[情報] 11/11 召喚峽谷翻新版本更新
英雄聯盟將於 11/11(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內
容,請參閱下述之項目。
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2471
系統關閉相關
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
各位召喚師安安~
歡迎來到這次的版本更新!我們還埋頭於 2015 賽季季前的準備,因此這次沒有太多的變
動與調整,不過翻新後的召喚峽谷終於快要和大家正式見面囉!
另外提醒一下,2014 賽季在更新過後也差不多要結算了,所以快快把握時間吧!祝各位
都能順利地爬上去!別忘了失敗是無可避免的,最重要的是吸取這些經驗,讓未來的自己
更好!站穩腳步,準備迎接改變吧!
Chris "Pwyff" Tom
更新報報:【秒懂更新內容!】
http://pn.lol.tw/?patch=14
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「召喚峽谷翻新」公開測試
這次版本更新後,召喚峽谷翻新的東西就全部塞完囉
(所以這次的更新檔案也會比較大一點唷)!
接著我們會開始慢慢開放翻新後的召喚峽谷,開放的順序如下:
「進階組隊系統」&「玩家 vs. 電腦」
「一般對戰」&「自訂對戰」
「積分對戰」
我們預期這會花上幾個禮拜的時間,若遇到嚴重的錯誤或是伺服器不穩定的情況,
可能會再延長時程。
雖然是公開「測試」的階段,但之後翻新的召喚峽谷會完全取代舊地圖,
屆時也不會有另外的模式可以再玩之前的召喚峽谷囉。
歷經近半年的大工程終於快結束了,感謝各位召喚師的寶貴意見與各種回饋,
我們非常期待讓大家正式體驗翻新後的召喚峽谷喔!
英雄相關
瘋狂煉金師 辛吉德
把他們通通摔到黏膠上定住!瘋狂藥劑(R)在等級 3 時的數值獲得提升,最重要的是辛
吉德的模組全面更新啦!
我們一開始本來是想在前言說「老兄,有時候你就只是想改強辛吉德啊」,不過有人看了
之後跟我們反應不知道重點在哪。所以~我們本來就很喜歡原本的辛吉德,不過覺得可以
再給他一些令人興奮的小玩意兒,來讓他變得更有趣。為了講清楚一點呢,我們想要再次
重申:這算是一個中立的變動,我們基本上只是把過肩摔(E)原本落地後的短暫暈眩移
到空中飛行的時間而已,而且有時會摔錯邊的錯誤也修正囉。最後就是模組的更新啦!
一般
更新所有造型的模組與技能特效。
更新技能圖示。
更新經典造型美術圖。
過肩摔(E)
若辛吉德以此技能將目標摔至強力黏膠(W)上,目標將被禁錮 1 秒。
修正此技能將目標摔的方向不正確的錯誤。(我們相信應該已經修正了大部分的情況,如
果還是有發生,請讓我們知道!)
辛吉德的手臂變壯了,所以現在被摔的目標會在空中停留稍微長一點的時間。但做為補償
,現在目標落地後可以立即移動。這算是一個中立的變動,我們基本上只是把原本落地後
的短暫暈眩移到空中飛行的時間而已。
瘋狂藥劑(R)
提高的魔法攻擊、物理防禦、魔法防禦、跑速、生命回復 / 5 秒以及魔力回復 / 5 秒
由 35/50/65 點調整為 35/50/80 點。
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亡靈勇士 賽恩
修正了一些錯誤,減少了巨幅毀滅(Q)和魂魄熔爐(W)的魔力消耗,但增加了殺戮怒吼
(E)的。
我們有一些小空間可以幫助重製後的賽恩,所以決定把重點放在他最大的優勢:生命。此
外,我們也修正了一些錯誤並做了一些調整讓賽恩可以表現得更好。而被動的調整是因為
原本的設計反而懲罰了努力增加生命的賽恩,這其實蠻蠢的。現在生命較高的賽恩比起注
重傷害而生命較低的賽恩,能在復活的狀態持續較久的時間,這樣才符合邏輯嘛!
一般
每等級增加的生命由 70 調整為 73。
光榮戰死(被動)
復活後生命衰退的速度調整為英雄等級 x(2 x 第一次扣血,1.4 x 每次扣血)。
修正日炎斗篷在賽恩復活期間沒有生效的錯誤。
修正約瑞科對賽恩使用「死亡之兆」時,賽恩不會發動被動的錯誤。
巨幅毀滅(Q)
魔力消耗由 50/55/60/65/70 調整為 45/50/55/60/65。
現在賽恩遭到任何控場技能中斷此技能時,都會讓此技能的冷卻時間降至 2 秒。
現在可以在殺戮怒吼(E)後馬上施放此技能。
魂魄熔爐(W)
魔力消耗由 70/75/80/85/90 調整為 65/70/75/80/85。
被動擊殺大型野怪 / 士兵、敵方英雄或是獲得助攻時所增加的最大生命由 8 點調整為
10 點。
殺戮怒吼(E)
被擊退的小兵在飛行途中不會再免疫傷害,但在到達目的地之前無法被擊殺,除非賽恩直
接對他們使用重擊。
魔力消耗由 25 調整為 35。
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冰晶鳳凰 艾妮維亞
寒冰閃耀(Q)
修正若艾妮維亞不在射程內時,此技能不會往滑鼠游標方向施放的錯誤(也就是說現在艾
妮維亞會立即施放此技能,而不是移動到射程內才施放)。
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蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾
蘇瑞瑪遺跡(被動)
修正烈日之塔無法像防禦塔一樣逐漸增加傷害的錯誤。
空砂防壁(R)
修正此技能偵測可以往前推的敵人時發生誤判的錯誤。
修正彈走相同目標兩次的錯誤。
修正敵人若抓對時機,可以穿越禁軍牆的錯誤。
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末日使者 費德提克
群鴉風暴(R)
修正在此技能快結束引導時,太快速地施放基本技能有時會直接讓此技能進入冷卻,或是
在介面上顯示已進入冷卻的錯誤。
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風暴女神 珍娜
和風守護(W)的冷卻時間調整為一致,在較高等級時的冷卻時間變長了。
這不是很大的變動,我們是想讓珍娜在用和風守護(W)前多想一下,同時讓她的對手有
更多機會可以開戰。
颶風呼嘯(Q)
修正若珍娜不在射程內時,此技能不會往滑鼠游標方向施放的錯誤(也就是說現在珍娜會
立即施放此技能,而不是移動到射程內才施放)。
和風守護(W)
冷卻時間由 12/11/10/9/8 秒調整為 12 秒。
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詐欺師 勒布朗
就…讓妳更會騙。
鏡像(被動)
現在在被動觸發時使用閃現也不會讓勒布朗本尊和分身現形。
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驅魔聖槍 路西恩
烈炎鐵血(W)不再有額外物攻係數了,但是增加的跑速在後期會提高。赤色屠戮(R)的
冷卻時間則增加了(在後期大幅提高)。
做為一個「手短」的英雄,路西恩其實有很多方法可以對遠距離的敵人造成傷害。我們的
主要目標是藉由削弱安全的遠距技能威力,來讓路西恩著重在近距離的戰鬥。看到這邊你
可能會想問「那為啥 Q 可以有 1100 的射程」(其實施法距離是 500,但可以打到
1100 這麼遠),這是個值得思考的好問題。另外,如果你有想過的話,滿等赤色屠戮(
R)的冷卻時間只有 50 秒這件事其實還蠻扯的。
烈炎鐵血(W)
移除額外物攻係數。
用普攻或其它技能攻擊被標記的目標時增加的跑速由 40 點調整為 40/45/50/55/60。
赤色屠戮(R)
冷卻時間由 100/75/50 秒調整為 110/100/90 秒。
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戰爭之王 潘森
墮天一擊(R)
修正在此技能快結束引導時,太快速地施放基本技能有時會直接讓此技能進入冷卻,或是
在介面上顯示已進入冷卻的錯誤。
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流浪法師 雷茲
超負荷(Q)的基礎傷害全面調降啦。
做為後期可以變成大魔王的英雄,雷茲在早期霸凌其他上路對手的能力是很誇張的,所以
我們減少了超負荷(Q)的基礎傷害,但不影響後期成長的威力。我們會在接下來的幾個
版本更新持續觀察雷茲,不過這次的改動應該能稍微降低雷茲的超能力。
超負荷(Q)
基礎傷害由 60/85/110/135/160 調整為 40/60/80/100/120。
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鐵腕特警 菲艾
粉碎震波(E)
修正無法正確對目標後方錐形區域造成傷害的錯誤。
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嗜血獵手 沃維克
無盡束縛(R)
修正在此技能快結束引導時,太快速地施放基本技能有時會直接讓此技能進入冷卻,或是
在介面上顯示已進入冷卻的錯誤。
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時光守護者 極靈
來囉,我們終於要對這最後一個全球流被動下手啦。
我們對於全球流被動的態度已經很明顯了(隱藏的威力、在對手無法控制的情況下影響其
它路…等等),而我們也不喜歡在英雄低潮時(威力不足或是不熱門)削弱他們。不過極
靈最近飛得蠻高的,所以是時候調整他的全球流被動啦。
增強學習(被動)
有效範圍由全地圖調整為極靈周圍 1500 距離內。
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2014 賽季積分結算
2014 賽季積分將於 2014/11/11(二)23:59 結算,趕快朝金牌階級努力,
獲得「戰爭英雄」魔甘娜吧!
更多關於 2014 賽計積分結算獎勵的詳情請參考【此篇新聞】。
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2383
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其它相關
推薦玩家
我們一直在想辦法改善玩家推薦系統,讓玩家可以更快速地湊齊足夠的夥伴一同上戰場。
在這次的版本更新中,我們調整了召喚師較常提到的兩個建議。現在推薦玩家清單會優先
出現你給予過榮譽點數的玩家,也會從朋友的朋友中找尋和你程度差不多的玩家。我們會
持續觀察玩家推薦系統,並找尋可以改善的機會,請各位召喚師繼續提供我們你的意見唷
!
你給予過榮譽點數的玩家會更頻繁地出現在清單裡,且擁有較高的優先性。
現在推薦系統也會從朋友的朋友中找尋和你程度差不多的玩家。
遊戲內商城
改善商城載入的時間,現在第一次進入商城時的延遲會減少。
更新數個商品的圖示:
召喚師更名卡
一頁符文頁
贈送指定造型給好友
贈送指定英雄給好友
神秘造型贈禮
神秘英雄贈禮
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