[情報] 11/11 召喚峽谷翻新版本更新

看板LoL作者 (JIAN)時間11年前 (2014/11/11 01:45), 編輯推噓16(20413)
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英雄聯盟將於 11/11(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業, 屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內 容,請參閱下述之項目。 http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2471 系統關閉相關 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。   各位召喚師安安~ 歡迎來到這次的版本更新!我們還埋頭於 2015 賽季季前的準備,因此這次沒有太多的變 動與調整,不過翻新後的召喚峽谷終於快要和大家正式見面囉! 另外提醒一下,2014 賽季在更新過後也差不多要結算了,所以快快把握時間吧!祝各位 都能順利地爬上去!別忘了失敗是無可避免的,最重要的是吸取這些經驗,讓未來的自己 更好!站穩腳步,準備迎接改變吧! Chris "Pwyff" Tom 更新報報:【秒懂更新內容!】 http://pn.lol.tw/?patch=14 ---------------------------------- 「召喚峽谷翻新」公開測試 這次版本更新後,召喚峽谷翻新的東西就全部塞完囉 (所以這次的更新檔案也會比較大一點唷)! 接著我們會開始慢慢開放翻新後的召喚峽谷,開放的順序如下: 「進階組隊系統」&「玩家 vs. 電腦」 「一般對戰」&「自訂對戰」 「積分對戰」 我們預期這會花上幾個禮拜的時間,若遇到嚴重的錯誤或是伺服器不穩定的情況, 可能會再延長時程。 雖然是公開「測試」的階段,但之後翻新的召喚峽谷會完全取代舊地圖, 屆時也不會有另外的模式可以再玩之前的召喚峽谷囉。 歷經近半年的大工程終於快結束了,感謝各位召喚師的寶貴意見與各種回饋, 我們非常期待讓大家正式體驗翻新後的召喚峽谷喔! 英雄相關 瘋狂煉金師 辛吉德 把他們通通摔到黏膠上定住!瘋狂藥劑(R)在等級 3 時的數值獲得提升,最重要的是辛 吉德的模組全面更新啦! 我們一開始本來是想在前言說「老兄,有時候你就只是想改強辛吉德啊」,不過有人看了 之後跟我們反應不知道重點在哪。所以~我們本來就很喜歡原本的辛吉德,不過覺得可以 再給他一些令人興奮的小玩意兒,來讓他變得更有趣。為了講清楚一點呢,我們想要再次 重申:這算是一個中立的變動,我們基本上只是把過肩摔(E)原本落地後的短暫暈眩移 到空中飛行的時間而已,而且有時會摔錯邊的錯誤也修正囉。最後就是模組的更新啦! 一般 更新所有造型的模組與技能特效。 更新技能圖示。 更新經典造型美術圖。 過肩摔(E) 若辛吉德以此技能將目標摔至強力黏膠(W)上,目標將被禁錮 1 秒。 修正此技能將目標摔的方向不正確的錯誤。(我們相信應該已經修正了大部分的情況,如 果還是有發生,請讓我們知道!) 辛吉德的手臂變壯了,所以現在被摔的目標會在空中停留稍微長一點的時間。但做為補償 ,現在目標落地後可以立即移動。這算是一個中立的變動,我們基本上只是把原本落地後 的短暫暈眩移到空中飛行的時間而已。 瘋狂藥劑(R) 提高的魔法攻擊、物理防禦、魔法防禦、跑速、生命回復 / 5 秒以及魔力回復 / 5 秒 由 35/50/65 點調整為 35/50/80 點。 ---------------------------------- 亡靈勇士 賽恩 修正了一些錯誤,減少了巨幅毀滅(Q)和魂魄熔爐(W)的魔力消耗,但增加了殺戮怒吼 (E)的。 我們有一些小空間可以幫助重製後的賽恩,所以決定把重點放在他最大的優勢:生命。此 外,我們也修正了一些錯誤並做了一些調整讓賽恩可以表現得更好。而被動的調整是因為 原本的設計反而懲罰了努力增加生命的賽恩,這其實蠻蠢的。現在生命較高的賽恩比起注 重傷害而生命較低的賽恩,能在復活的狀態持續較久的時間,這樣才符合邏輯嘛! 一般 每等級增加的生命由 70 調整為 73。 光榮戰死(被動) 復活後生命衰退的速度調整為英雄等級 x(2 x 第一次扣血,1.4 x 每次扣血)。 修正日炎斗篷在賽恩復活期間沒有生效的錯誤。 修正約瑞科對賽恩使用「死亡之兆」時,賽恩不會發動被動的錯誤。 巨幅毀滅(Q) 魔力消耗由 50/55/60/65/70 調整為 45/50/55/60/65。 現在賽恩遭到任何控場技能中斷此技能時,都會讓此技能的冷卻時間降至 2 秒。 現在可以在殺戮怒吼(E)後馬上施放此技能。 魂魄熔爐(W) 魔力消耗由 70/75/80/85/90 調整為 65/70/75/80/85。 被動擊殺大型野怪 / 士兵、敵方英雄或是獲得助攻時所增加的最大生命由 8 點調整為 10 點。 殺戮怒吼(E) 被擊退的小兵在飛行途中不會再免疫傷害,但在到達目的地之前無法被擊殺,除非賽恩直 接對他們使用重擊。 魔力消耗由 25 調整為 35。 ------------------------------------- 冰晶鳳凰 艾妮維亞 寒冰閃耀(Q) 修正若艾妮維亞不在射程內時,此技能不會往滑鼠游標方向施放的錯誤(也就是說現在艾 妮維亞會立即施放此技能,而不是移動到射程內才施放)。 ---------------------------------------------------- 蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾 蘇瑞瑪遺跡(被動) 修正烈日之塔無法像防禦塔一樣逐漸增加傷害的錯誤。 空砂防壁(R) 修正此技能偵測可以往前推的敵人時發生誤判的錯誤。 修正彈走相同目標兩次的錯誤。 修正敵人若抓對時機,可以穿越禁軍牆的錯誤。 ------------------------------------------------- 末日使者 費德提克 群鴉風暴(R) 修正在此技能快結束引導時,太快速地施放基本技能有時會直接讓此技能進入冷卻,或是 在介面上顯示已進入冷卻的錯誤。 ------------------------------- 風暴女神 珍娜 和風守護(W)的冷卻時間調整為一致,在較高等級時的冷卻時間變長了。 這不是很大的變動,我們是想讓珍娜在用和風守護(W)前多想一下,同時讓她的對手有 更多機會可以開戰。 颶風呼嘯(Q) 修正若珍娜不在射程內時,此技能不會往滑鼠游標方向施放的錯誤(也就是說現在珍娜會 立即施放此技能,而不是移動到射程內才施放)。 和風守護(W) 冷卻時間由 12/11/10/9/8 秒調整為 12 秒。 ----------------------------------------------- 詐欺師 勒布朗 就…讓妳更會騙。 鏡像(被動) 現在在被動觸發時使用閃現也不會讓勒布朗本尊和分身現形。 ------------------------------------------------------ 驅魔聖槍 路西恩 烈炎鐵血(W)不再有額外物攻係數了,但是增加的跑速在後期會提高。赤色屠戮(R)的 冷卻時間則增加了(在後期大幅提高)。 做為一個「手短」的英雄,路西恩其實有很多方法可以對遠距離的敵人造成傷害。我們的 主要目標是藉由削弱安全的遠距技能威力,來讓路西恩著重在近距離的戰鬥。看到這邊你 可能會想問「那為啥 Q 可以有 1100 的射程」(其實施法距離是 500,但可以打到 1100 這麼遠),這是個值得思考的好問題。另外,如果你有想過的話,滿等赤色屠戮( R)的冷卻時間只有 50 秒這件事其實還蠻扯的。 烈炎鐵血(W) 移除額外物攻係數。 用普攻或其它技能攻擊被標記的目標時增加的跑速由 40 點調整為 40/45/50/55/60。 赤色屠戮(R) 冷卻時間由 100/75/50 秒調整為 110/100/90 秒。 ------------------------------------------------ 戰爭之王 潘森 墮天一擊(R) 修正在此技能快結束引導時,太快速地施放基本技能有時會直接讓此技能進入冷卻,或是 在介面上顯示已進入冷卻的錯誤。 -------------------------------------- 流浪法師 雷茲 超負荷(Q)的基礎傷害全面調降啦。 做為後期可以變成大魔王的英雄,雷茲在早期霸凌其他上路對手的能力是很誇張的,所以 我們減少了超負荷(Q)的基礎傷害,但不影響後期成長的威力。我們會在接下來的幾個 版本更新持續觀察雷茲,不過這次的改動應該能稍微降低雷茲的超能力。 超負荷(Q) 基礎傷害由 60/85/110/135/160 調整為 40/60/80/100/120。 ---------------------------------------------------------- 鐵腕特警 菲艾 粉碎震波(E) 修正無法正確對目標後方錐形區域造成傷害的錯誤。 ------------------------------------------------ 嗜血獵手 沃維克 無盡束縛(R) 修正在此技能快結束引導時,太快速地施放基本技能有時會直接讓此技能進入冷卻,或是 在介面上顯示已進入冷卻的錯誤。 ------------------------------------------------- 時光守護者 極靈 來囉,我們終於要對這最後一個全球流被動下手啦。 我們對於全球流被動的態度已經很明顯了(隱藏的威力、在對手無法控制的情況下影響其 它路…等等),而我們也不喜歡在英雄低潮時(威力不足或是不熱門)削弱他們。不過極 靈最近飛得蠻高的,所以是時候調整他的全球流被動啦。 增強學習(被動) 有效範圍由全地圖調整為極靈周圍 1500 距離內。 -------------------------------------------------- 2014 賽季積分結算 2014 賽季積分將於 2014/11/11(二)23:59 結算,趕快朝金牌階級努力, 獲得「戰爭英雄」魔甘娜吧! 更多關於 2014 賽計積分結算獎勵的詳情請參考【此篇新聞】。 http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2383 --------------------------------------------------------- 其它相關 推薦玩家 我們一直在想辦法改善玩家推薦系統,讓玩家可以更快速地湊齊足夠的夥伴一同上戰場。 在這次的版本更新中,我們調整了召喚師較常提到的兩個建議。現在推薦玩家清單會優先 出現你給予過榮譽點數的玩家,也會從朋友的朋友中找尋和你程度差不多的玩家。我們會 持續觀察玩家推薦系統,並找尋可以改善的機會,請各位召喚師繼續提供我們你的意見唷 ! 你給予過榮譽點數的玩家會更頻繁地出現在清單裡,且擁有較高的優先性。 現在推薦系統也會從朋友的朋友中找尋和你程度差不多的玩家。   遊戲內商城 改善商城載入的時間,現在第一次進入商城時的延遲會減少。 更新數個商品的圖示: 召喚師更名卡 一頁符文頁 贈送指定造型給好友 贈送指定英雄給好友 神秘造型贈禮 神秘英雄贈禮 -- ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓http://instagram.com/fashion0024▓ ┌ ┐ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ J └ ┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.107.129 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1415641554.A.2E8.html

11/11 01:46, , 1F
OP
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11/11 01:46, , 2F
OP
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11/11 01:47, , 3F
伺服器又有理由爆炸囉~
11/11 01:47, 3F

11/11 01:50, , 4F
所以是11號更新後 新地圖還不會有的意思嗎?
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11/11 01:50, , 5F
我一直有看沒有懂 我可能有文字障礙
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對 地圖還會是舊的 只是先把檔案給你
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以免到時候改版要一次下載一大堆檔案
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11/11 01:53, , 8F
了解 感謝 XD
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11/11 01:56, , 9F
實裝進去 但是會慢慢開~
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11/11 01:56, , 10F
op
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冰鳥Q終於改回來了 現在Q超難用
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好怪喔= =
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時光那樣不走雙人線被動就很雞肋捏..
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OP了 #1KOAbTfw
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11/11 02:06, , 15F
你老師 我要打積分耶...
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11/11 02:07, , 16F
以後極靈不會再出場了吧...
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11/11 02:08, , 17F
極靈表示:
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推薦玩家是從哪邊看的? 沒看清楚都會以為是朋友邀的
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極靈終於被砍了吧 操
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11/11 02:13, , 20F
op
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11/11 02:17, , 21F
這下子珍娜還要主W嗎?但E的施放時機很難抓
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靠 明天早上要爬最後一天耶 扯
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11/11 02:22, , 23F
所以這樣不能再爬???
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11/11 02:23, , 24F
OP
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11/11 02:36, , 25F
極靈的被動會變太爛吧?
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11/11 02:57, , 26F
一模一樣的OP....
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11/11 03:06, , 27F
極靈S5帶重擊遊走 先隔牆加jg 經驗 各種跑線丟炸彈
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OP
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11/11 04:19, , 29F
依照往常經驗大概7 8點就更新完成 爬分同學不必擔心
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11/11 04:32, , 30F
什麼時候真那是主W了???????
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11/11 05:39, , 31F
據說極靈被動範圍蠻大的
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11/11 06:15, , 32F
上班族要衝十場給我搞這招??!
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11/11 06:31, , 33F
1500是牙宿剛出R的距離嗎?
11/11 06:31, 33F

11/11 07:48, , 34F
珍娜不是主E嗎。。
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11/11 07:52, , 35F
...挑在這時候更新,爛伺服跟DDOS浪費很多爬分時間
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11/11 08:21, , 36F
可以更新囉
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11/11 10:52, , 37F
我還以為珍娜主E才是主流...
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文章代碼(AID): #1KOFdIBe (LoL)
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