Re: [閒聊] TPA VS AHQ 預測消失
※ 引述《gunies1111 (未央月)》之銘言:
: 感覺AHQ現在最大的問題在黑牛,雖然他KDA在夏季賽中排第二(贏BeBe0.3),殺人數卻輸B
: eBe33顆,雖然減少死亡次數是好事,但在隊伍有優勢時黑牛卻往往還是不敢play,不但
: 無法替隊友把雪球繼續滾動,也比較難在會戰得到關鍵的勝利,以春季冠軍賽4.5場為例
: 就很明顯了。
: 而TPA的破口在Winds,Winds的main角都是單體輸出.前期帶風向為主(蜘蛛.李星,之前他
: 玩雷葛爾就很普),如果前期像季賽某幾場那樣神遊,TPA會很難在打線上獲得優勢,如果
: Winds在決定性的會戰又沒辦法像熱身賽神踢,大概就全場醬油了,很難像丁皇時期至少
: 團戰還能給個控場幫Carry製造輸出空間。
: 所以TPA前期能不能拿到優勢,以及AHQ中期的處理我覺得是比賽的關鍵。
: 比賽結果我覺得不止是看臨場操作跟反應,對戰結束後的討論和討論之後的吸收度也非常
: 重要,因此我預測TP
: A3:2勝AHQ
: 是說TPA的韓國教練到底有幹嘛啊好像來了之後就沒消息了...
我個人認為LOL會越來越像是CS一樣
理論上來講,只會衝而不穩,只穩而不敢衝,當然不如又衝又穩的人
LOL雖然是推塔遊戲,也需要農以立國,但對手要推塔要農兵還是要靠人,殺人還是最好
不知道是不是因為激進,且操作又很到位的比賽,才讓人覺得好看
有時候覺得GPL大多比賽難看,是不是主要因為選手不敢、神遊、一直農、保守
不是說保守是錯的,而是今天若對手很激進,但激進的很有技術,你採取保守,只是看你
前、中、後期那時候才會節奏會被對手拉掉而已,遲早的事。
所以我認為頻繁的攻擊,達成進攻為最好的防禦
快速的分進合擊,就會無堅不摧,唯快不破
越快速、越會攻、越能殺 得天下 以後也會這種選手型的人出頭 不知道大家覺得?
為什麼有些15、16歲選手能上的了檯面,應該就是因為他們本性就是快、攻,如果穩定性
比一般人高的人就能成為選手(但穩定性和衝能多經常還是要經過大小賽考驗),快、攻
對於他們的精神專注力、體力負荷感常常比20歲前後的人輕的感覺,這就是屁孩的優勢XD
閒聊一下
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1407430393.A.D7C.html
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所以我認為積分、小賽 多去衝不是壞事,衝了才知道自己能不能又穩又衝,如果只會穩
只為了贏,那別說遇到大賽,在小賽中遇到一時衝的很棒像GPL八強的NFL,就會手足無措
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小安感覺就是一衝就不穩,穩時就醬油,偶爾難得一次又衝又穩,卻不能經常一點XD
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其實也不算舉例,只是大概形容殺人
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絕對不是指1vs1單殺,而是各種神出鬼沒非紗布可的2v1、3v1、3v2、4v2...等
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所以還要有腦,但這個腦不應該限制了穩又衝的能力
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常常保守、求穩、不敢,就會不管優劣勢時,習慣性回到此做法,美其名為了勝利
但對手攻得很棒,對手沒露出很多破綻,你就只有越來越焦急,敗像越來越明顯
看Faker打韓服積分時,常看他很愛一個人去單挑2、3個,即使最後還是死掉,我覺得他這
種就是在練衝練穩的一種方法,習慣如此後,正式比賽當然不會腦衝去單挑2~3個,但衝
殺1~2個或2v2、3v2就顯的游刃有餘,因為他平時積分就常故意給自己更大的挑戰麻煩XD
※ 編輯: godshibainu (121.254.122.89), 08/08/2014 14:22:40
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