[心得] 流浪法師 Top - Ryze
有鑑於上路雷茲正夯,個人在各區間都練了十幾場,由於時間不夠樣本也不足
就不附上人權了,以下天賦符文皆為參考韓國OGN比賽中出過雷茲的符文
這是改版前OGN16強Samsung Ozone的上路Looper所使用的
http://i.imgur.com/flFydx5.png
後來改版後我查詢了Impact使用的符文並沿用
http://i.imgur.com/6WUZgTp.jpg
因為最近物防符文的下修,可以查到大部份的韓國Top都把黃色換成成長生命或是固定生命
大家比較有問題的應該是魔防的部分,起手確實是沒有魔防,但是Ryze幾乎都會出振奮甚至
是女妖,我認為這個問題不大,前提Top ap角色能給Ryze壓力的比較少,大概只有Vlad
跑速的部分只帶一顆+通用跑速和buff後的跑速,仍然算是有不錯的追擊能力
並且參考了Impact的天賦只有兩種,差異就是攻擊9(-cd5%)or防禦9(血量+減傷)
http://i.imgur.com/LY5kwZS.jpg
通常以防禦起手會比較好上手,因為符文並沒有防禦,等比較熟練以後可以嘗試攻擊起手
召喚師技能
綁定 閃現 + 傳送
現在點燃效果不如預期,幾乎都會被治癒秒解的情況下,其實中路以外蠻少人會帶點燃了
帶TP可以有效處理被分推的情況,而且傳下路時,W的禁錮可以確實的抓掉一個
在1V1的情況下,後期Ryze再處理單人線上也是相當的有能力
技能介紹:
點法: Q > W > Q > E > Q > R 接著都是 Q > E > W > R
第三等沒點E因為這時候你就算接一套仍然不太痛,還有可能會推線(E彈跳)
所以第三等我仍然是點Q,持續進行騷擾,後面主E主W都可以,對方是突進角色主E的效果不錯
只要多彈跳一下就賺了,W則是會增加禁錮時間,看個人喜好
Q:超負荷(紅球)
被動:雷茲減少 2/4/6/8/10% 技能冷卻時間。
主動:雷茲向目標施放能量衝擊,造成 60/85/110/135/160 (+0.4 魔法攻擊)(
+0.065 最大魔力)點魔法傷害。
消耗:60 魔力
冷卻:3.5 秒
射程:625
W:符文禁錮
雷茲使用符文將敵人禁錮,使其無法移動,持續 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒,並造成
60/95/130/165/200(+0.6 魔法攻擊)(+0.045 最大魔力)點魔法傷害。
消耗:60/70/80/90/100 魔力
冷卻:14 秒
射程:600
E:法術湧動
雷茲施放一個魔法球,在敵人或自己之間彈跳,最多彈跳 5 次。每次彈跳造成
50/70/90/110/130(+0.35 魔攻)(+0.01 最大魔力)點魔法傷害,並減少目標
12/15/18/21/24 點魔法防禦。
魔法球彈跳到雷茲身上時不會有任何作用,減少魔法防禦的效果不會疊加。
消耗:80/90/100/110/120 魔力
冷卻:14 秒
射程:600
R:絕望之力 (無消耗)
雷茲變得超級強大,增加 80 點跑速、15/20/25% 的技能吸血,並對目標周圍的敵人造成
50% 範圍傷害,持續 5/6/7 秒。
冷卻:70/60/50 秒
選雷茲的理由?
很多人都知道雷茲的接技,包含比較穩的QWEQ,比較痛的QERQWQ,或是技術比較好的還會A幾下
大家也都知道雷茲肥起來就是滾鍵盤哪招好就放哪招.
只是肥起來的雷茲誰都會玩,怎麼肥才是重點,待我娓娓道來
Top Ryze的盛起 - meta下的產物
不管在哪個區域的比賽中,包含OGN,GPL,LCS EU/NA,Ryze都幾乎已經成為Top必備的英雄
Top也逐漸脫離了無消耗英雄(雷尼克頓、蒙多、龍女)就是王者的路線
慢慢的後期英雄崛起(Iralia、Jax),或是戰術角色的應用(Lee Sin,Trundle)
Ryze在多次改版後,不管是nerf還是buff他都慢慢的遠離中路,也減低了出場率
為何會在Top崛起?
1.因為Q的消耗下修(LV1只要60,傷害=100左右的指定技,起手Mana710的Ryze可以丟到手軟)
2.相對於中路,Ryze在Top屬於手長的英雄
3.屬於很難壓爛,純撐坦也很有存在感的英雄
4.壓線時期幾乎無缺點,同樣有眼位的情況下不太怕gank或Dive,有坦力也有清兵能力
W容易配合jungle gank
* 所謂相對不怕Gank是指眼位都有的情況下,Ryze算是比較不怕的,畢竟有R+跑速撤退W禁錮
並不是指沒眼位誰來都不怕這樣,為了避免誤解特別說明
5.會戰無比的強大
出裝:
大家都知道,Ryze的專武就是ROA(時光之杖)+上大天使之杖
但是玩了很多場和看了許多比賽自己去調整以後,有一些必要的事情還是要提醒大家
1.Top Ryze並不需要急著把水滴擠出來,有時候催化神石>>>水滴,續戰力才是重點
2.出了ROA以後,身上的水滴也不用馬上合成大天使之杖,因為你等於用兩千元換250Mana和
雷茲相對比較不需要的ap和能量盾,在許多比賽中可以看到雷茲幾乎都是水滴擺著先出雙防
其實效益會比直上大天使好很多
起手裝備:
藍水晶+2水,起手710 Mana的Ryze,幾乎可以算是非常無賴的存在,不管遇到哪隻角色你都可
以用A+q不斷的騷擾他
* 小訣竅 : A+Q同時出去的時候,A的飛行動畫會稍慢,所以AQ出去往後拉的時候,通常可以
避開觸發小兵護主的本能,不至於推兵線
第一趟回家裝備:
催化神石+水滴+眼+水 視情況
通常我一定會存到有催化神石再回家,除非你兵線太過或是已經遭到Gank,不然水滴幫助不
大,然後仍然要提醒大家,雖然Ryze不太怕gank(w禁錮+R跑速還可以邊打邊退),但是眼睛依
然是必要的
如何判定先水滴還是催化?
基本上對方組合比較兇殘的情況下,類似Top雷文,達瑞斯,或者jungle李星,蜘蛛,卡利斯,VI
建議還是先出催化神石甚至直上ROA,效果會好很多
中期裝備:
大概再發生第二次小龍會戰,大部分的時候上路都不會參與到第一次小龍,因為通常都是Top
一方被gank or dive,另一方才會call小龍,所以第二次就是發生在某一方上塔倒的時候
通常遊戲時間約15-20分之間,當然還是要看當時情況
這時候Ryze都是ROA+水滴+防裝,此時就已經蠻有會戰的能力了
基本上魔防裝只會出兩種:振奮裝甲(-CD +血量 +治療量,幾乎必出),女妖面紗(防一波)
物理防禦則是以冰川護甲為主,(-cd10%+魔力),如果情況不是很需要的話,1350就可以撐住
因為-cd10%+振奮10%+q被動10%+天賦就剛好40%,基礎物防有就不用馬上合到冰霜之心去
滿裝:
水星鞋+時光之杖+大天使之杖+振奮盔甲+冰霜之心+虛空魔杖
很多Ryze會出魔穿鞋,但是在走位不純熟或是對方控場多的情況下,水星鞋會是很好的選擇
或是用女妖面紗取代振奮盔甲,然後虛空魔杖無論如何都要出
通常在第四件裝備就要先出了,甚至可以跳過大天使也無所謂,要讓Ryze的存在感越大越好
這樣對方才會忽略你們的ad和mid想先抓掉Ryze
而通常這個出裝下血量和魔量都3000,雙防150的Ryze,基本上就是個移動砲塔了
先打到這邊要去吃午餐了,如果有相關問題再提問吧!
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推 w3dB:你確定你六月底真的能走人嗎(誤) 05/04 02:12
推 shyuwu:到底什麼制度也沒說= = 05/04 02:13
推 squall0963:難不成是學長學帝雉? 05/04 02:14
推 tmwolf:學長:啾啾啾 05/04 02:21
推 Allensph: 喳喳喳 05/04 02:23
推 bonniekiss2:學長:幹 比不上藍腹鷴啦 05/04 02:23
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應該要說 在同樣有眼位的情況下,相對其他角色,雷茲有禁錮和+跑速的情況下
會比較不怕Gank或是dive,前面的說法可能會造成誤解
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沒錯,但是沒眼又過線應該是不管哪隻角色都差不多下場,除非是雷文了...
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Q>W>Q>E>Q 再來Q>E>W>R
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基本上順就好了
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所以就被砍掉了,S2的藍寶也是幾乎每場都出
還有 41 則推文
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這個就真的...誰打top都要小心eve啦:D
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