※ 「前言」
死歌是一隻非常抗壓的英雄,除非三線全崩,不然從中期開始絕對能讓對手恨的牙癢癢
其次,選角的時候隊友噴你還是初期噴你只會農都不要管
玩死歌絕對不能急!
玩死歌絕對不能急!
玩死歌絕對不能急!
很重要所以講三次
打好自己的節奏抓到機會就能carry全場。
※ ㄅ、天賦/符文/召喚師技能
- 天賦 (21/5/4)
http://lol.tw/?m4=1a41b31b13b3b3a1b22b1l13p
防禦部份主要點出硬皮、刀刃護甲來讓初期的打野更順利
通用部份個人偏好跑速,原因有二
一、W的緩牆可以較容易緩到
二、Q與E在追擊敵人的時候會比較容易造成傷害
- 符文
紫 固定魔攻*3
紅 魔穿*9
黃 成長生命 / 防禦*9
藍 固定魔攻*9
有些人會放藍成長魔攻,我曾經實驗過但用一次我就放棄了,
主要是初期魔攻較低造成吃野速度下降,影響升級速度
- 召喚師技能
「重擊 & 傳送」
關於傳送與閃現的爭議,許多人認為死歌初期已經夠弱勢,還不帶閃現?
閃現優勢:1. 被抓容易逃脫
2. 會戰死在好位子
傳送優勢:1. 敵人GANK直接傳送支援反打
2. 四一分推,會戰TP
3. 中後期會戰沒魔就往人群擠自殺,進靈體狀態AE配合Q點薄皮最後R
結果通常可以一換二到五,隊友通常會至少活下來二到三個
建立在這個基礎上,一有這種優勢出現可推一波塔後轉巴龍或小龍
復活後直接TP收掉
由此可見,傳送的優勢大於閃現
更何況會戰死在好位子這點,正常人用走的也能走進去
而且通常敵方看到死歌往前衝不是擊火你就是往後退
既可以打亂陣形,把敵方往後逼,製造隊友輸出空間
※ ㄆ、技能點法
技能不再贅述,可以參考官網解說
R>Q>E>W
※ ㄇ、出裝順序
- 起手
打野刀 + 4紅水
- 初期
亡靈戰魂 + 325鞋
- 中期 ~ 後期
金人 > 水滴 > 死帽 > 大天使 > 魔穿棒 > 大面具
- 最終裝備
金人 大天使 死帽 魔穿棒 大面具 亡靈換成冰杖或深淵
※ ㄈ、總結
一、Q的準度決定你死歌的強度
在初期魔量不夠的時候,基本上我不會開E來GANK
大部分都是純Q+W丟爆人
開E的前提只有以下三種
1. 有藍BUFF且魔量超充足
2. 對方準備進草
3. 對方二人以上擠在一起
二、等級提升的速度決定你死歌的影響力
我會一直注意哪條線有人回家或者跑線
就過去補位,這對死歌來說非常非常的重要
想想看你6級的時候下路大概才剛上5級
想想看你11級的時候下路大概才剛上9級
想想看你16級的時候下路大概才剛上14級
這R下去絕對讓對面不殘也半條血
三、地圖觀決定你死歌的高度
許多隊友會腦衝塔只為了撿一顆人頭
變成所謂的一換一或二換一,根本沒優勢可言
假如能在GANK的時候R一發下來
不但可以幫助隊友擊殺又可以逼退敵方
帶來的效益是非常大的。
另外傳送也是非常棒的支援技能
我常常能在六級前收到一到兩顆的頭通常都是靠傳送反打
最後偷渡一下,小弟找固定戰隊收留,只會打jg,若有意收留小弟請來信
謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.105.189
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1412062863.A.E08.html
推
09/30 15:41, , 1F
09/30 15:41, 1F
→
09/30 15:42, , 2F
09/30 15:42, 2F
已更正,感謝大大
→
09/30 15:43, , 3F
09/30 15:43, 3F
※ 編輯: luckypapa (115.82.105.189), 09/30/2014 15:44:45
推
09/30 15:44, , 4F
09/30 15:44, 4F
推
09/30 15:44, , 5F
09/30 15:44, 5F
推
09/30 15:45, , 6F
09/30 15:45, 6F
推
09/30 15:46, , 7F
09/30 15:46, 7F
→
09/30 15:46, , 8F
09/30 15:46, 8F
因為這版本中路死歌我認為實在毫無優勢可言,加上小弟mainJG,所以就變成這樣了
推
09/30 15:47, , 9F
09/30 15:47, 9F
→
09/30 15:53, , 10F
09/30 15:53, 10F
推
09/30 15:54, , 11F
09/30 15:54, 11F
推
09/30 15:56, , 12F
09/30 15:56, 12F
「讓他反沒差」
解決方法是請隊友一開始幫忙放好眼位,多打幾下雙B怪
2:25秒前我可以吃完一個BUFF+三狼或四鬼
然後自己帶好眼,吃野前先用Q照照草,看看對面的JG在哪裡再決定要先吃哪邊的野怪
通常敵方來反野躲的點都是那幾個
只要你先QW到對方所在的位子,接著就是考驗準度的時候
我自己的情況是對面被我抓一次就不敢再來了
推
09/30 15:56, , 13F
09/30 15:56, 13F
→
09/30 15:56, , 14F
09/30 15:56, 14F
→
09/30 15:57, , 15F
09/30 15:57, 15F
推
09/30 15:57, , 16F
09/30 15:57, 16F
→
09/30 15:57, , 17F
09/30 15:57, 17F
→
09/30 15:57, , 18F
09/30 15:57, 18F
※ 編輯: luckypapa (115.82.105.189), 09/30/2014 16:02:10
→
09/30 15:58, , 19F
09/30 15:58, 19F
→
09/30 15:58, , 20F
09/30 15:58, 20F
死歌絕對是最好的坦,我通常都會開e進去開始ae,配合金人對方絕對會先殘
推
09/30 15:58, , 21F
09/30 15:58, 21F
推
09/30 15:59, , 22F
09/30 15:59, 22F
推
09/30 15:59, , 23F
09/30 15:59, 23F
推
09/30 15:59, , 24F
09/30 15:59, 24F
→
09/30 16:00, , 25F
09/30 16:00, 25F
→
09/30 16:00, , 26F
09/30 16:00, 26F
推
09/30 16:01, , 27F
09/30 16:01, 27F
→
09/30 16:01, , 28F
09/30 16:01, 28F
※ 編輯: luckypapa (115.82.105.189), 09/30/2014 16:07:13
→
09/30 16:06, , 29F
09/30 16:06, 29F
→
09/30 16:06, , 30F
09/30 16:06, 30F
四一分推主要就是在推線賺錢,一個有裝的死歌才能給對方造成極大的壓力
而且通常對面看到兵推到塔下不可能不來抓你
這時候只要中間隊友抓到時機開戰我再TP或R就是多打少了
另外
很多人會拿草人跟死歌做比較
其實他們在JG方面真的很相似
只不過草人較好上手
→
09/30 16:07, , 31F
09/30 16:07, 31F
還有 135 則推文
還有 11 段內文
→
09/30 18:18, , 167F
09/30 18:18, 167F
推
09/30 18:23, , 168F
09/30 18:23, 168F
推
09/30 18:28, , 169F
09/30 18:28, 169F
推
09/30 18:36, , 170F
09/30 18:36, 170F
推
09/30 18:37, , 171F
09/30 18:37, 171F
想觀戰可來信給ID,謝謝你
→
09/30 18:40, , 172F
09/30 18:40, 172F
推
09/30 18:43, , 173F
09/30 18:43, 173F
推
09/30 18:51, , 174F
09/30 18:51, 174F
推
09/30 19:08, , 175F
09/30 19:08, 175F
噓
09/30 19:17, , 176F
09/30 19:17, 176F
→
09/30 19:21, , 177F
09/30 19:21, 177F
→
09/30 19:22, , 178F
09/30 19:22, 178F
推
09/30 19:23, , 179F
09/30 19:23, 179F
推
09/30 20:07, , 180F
09/30 20:07, 180F
→
09/30 20:07, , 181F
09/30 20:07, 181F
噓
09/30 20:20, , 182F
09/30 20:20, 182F
→
09/30 20:48, , 183F
09/30 20:48, 183F
推
09/30 21:12, , 184F
09/30 21:12, 184F
推
09/30 21:32, , 185F
09/30 21:32, 185F
推
09/30 21:50, , 186F
09/30 21:50, 186F
通常不會讓,會自己默默吃掉
不過假如中很需要的話可以讓
有E的被動效果光吃野是不會缺藍的
會缺的狀況是用在GANK的W與E上面
※ 編輯: luckypapa (114.34.135.5), 09/30/2014 22:41:15
推
09/30 23:06, , 187F
09/30 23:06, 187F
是der
推
09/30 23:16, , 188F
09/30 23:16, 188F
→
09/30 23:16, , 189F
09/30 23:16, 189F
推
10/01 02:22, , 190F
10/01 02:22, 190F
噓
10/01 04:20, , 191F
10/01 04:20, 191F
推
10/01 06:29, , 192F
10/01 06:29, 192F
白金到鑽石分段的話應該是我
推
10/01 07:49, , 193F
10/01 07:49, 193F
不是 T_T
※ 編輯: luckypapa (115.82.105.189), 10/01/2014 08:35:35
推
10/01 10:02, , 194F
10/01 10:02, 194F
→
10/01 10:25, , 195F
10/01 10:25, 195F
→
10/01 10:26, , 196F
10/01 10:26, 196F
→
10/01 10:26, , 197F
10/01 10:26, 197F
沒有所謂的一定與絕對
正如我前面所說
死歌的輸出前期以目前一線jg李星、卡力斯而言
也不一定能打贏死歌
撇開眼位,Q與W的探查能力更是強大,初期有藍BUFF的加持下也是丟免費的
這種言論的基礎也是建立在對面反野超神我們三線與JG超智障的基礎上面吧?
※ 編輯: luckypapa (101.15.48.147), 10/01/2014 14:17:06
推
10/01 22:21, , 198F
10/01 22:21, 198F
推
10/02 20:42, , 199F
10/02 20:42, 199F
不一定,不過我通常不會升上去,除非很有錢
※ 編輯: luckypapa (220.141.66.119), 10/05/2014 10:22:16
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
心得
68
199