[心得] 阿姆姆JG
1.前言
一般阿姆姆就是用來打JG的,原因就是因為R的群硬CC和AOE傷害
也可以用來打上路或SUP
但如果打SUP,阿姆姆是屬於一波流的,在現今拉打補血流的下路生態可能會有點悲劇
2.技能點法,角式定位和理解
基本上R>E>Q>W
3等一定要點出QWE三招,不然被反野就GG了
[Q] 繃帶牽引
單體傷害蠻高的,而且Q還蠻好中的,Q到會暈1秒
點滿CD還蠻短的,一次會戰可以Q兩~三次,或會戰後收頭還蠻好用
Q到可以配合E,Q過去途中還可以順便開W,QE連傷害蠻高的
[W] 絕望
%數AOE傷害,吃大野怪用的,依我下面的出裝滿裝約每秒5%最大生命魔傷
對18等2000血的軟皮每秒100魔傷,3000血的坦每秒150魔傷
後期輸出很不錯
[E] 憤怒
前期主要輸出,被打到會減CD
所以會戰可以一直EEEEE
而被動則是剛點滿時作用最明顯
屬於中期發揮比較大的技能
[R] 木乃伊之咒
群暈2秒,有人說不是暈是"纏住",但反正吃到的不能攻擊
但我印像中好像斷不了卡特的大,這有待證實
這招不只是CC強大,傷害也很高
但這招的發動時機要吃一點觀念
不然有時侯你會發現明明R到5個人怎麼還是打不贏會戰
[被動] 詛咒之觸
阿姆姆可以當個半坦半刺客,就要靠這被動了
普攻點一下會減少目標15/20/25魔防,持續三秒
3.角式定位,理解
阿姆姆前期傷害主要來自E,但E在點滿前比較屬於持續傷害
前期爆發不足也沒有足夠坦度,小心被反野
中期坦裝出來後,角式強度會太幅提升
R是阿姆姆的精華
R可以拆開來看: R = 輸出 + CC
而R又可以用作強開或反開
a) 當強開時,要確保隊友能跟上或自已輸出夠
這時侯R的CC效果會被打折,因為隊友再神也需要時間跟上
而跟上時通常只會集火對面的CARRY
而對面除了CARRY外基本上只是吃個傷害而已
被暈2秒的時間會被浪費掉
所以強開時可以視為單體CC
所以也不太需要R到5個人,R到CARRY秒掉就夠了
當你強開時, R = 輸出 + 單體CC (CC時間因要跟上的關係會打折)
PS:因為你要秒CARRY,純坦型的阿姆姆最好不要強開
秒不掉CARRY你等於浪費了一個大一個群CC
但也不能太軟,不然R還沒放出來就被蒸發了,所以逆風沒把握也不要強開
b) 當反開時,也就是會戰已經開打了
當R下去時,最後R到愈多人愈好
對面被CC 2秒時,隊友輸出的輸出,走位的走位
當你反開時, R = 輸出 + 群體CC
輸出手法:
強開:Q進去途中開W,進場後最好可以普攻一下再開R,然後EEEEEE等Q的CD
反開:開W開R後邊EEEE邊走位去Q對面CARRY或保後排
4.對線期
幫TOP
前期偏弱,不要去GANK上路爆發角,不然很可能送雙BUFF
11等前身上的免費眼盡量幫上路,上6前盡量不要GANK上
真的要幫嚇嚇他躲草回家就好,不要真的打起來
如果對面不是推線太深或很好GANK我通常不會GANK上
幫MID
回家買一隻眼幫中路插河道的另一邊
如果中路插兩根眼的話眼插對面野區
中路不買眼就邊PIN龍/巴龍區邊說有人來偷藍
然後重狠狠重擊下去
GANK時如果對面交了位移技能時才出來R或直接閃現R
記得要扣Q,等R把小兵都吃掉後再Q出去
接到好的話可硬CC 3秒
中路皮薄基本上是最好GANK
GANK前注意一下對面眼插哪就好
前期多GANK中,因為前期中路會最先滾雪球
然後各種遊走幫上下路帶優勢
幫BOT
下路等你上6後基本上眼位都很夠
加上SUP CC多,各種保命技
很難GANK
通常都是反GANK或塔殺為主
所以第一件防裝出來後才會主GANK下
中期多幫下
2件大裝跟3件大裝的AD會差很多
特別是平風時是點不點得動TOP的關鍵(不管是點對面TOP還是對面AD點自家TOP)
所以有坦度後盡量幫下路
5.符文天賦出裝
紫:魔穿
紅:魔穿
黃:固物防
藍:成魔防
天賦:21/9/0 BJ4
出裝前期出亡靈或遠古
要看對面和自家的隊伍組合,隊友前期輸出夠就遠古,輸出不夠就亡靈
但個人偏愛亡靈
但自改版後野區經驗變少,GANK時等級可能會比已經低
遠古可能更適合現今META
鞋子我都出魔穿鞋
然後出火斗或深淵,通或會出火斗因為有血量=>再補深淵或火斗
最後兩件出金人/大面具/蘭盾or女妖
a)金人適合強開用
b)小面具出來後,14+25+15+15+20=89 魔穿+減魔防..超op,小心對面魔防沒這麼高會浪費
c)需要更多坦力出蘭盾或女妖
一般滿裝:亡靈+魔穿鞋+火斗+深淵+大面具+蘭盾
18等滿裝:血3300 物防200 魔防120 6%/89魔穿 又坦又痛
而且全套裝備只需要14500左右而已
6.總結
前期不要崩太大
阿姆姆是一個op的存在
又坦又痛
好阿姆姆不哭嗎??
副:小技巧
阿姆姆前期怕反野,中期開始清野極快不用怕
被反大鬼大狠大石像沒關係,慢慢農後期是你的天下
怕被反BUFF的話,先自已反自已野,留一隻小的吃兩攤後再來清掉
這樣對面入侵時就以為自已慢一步了,科科
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卡特可以用鳥盾COUNTER他的大
不過卡特也是我的必BAN角
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WIKI上寫是:
rendering them unable to move and attack for 2 seconds.
技能應該也不能放沒錯吧??
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噓
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符文方面應該沒多少人跟我一樣,輸出我會強調魔穿
另外大部份人有大會優先考慮GANK下路
但現在的版本我反而會優先GANK中路,有防裝才GANK下
這兩點我目前是沒看到有攻略的看法跟我一樣啦
這心得文應該還可以吧
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我以前是主E副W的
W屬於AOW持繼輸出技能
Q則屬於單體爆發型的
對於中期小型會戰先秒掉一個會比較有利,所以偏爆發型的會比較好
後期大型會戰先打死一個不見得比較有利,因為技能進CD而4vs5反打不一定會輸
這時才需要W這種AOE持繼輸出(而且對面血量還沒撐起來你的W其實不痛)
再說中期AD裝你還能坦得住,可以一直Q去黏死他
但後期你再坦也坦不住AD,你一直去Q他反而自已會有危險(如果對面有SUP保的話)
後期Q留下來斷招會控場會比較好,也就是說比較需要升級Q的減CD
前期需要:E的傷害,E的減CD
中期需要:Q的減CD,QE連的爆發
後期需要:WE的持續輸出,Q的減CD
所以R>E>Q>W會比較合理
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很順風或很逆風才會11~12K結束
正常的小順小逆平局的話
SUP 10~11K
JG 13~14K
TOP 14~15K
AP 14~15K
AD 14~15K
而通常5件裝備就完全成型了,可以留一格要買紅眼~
PS,一般上路AD要滿裝約15~16K,中路則是15K左右,SUP 10~11K
※ 編輯: vchenkoshe (61.230.101.212), 06/23/2014 01:44:15
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現念META要比輸出,坦型JG幾本上沒搞頭,而且防點21也沒多坦
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r時只有人馬身邊才有恐懼效果,不是一整條都有恐懼的
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材料所...
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金三,很久沒打rank了,這年都在準備要畢業
※ 編輯: vchenkoshe (1.171.169.149), 06/23/2014 22:27:18