※ 引述《aff002377 (...)》之銘言:
: 這禮拜免費角有熊 就拿來打了一場
: 玩一玩之後發現真的很強 就趕快買下來
: 本來我的出裝都是直接上三項 之後出蘭頓 好戰 振奮
: 但是剛剛打一場有人跟我說出三項效益不大 出殞落比較好 還可以緩速 好追人
: 爬文熊的文章又很少....
: 不曉得各位玩熊都會出什麼??
: 謝謝
PTT首PO 排版不好請見諒!
我是熊的忠實愛用者
在看到這篇與學長的慫恿之下,決定來跟各位分享一下我小小的心得
小弟只是個小小金五
NG打了1100多場
本季積分只打了80多場
勝率不高,只有55%左右
但我有8成都是贏線(屁話我知道...)
熊這隻角色很容易贏線輸GAME
或許是我觀念太差,還請各位指教~
熊不能Carry全場,但對線單挑很猛
起碼能穩住一路,單殺上路,帶起團隊士氣
剩下的靠隊友...一起在熊最強的中期推翻對面
後期只是塊肉
此外 熊操作簡單,完全沒有指向技
也不需要多刁鑽的走位
需要的只是掌握好單挑時機!!!這很重要!!!
符文:
大顆紫跑速 (一出門等於就有一雙鞋,在追擊敵人給他致命一咬的時候很好用)
紅物攻*6 物穿*3
黃固定物防
藍成長魔防
天賦:
主要把怒火(+攻速 更快疊滿3下) 劊子手(咬(W)血量偏低的英雄超痛)
風之守護(回血被動更OP) 點滿
其他看個人
召喚師技能:
點燃+閃現
技能點法:
R-W-E-Q
熊的精隨就是"被動回血"跟"W"
W能疊攻速也是他主要輸出,對方很容易低估傷害被一口咬死
出裝:
起手裝-1布甲5水
後面對線會解釋
核心裝-好戰 日炎 振奮
順序不一定,要看對面
打AP先出振奮
打雷文 菲歐拉 蠻王,我會先出鎖甲合出日炎
我不會出殞落或三相
因為坦度會大幅下降
除非整場大順風,不然進場大絕一開,很容易打不到3下就掰掰
連AD都摸不到就被風箏 cc到死
只要把血量撐高,傷害就很高了
我出全坦裝,傷害輸出也只低於AD或AP一點點
對線:
熊3等前很弱,通常第一點會先點E,打的保守點
讓他把兵推進來
遇到那種1等就要打你一套的角色
可以有效緩住他,就算被壓到吃不到兵也不要急
靠5瓶水把血量維持住,撐到3等就對了
第二點點Q,提高機動性
到3等點了W,就可以找時機打一波
所謂的打一波就是要打個你死我活
我認為的時機,只要是雙方小兵差不多,對方沒炮車在
視野做好確定對面JG也不在
自己的血量 被動跟點燃都有的情況下
靠近對方先E緩住他,直接一直A他
通常他也會很興奮的反A你
在雙方狀態相等下沒有人會白白挨揍
等被動被打出來,對方點燃下來雖然效果會減半
但對方血量這個時候大概也剩1/3,下點燃
W下去,對方就會想閃現逃跑
這個時候開Q追擊,距離太遠就閃現Q,別翻錯隻
人頭GET
回家補個裝,等被動好
一樣直接殺他
推掉1塔,我習慣補三隻眼
照亮對方野區
看起來很簡單....
但這個SOP幾乎場場奏效
畢竟熊沒甚麼失誤的機會
上6之後,請確保有大絕跟被動的情況再開戰
沒大絕的熊,打人跟抓癢一樣
上述是順風的狀況
如果不幸,對手操作太好,或被GANK
可以試著等6等有大+被動,或掌握對方因為殺你沒點燃的時機
嘗試再單挑一次,成功擊殺的機率也不低
會戰:
熊適合拿來開戰
一個閃現翻人,強開,(不要翻到坦)
在前面吸炮火,就算犧牲了
也可以為隊友帶來很大的輸出空間
所以吃隊友,也是熊的特色之一...
另外也可以會戰可以閃現開大衝後排
至少可以吸引2到3隻阻擋你
只要能扛到W疊滿3下,點燃下,咬下去
不死也殘血
所以撐坦真的很重要!!!
以上是我的玩熊的小小心得
感謝許多路人,都會讓TOP給我
現在我只會TOP不會別路,只會熊不會別隻
想練別隻還會被隊友該QQ
我好想練練別隻...
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嗨~學長
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沒錯 這樣除非對面有JG來 不然完全不會輸
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可以打一波前先翻進小兵 給他一套 他想跑的時候Q也CD好了
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