[情報] 4.16 Patch 節錄: Cassiopeia 卡莎碧雅

看板LoL作者 (Pedot)時間9年前 (2014/09/10 05:04), 編輯推噓26(27142)
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簡譯:卡莎碧雅/Cassiopeia/蛇女 前期傷害高、是路霸, 為了前期削弱、後期讓她成長為原本的hyper carry, 被動重製、技能大改。 被動:Aspect of the Serpent 被動在以下狀況內會疊一層: 1) 讓敵方英雄中毒(每秒一層) 2) 每擊殺一個中毒的單位 3) 每次E中敵方英雄時 75層時 賜與+5% AP、使用E時回復 6/8/10/12/16 (+0.1 AP) 生命 200層時 AP增幅增加為10%、賜與25% CDR 400層時 AP增幅增加為30% 最高400層 Q: 跑速增幅改為 10/15/20/25/30% (原15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25%) 冷卻時間改為 4 seconds (原3) 魔力消耗 40/45/50/55/60 (原35 / 45 / 55 / 65 / 75) 傷害增幅從+0.8 AP改成 + 0.35 AP、基傷不變 W: 原每秒魔法傷害為:25/35/45/55/65 (+0.15 AP) 改為10/15/20/25/30 (+0.1 AP) 冷卻時間改為 14/13/12/11/10 秒 (原9) 魔力消耗 40/50/60/70/80 (原 70 / 80 / 90 / 100 / 110) 緩速 25/30/35/40/45% (原 15 / 20 / 25 / 30 / 35%) E: 如果E擊殺了一個單位的話、回復E的耗損魔量 + 3%總魔量 E 的CD重置改成使用時、而非原本的擊中時 傷害增幅從+ 0.5AP 改為 +0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AP 基礎傷害改為 55/80/105/130/155 (原 50 / 85 / 120 / 155 / 190) 魔力消耗 30/45/60/70/90 (原 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ) R: 命中修正 魔法傷害改為 150/250/350 (+0.5 AP) 原 200 / 325 / 450 (+ 60% AP) 冷卻時間改為 120/110/100 seconds 原 130 / 120 / 110 譯者短評:Q nerf、W 傷害nerf、E 大buff、R 傷害nerf換取CD、 被動可能是史上最強改動...200層就 25% CDR好像有點太強了? 不過變成要熬過前20分鐘、不能被控藍、水滴跟RoA疊出來就贏了、 魔穿杖後坦裝也可以E開機關槍又內建補血 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.12.229.31 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1410296652.A.81D.html

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可以把妖尼姑圖案改回來嗎
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..之後是要比E的手速有多快 就噴多少嘛!?
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所以是要出水滴狂噴嗎?
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前期傷害是真的還蠻猛的
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要出亡靈戰魂農野怪
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好像新重製Soraka今天也要上PBE了
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E的對象已中毒的話CD是0.5秒 原本等於是0.5+E動畫
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懂!
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Nerf成白痴,然後被動是典型的Anti-Fun設計
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到底有沒有nerf那麼多我覺得可以再討論吧?
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被動變成有趣一點 不過手短沒逃跑技沒人權阿
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Cass線上的Q spam洗兵 基傷不變影響不大,nerf後期
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Q的傷害、然後把這部分拿到被動跟E身上
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同時E有回魔效果
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W則是改成utility 走向
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E還有回血效果
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雖然其實手短被CC硬上會哭這點不變...
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大家覺得到小會戰前能疊幾層
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吃兵感覺可以Q毒 全用E吃來疊
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Cass的話吃兵應該過半會用毒吃吧 而且越後期越多
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拖到12分鐘75層應該沒問題
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其他看實測
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會戰打到一半技能組被重製了 真是莫名其妙
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集點送死帽
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怎麼看都是20分多一個死帽 不懂nerf在哪
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怎麼想都是太強...e的改動 一個Q大概可以射四發吧
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原本一個Q e最多三下 現在絕對最少四下
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Q持續三秒、距離內的話 5個都不是問題吧
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先喊OP 免得出來又被打臉
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cdr不會太強啊 因為蛇女主要是靠e輸出 e會重置 cdr
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沒那麼重要
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而且q w 的冷卻變長 給你疊200才有cdr也只是和以前
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差不多 受益到的只有大決
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e打4下又如何 q w 傷害砍這麼大多打一下e也剛好吧
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400層蠻好笑的 不過這版比上個數據強
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蛇女捨麼時候是一個中路路霸了 該nerf的不nerf
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去你的拳頭
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感覺比賽還是不會出主力E要貼身打又只能打單人沒有
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位移技沒閃現就是給人硬上
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蛇女的問題是E能E幾下吧...是對面不會站原地給你E
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說實在的他這樣改除了前期不是路霸之外會戰會比以前
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改這麼複雜跟原本設計概念越差越遠
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QW的傷害都砍超大 後期也不見得比以前版本來的強
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強多少麼? AP加成高但是除了E那個係數有夠低的
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反而比較可能有重大改變的是R的命中判定修正..
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nerf?? e buff到歪掉跟我說nerfXD
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就算有被動 AP高到近800 QW的傷害都還是掉了近1/3
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蛇女從來就不是靠QW做輸出 E才是本體
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除了E通通NERF 感覺就是順風E超猛逆風根本垃圾
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09/10 09:28, , 50F
而且說實在的玩法根本沒有甚麼變到底為什麼要重製
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重製完 優缺點都沒變 就是多個技能吸血而已
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技能組看完給我感覺是需要出坦裝來支撐E的輸出
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被動給一頂帽子和25%cdr 可以考慮build血量和防禦
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這樣改跟蛇女本來玩法又沒差,頂多就是吃兵要更準
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被動堆疊是自己上去的,你會覺得星朵拉被動很複雜?
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傷害掉是一定的,但被動給的CDR可以讓配裝更靈活
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但蛇女的問題一直不是出裝死板或核心裝前弱勢..
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上路蛇女
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反而搞不太懂這改動到底為了什麼 玩法基本也沒變
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Riot: 玩法沒變為什麼要重置? 我們覺得這樣很Cool
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09/10 10:04, , 61F
除非這樣改動會讓蛇女出現在JG或Sup出頭
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09/10 10:08, , 62F
E不用等動畫真的很爽
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嗯 容我更正,是對線技巧沒變,但吃兵要更準
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09/10 10:08, , 64F
玩法的確是變了,因為你可以換配裝走其他路
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09/10 10:14, , 65F
布蘭德也該重製了
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09/10 10:28, , 66F
布蘭德不是在下路當sup當的很爽嗎? 幹嘛重製?
09/10 10:28, 66F

09/10 11:05, , 67F
4.16的波比算是微buff嗎XDDD
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09/10 11:06, , 68F
怎麼可能不變 被動改這樣 出裝方向都不同了
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09/10 12:50, , 69F
這支CDR滿我覺得ARAM也蠻OP的阿
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09/10 14:11, , 70F
E傷害會大量增加 但是也只剩下E了orz
09/10 14:11, 70F
文章代碼(AID): #1K3sjCWT (LoL)