Re: [閒聊] 李星還能怎麼被nerf咧消失

看板LoL作者時間9年前 (2014/11/08 20:35), 編輯推噓11(12116)
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※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : 李星在經歷各種被動刀之後 : 雖然上路李星已經成為過去式 : 在JG界還是有Top tier的實力 : 無疑是他可以進行非常多精湛的操作 : 一個Q1Q2飛過去再一個W眼把敵方Carry踢回來 : 就算沒有R可以踢人 : 李星的Q1Q2+E的傷害在對線期也夠對方受的了 : 這巨量的傷害不管是在反野還是gank上 : 都給敵方很大的壓力 : 或是S5野區大改可以把李星從常勝軍上拉下來 : 但這也只是也許而已 : 反觀很多打野英雄在經過nerf後就完全神隱了 : 到底李星還能怎麼被nerf咧? 1.能量總量&回能量速度 能量總量的降低讓李星必須在技能中間搭配普攻不然一套接不出來 但真的這樣改也太爛可能需要增加普攻回覆的能量15->30 或者是降低回能量的速度讓李星沒辦法一直盾一直盾一直盾眼的飛來飛去 2.體質 直接砍體質、物防的基礎或成長量最簡單 缺點是很可能直接讓召喚峽谷的三狼不小心咬死李星 很難靠這個砍到所謂的平衡 3.技能的傷害、護盾的量、吸血的%數 砍過W、E的LEE依然是一線角色 擁有誇張的位移距離(Q+W)、斬殺傷害、回踢等等特色都還在 4.在不砍到技能特色的情況下,改動技能的寬度、速度 像是蜘蛛的E砍寬度、控制時間等等 Q的施放距離、傷害 砍李星的話可以考慮砍 Q:砍技能的寬度、飛行速度 可以發動Q2的時間從3->1.5 或 2 保留傷害跟斬殺的特性 減少Q2的考慮時間、Q擊中的難度 W:飛行時間變慢 保留位移的能力但你還是飛慢一點吧 E:感覺起來這招比較不需要改動 如果真的要改的話可以考慮改技能距離,但沒什麼必要(反正都會W過來E) R:為了不要讓沒位移能力的角色這麼容易被直直踢出去 施放R的時候增加0.5~0.75秒的詠唱時間 讓被踢的人可以稍微扭一下斜著飛出去而不是直直飛出去 補償這一點讓被踢出去的英雄踢到定點後增加緩速1~2秒(前田利家的擊退XD 如果踢到牆壁上將不會穿越而是暈眩1秒 保留R擊飛路徑上的英雄、踢出去的特性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.43.43 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1415450109.A.012.html

11/08 20:38, , 1F
Q視野拔掉 盲人還拿啥視野
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11/08 20:40, , 2F
真的要全盲 還是把李星玩家的螢幕變成全黑比較實在
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11/08 20:43, , 3F
w不能飛眼 一勞永逸 體質跟後期傷害再buff一些作
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為補償
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砍太多次了 不如直接增強其他JG腳色能力吧
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其實有個改法很簡單QWE CD多+1秒 他就近冰箱
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11/08 20:45, , 7F
砍死蠻簡單的 只是把角色都改成垃圾還挺鳥的
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11/08 20:46, , 8F
李興從來不缺傷害 打野體質也沒對線影響那麼大
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11/08 20:46, , 9F
飛眼砍掉應該就沒啥人想玩了
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11/08 20:47, , 10F
W不能飛但要加強後期 最終方法就是只能加個CC
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11/08 20:49, , 11F
如果不從機動性下手 再怎麼改都一樣 r社改這麼多
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次了還是一樣
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11/08 20:51, , 13F
把這隻角色砍掉
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還不如給其他JG位移手段或道具
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11/08 20:52, , 15F
不然就是飛眼需要大量能量 也就是飛眼只能拿來保命
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11/08 20:53, , 16F
無法攻守兼備
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11/08 20:53, , 17F
飛眼砍掉很合理 但補償絕對要有相對應的補償
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11/08 20:54, , 18F
加強傷害或是體質根本無法與之相比
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11/08 20:55, , 19F
如果把飛眼飛小兵砍掉 但改成有護盾時打人第三下能
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11/08 20:55, , 20F
當然 就是機動性比傷害跟體質重要 比賽才會一直出
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暈人 這就是合理的補償了 BUFF機動加強會戰
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打錯 是NERF機動
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CD一秒共用就好啦 這樣就不會有鬼神般的閃R插掩踢
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11/08 20:57, , 24F
跟索娜一樣
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11/08 20:58, , 25F
把模組改的跟波比一樣就好了阿
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11/08 21:46, , 26F
飛眼砍掉哪有合理= = 那卡特和JAX是不是也要砍?
11/08 21:46, 26F

11/08 21:50, , 27F
卡特和JAX只有一招能飛的啊
11/08 21:50, 27F

11/08 22:27, , 28F
共通CD呢?
11/08 22:27, 28F

11/09 04:58, , 29F
向烏迪爾的型態轉換那樣共CD
11/09 04:58, 29F
文章代碼(AID): #1KNWtz0I (LoL)
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