 32F
懶人包 魔劍>1337>CD鞋>殞落>之鐮OR鬼刀
11/23 19:38, 32F

11/23 19:39, , 33F
剛試了一場 感覺不太出多痛 傷害比以前三項高就是
11/23 19:39, 33F

11/23 19:41, , 34F
殞落之後是LW 這套裝 JC出感覺很不錯=.=
11/23 19:41, 34F

11/23 19:56, , 35F
好專業
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11/23 20:04, , 36F
我還是覺得1337不需要 直衝冰拳正解
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11/23 21:24, , 37F
文章寫輸出高低比較 推文回應牽制力 問號
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11/23 22:13, , 38F
還是要補個耳語會加快切坦速度,不然就只有水槍
11/23 22:13, 38F

11/23 22:17, , 39F
可以試:水滴>閃耀>魔劍>霸權>CD鞋>1337>耳語>奪魄
11/23 22:17, 39F

11/23 23:43, , 40F
感覺冰拳效益比較好 冰拳比1337多一個風箏
11/23 23:43, 40F

11/23 23:44, , 41F
完全不想看完XDDD不過推一個認真XD
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11/24 01:28, , 42F
5.56是??
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11/24 09:28, , 43F
殞落切坦?只有主動比較痛吧
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11/24 09:48, , 44F
這整個系列太棒了
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11/24 18:46, , 45F
總之魔劍是核心中的核心哈哈哈
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11/24 18:48, , 46F
然後 我覺得 冰拳殞落擇一
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11/24 18:49, , 47F
之鐮不出
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※ 編輯: imbb15 (61.230.113.58), 12/03/2014 22:55:20
文章代碼(AID): #1KSQjz1i (LoL)
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