昨天在板上PO文前搜了一下關鍵字以防OP,
意外地看到了這個系列文,關於塔的攻擊目標選擇,
而剛好手邊也有一個國外玩家做的測試影片,
所以拿來討論一下。
※ 引述《cat0405 (<ゝω・) 油洗!☆ )))》之銘言:
: Wiki 剛好有講,就順便翻一下。
: 原文來源:http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Turret
: 塔一旦鎖定目標後就不會停止攻擊該目標,除非該目標死亡、離開塔的攻擊範圍,或是藉
: 由技能 / 道具變成無法被指定為目標的狀態。
: 若在攻擊範圍內有友方英雄受到敵方英雄的傷害,塔會優先攻擊該敵方英雄。傷害來源不
: 管是召喚物、靈氣或道具都算。此外,若攻擊範圍內沒有其他有效的攻擊目標,塔也會攻
: 擊敵方英雄。敵方英雄使用非傷害技能(例:死哥的緩牆)並不會使防禦塔攻擊他們,但
: 若敵方英雄攻擊利用護盾或技能效果阻擋傷害的友方英雄,即使友方英雄沒有受到傷害,
: 塔一樣會攻擊敵方英雄。
: 當塔失去當下的攻擊目標後,會根據以下的優先順序來攻擊:
: 1. 距離最近且可指定為目標的敵方陷阱(例:小丑的魔盒)
: 2. 距離最近的敵方召喚物(例:勒布朗的分身、小丑的分身、安妮的熊、魔鬥抓的靈魂、
: 馬渣的虛靈、泡麵頭的砲塔、悟空的分身、伊莉絲的小蜘蛛,或是約瑞科複製的靈魂)
: 3. 距離最近的敵方砲車小兵 / 超級小兵
: 4. 距離最近的敵方近戰小兵
: 5. 距離最近的敵方遠程小兵
: 6. 距離最近的敵方英雄
: ----------------------------------------
: 啊…不過原 po 問的應該是五個敵方英雄擠一坨的話會怎麼打吧,
: 看推文好像有些板友說是血量最低的,雖然這篇可能沒有回答到,
: 不過還是讓各位參考一下啦,就當補充小知識囉(?)。
http://youtu.be/rNjUMVmGCvs
這是測試的影片,
可以看到塔在失去當下攻擊目標之後選擇的新目標,
前兩次都是選擇距離最近的英雄,
但是在第三次之後的全部都亂掉了,明明是一樣的英雄組合,
所以血量(總生命or現有生命%數)等推論,也都不符合,
實在看不出來目標選擇的依據到底是什麼,
RIOT plz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.19.198
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1414559232.A.BDA.html
※ 編輯: wa410489 (111.248.19.198), 10/29/2014 13:08:46
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