除了甚麼個人技巧、團隊意識、地圖觀等說法
我覺得還有個差別是"作戰半徑"的差別
更精確點說是"開戰半徑"
韓國隊伍就像毒蛇一樣,咬到就是咬到死
而開戰範圍最遠是"閃現+位移技+CC技攻擊距離"
加起來距離可以1200~1500!
在這距離內,沒有甚麼跳恰恰的和平打法
除了互相農兵時
如果實力是:韓國>>大陸>北美>歐洲=台灣>>東南亞跟其他
從歐洲&台灣這層級開始,開戰距離頂多就是"閃現+CC技攻擊距離"
再遠不是技巧辦不到,而是隊友十之八九跟不上
韓國隊可怕的地方就在於,遠方開戰的CC技放到以後
開戰的人拖時間留人,其他隊友一定跟上,形成會戰
換成台灣的隊伍~
我們很常看到的,是開戰的跳下去了,隊友卻反應不過來的情況
然後開戰角被放生被圍毆而死,或是對手中了CC技還是跑了
賽評就會說是默契不好啦或是溝通有問題
看久了,你們不覺得根本是開戰距離不同的關係嗎?
超過某個距離,就不會意識到是可以打的
因為這差距,才會看起來才會像是玩不同的遊戲似的
有人也有這種感覺嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.214.41
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1411340358.A.869.html
推
09/22 07:33, , 1F
09/22 07:33, 1F
噓
09/22 07:34, , 2F
09/22 07:34, 2F
噓
09/22 08:16, , 3F
09/22 08:16, 3F
噓
09/22 08:32, , 4F
09/22 08:32, 4F
→
09/22 08:36, , 5F
09/22 08:36, 5F
→
09/22 08:37, , 6F
09/22 08:37, 6F
推
09/22 08:39, , 7F
09/22 08:39, 7F
→
09/22 08:39, , 8F
09/22 08:39, 8F
→
09/22 08:40, , 9F
09/22 08:40, 9F
→
09/22 08:40, , 10F
09/22 08:40, 10F
噓
09/22 09:15, , 11F
09/22 09:15, 11F
→
09/22 09:19, , 12F
09/22 09:19, 12F
→
09/22 09:20, , 13F
09/22 09:20, 13F
→
09/22 09:20, , 14F
09/22 09:20, 14F
→
09/22 09:20, , 15F
09/22 09:20, 15F
→
09/22 09:39, , 16F
09/22 09:39, 16F
推
09/22 09:46, , 17F
09/22 09:46, 17F
推
09/22 09:54, , 18F
09/22 09:54, 18F
→
09/22 10:50, , 19F
09/22 10:50, 19F
噓
09/22 11:06, , 20F
09/22 11:06, 20F
推
09/22 12:15, , 21F
09/22 12:15, 21F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):