Re: [心得] TPA及各戰隊的未來消失

看板LoL作者時間9年前 (2014/09/21 02:24), 編輯推噓0(0013)
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手機排版見諒 很同意你說的仿造MLB那樣有自己的農場,但這又是一筆費用,企業公司想不想多花這筆錢我想大家都很清楚,畢竟這方法你我都想得到了我想生意人自己一定也知道。 外援選手我覺得是治標不治本,雖然世界賽不分國籍,但是大家心裡都很清楚哪國特別強,不然也不會一直找韓籍。 而且外援打的再好他也不是台灣人(歸化?),搞到最後大家都再找外援。 也許競爭力變強但也難保以後各隊都只想找更強的外援卻不把機會留在國內。這樣台灣電競圈要發展我覺得很難。 ※ 引述《b0865cba (zzzz4)》之銘言: : 以目前的AHQ TPA 及各戰隊來說 : 可能都是以其中ㄧ至兩人做核心 : 目前最理想的方式應該是3台籍選手+2韓選手 : (下季好像有規定要有三位當地選手) : 再來就是韓籍教練及需要有兄弟隊可以互相練習 : 教練的工作分配也很重要 接下來就是選手的造化 : 需要熟悉當今版本最適合的角色 但是需要練到有比賽強度 : 廣義比賽強度定意:1.對線無打野或其他幫助下不能被對面單殺 : 2.基本CS數 分鐘數*10 : 3.無論如何都需要練習抗衡1打2 ㄧ定會被壓沒錯 : 但是怎麼能讓傷害減到最小 讓團隊其它路打出破口 : 當然練習生這個制度也可以建立 : 就像MLB或是NBA一樣都有小聯盟或是次級聯盟做為壓力 : 讓選手不斷進步 狀況不好就可以馬上替代 : 調整好狀況再以教練做出最優的選擇 : 有競爭才會有進步 有失敗才會有成長 : 有目標才會有衝進 有希望才會有未來 : 在未來的ㄧ年之內 台灣電競能走到甚麼程度 : 大家都在期待 但不是再次期待又受重受傷害 : 不要S5出國比賽在被酸只有外卡的程度 : 最後強調的是對電競的態度 : (就如IMP一樣上場就是要在線上打爆對面!!) : 以上小小觀點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.55.175 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1411237491.A.03B.html

09/21 02:27, , 1F
找外援是要拉動本土的水準往上提升....
09/21 02:27, 1F

09/21 02:28, , 2F
只是以台灣企業都扣死當的態度....
09/21 02:28, 2F

09/21 02:32, , 3F
zzz 給TPA的薪水有摳死當嗎? 那為什麼S2到S4成績???
09/21 02:32, 3F

09/21 02:52, , 4F
以一個拿到世界冠軍的團隊那薪水還是輸國外很多
09/21 02:52, 4F

09/21 03:08, , 5F
找外援 已經是趨勢了 尤其是你在國內找不到更強之前
09/21 03:08, 5F

09/21 03:10, , 6F
如果電競選手比照國外待遇 台灣真正強的人一定很多
09/21 03:10, 6F

09/21 03:14, , 7F
找外援也是其他隊要一起找 不然都是菜 能提升啥鬼
09/21 03:14, 7F

09/21 03:16, , 8F
找外援當然也是引進技術 但更多是靠競爭對抗來治本
09/21 03:16, 8F

09/21 03:19, , 9F
怎麼會是治標不治本 又不是5個都是韓籍
09/21 03:19, 9F

09/21 03:19, , 10F
原PO不懂就去看棒球版
09/21 03:19, 10F

09/21 07:28, , 11F
GPL每隊都有錢這樣搞嗎...
09/21 07:28, 11F

09/21 08:20, , 12F
s3被打爆也討論過 台灣電競就沒錢搞 每一季被打爆就
09/21 08:20, 12F

09/21 08:20, , 13F
這樣周而復始 然後沒有結果zz
09/21 08:20, 13F
文章代碼(AID): #1K7SPp0x (LoL)
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