如題,
這篇的主題不是召喚師。
是召喚師召喚的英雄召喚的東西。
R社對於這類的東西的態度是
「我們不能把召喚物設計的太強,那樣不會控的玩家會被會控的殺歪影響遊戲體驗」
所以這遊戲很少有跟其他實體互動的內容,
拉野擋兵也不行、控線TK也不行
Annie的熊跟Viktor的風暴可以用自由移動但是他們的攻擊力都不高
而且都是大招,意味著不能時常使用
比較常用的例如Zyra的植物跟Heimerdinger的砲台,
是屬於定在原地的物件,並沒有操作的空間。
Malzahar的虛靈只對被E到的目標有興趣
而Yorick的鬼則也同樣不受控制
但是這次Azir的小兵展現出了驚人的進化
AI跟Zyra的花有點像,會A主人正在A的東西
但是互動性又更高,可以做出像是Jarven IV之類的衝鋒動作
而離太遠會死掉的設定則與Heimerdinger的砲台有點像
但是死掉還可以炸塔!!!真是太有趣了
會不會是R社已經放棄了上面的方針,由於實在想不出新把戲
就開始開發英雄本體以外的部分了呢?
Meepo:控兵?
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有沒有人知道易大師暴擊率80%的情況下
連續砍2刀都不暴擊的機率是多少?
媽的,住高原的人都不懂數學逆…
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.213.152
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噓
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TK 拉野 也是啊
只是前兩個R社不給你玩
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35+0.2AP 但是這熊跑速有夠慢…
Viktor的更是只有45+0.1AP
我說的少,是跟常見的dot比
Singed的Q有70+0.3AP ,而且一定可以跳至少3下
Rumble的Q,105+0.33AP
Rumble的R……等一下,確定要拿這個來比…?
我要說的是…可控召喚物的傷害真的偏低
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說4%的自己測測看唄 XD
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