[心得] S4季前版 狂戰士歐拉夫OLAF心得
這是我愛上Olaf的原因,
在我23級的那天,
跟隊友衝進對方中路一陣狂殺後,我們取得了Ace
個人拿了個Penta,僥倖剩下50滴血跑走,
當時剛好流行TF帶復活,
死了後復活開大可以繼續打。
TF果真開了大決飛到我身邊,
50滴血 v.s. 帶金牌飛來的TF
那天的裝備都還記得,是攻速鞋、紅雙刀、鬼刃、破甲斧、噬血旗、Omen
當時大決、鬼刃都開過了 spell也用光了,只能按下W(吸血)
嗯... 我記得,當TF飛下來的那瞬間,他只存在了0。8秒
三刀,我得到了第二個Penta kill,試過嗎?
要有敵人配合的六連殺~ 來自於第一次上手的Olaf
dadaIII: I am Olafffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
當天我在電腦桌前也是如此的狂吼著~(宅拉夫)
-------------------------------------轉錄自#1E-qiG7z 歐拉肥 gdiii大大的OLAF心得
當年,歐拉夫意氣風發
隨著這群雙手持斧的狂戰士們歐拉歐拉,高調的狂吼下
R社降下了懲罰的閃電,打斷了歐拉夫的手腳,壓在五指山下(?)
從此歐拉夫消失在LOL的舞台上,保持著聯盟倒數的勝率,度過了幾乎整個S3賽季
天無絕人之路,S3接近季末時
神說:你還不能死
R社替歐拉夫替換了鏽蝕的雙斧,接回了斷肢
技能被重置,不久又BUFF了一次整體數值,讓歐拉夫重新站回了LOL的第一線舞台
雖然勝率還是倒數
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0.前言
歐拉夫在S3末期就重新被韓國職業拿出來用,甚至到了非BAN及選的程度
S4版本的生態,歐拉夫也適應得非常優良,以至於R社在1/21的更新中下修了Q的緩速%數
略有影響,但不至於讓歐拉夫從台面上再次消失。
人權白金4,結算後RANK打的不多,幾乎都在NG
RANK歐拉夫的場數只有7場 6勝/1敗 爬上白金三,不過又練AD戳了回去.......
這麼OP的角色,版上歐拉夫心得卻頗少
連當年整理出四兵學的歐拉肥大大都沒有回來帶領我們這群小歐拉
因此我以拋磚引玉的態度發出這篇心得,希望可以釣到其他歐拉夫的愛好者來共襄盛舉
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1.符文、天賦
符文
紅色:3物攻 6物穿
黃色:9固定物防
藍色:6-CD+3成長魔防
紫色:3固定物攻
滿普通的ad jg符文,由於w有加攻速且歐拉夫常在靠Q吃野所以不帶紅攻速
天賦
9/21/0
http://ppt.cc/oT9R
中規中矩的坦克天賦
值得一提的是攻擊那排沒點攻速去點-CD
防禦的野怪減/反傷則是因為測試後不點血線也很穩,就不浪費點數在上面
2.技能
R>Q>E>W 前三等QWE
比較需要提的是因為很多人對重置後的歐拉夫不了解,因此對技能也有很多錯誤印象
甚至是在主播台上的賽評也會搞錯,所以稍微介紹一下歐拉夫的技能
Q:歐拉夫朝目標區域扔出一柄戰斧,對路徑上的敵人造成 70/115/160/205/250(+1.0 額外物理攻
擊)點物理傷害,並降低 35/40/45/50/55% 跑速。根據斧頭飛行的距離,緩速效果會持
續 1.5~2.5 秒。
如果歐拉夫將斧頭撿起,將減少此技能 4.5 秒冷卻時間。
緩速不在隨時間遞減,撿到斧頭會-CD4.5秒,所以斧頭的落點相當重要。
另外此招推薦不要用智慧施法,比較好控制斧頭落點
W:歐拉夫提高 9/12/15/18/21% 普攻吸血和 40/50/60/70/80% 攻速,持續 6 秒。期間內,
歐拉夫每失去 2.5% 生命就會增加 1% 生命回復。
亮點在血越少開啟時會補的越多,沒有增加攻擊力,且沒有技能吸血
因此開W在扔Q沒有意義,W應該留在貼身後平砍時再開啟
E:歐拉夫凶狠地揮擊他的雙斧,對目標造成 70/115/160/205/250(+0.4 物理攻擊)點真實
傷害。
施放此技能會消耗歐拉夫的生命,相當於 30% 此技能所造成的傷害。若以此技能擊殺敵
人,消耗的生命將會全數回復。
此外,歐拉夫的每次普攻都可以減少此技能 1 秒冷卻時間。
反傷不再是固定,而是看傷害值,另外他吃AD係數了,並且普攻可-CD
打野時也能頻繁使用(打死不扣)
R:被動:增加 10/20/30 點物理防禦和魔法防禦。
主動:移除所有歐拉夫受到的控場技能。在接下來 6 秒內,增加 40/60/80 點物理攻擊
,並免疫控場技能。期間內,被動效果不會生效。
開啟後不再是增加防禦,而是捨棄防禦來換取歐拉歐拉的破壞力
因此開啟時間變得相當微妙,衝陣打臉時是最好的開啟時機,逃亡則是次好的。
捨棄防禦? 那全塞坦裝就沒問題了,扣防僅會扣掉額外給你的,並不會扣掉裝備給你的
由於增加攻擊只有在6秒內,R要扣著越晚開越好,能開著直接打臉傷害會很嚇人
3.召喚師技能
重擊
鬼步
重擊沒有疑問
鬼步可依場合換成閃現,但鬼步CD相對短,會戰使用效果比閃現棒很多
歐拉夫需要貼人才能輸出,會選閃現的理由幾乎沒有(碰到J4我也是帶鬼步)
4.裝備
起手打野刀5水 黃飾品,LV9換成紅飾品或看場合不換
核心裝備是遠古戰魂
其他盡量塞坦裝為主,值得一提的是血量的重要性,因為R被動給了30雙防
雖然技能沒有吃HP,但HP是面對AP角色不錯的防護手段,由於本版優質AP防裝少
面對大量AP角塞好戰可以增加很多容錯率,並讓你看起來像個蒙多
比較推薦的裝備有:
振奮:魔防裝基本款
蘭盾:物防裝基本款
好戰:血量裝基本款
魔提斯深淵:在HP撐到很高且對手AP很多時可以選的裝,搭配歐拉夫被動和W效果很驚人
反甲:第二件物防裝首選,很難解釋但這件裝備真的挺神的,物防給的超大方。
次推的裝備有:
火斗:可能會成為時代的眼淚,而且歐拉夫推兵很快了,要疊物防我才會出
女妖:能力值不錯的魔防裝,但我覺得對面AP角多第二件魔防我寧可選好戰稱血
狂怒九頭蛇:很強的輸出裝備,如果隊友TOP是坦型如慎,可以考慮補一件輸出裝
殞落王者:理由同上,但空窗期大,JG來說我比較喜歡九頭蛇一點
日輪:被NERF到能力值爛到不行,幾乎沒有讓我想出的念頭,唯一優點只有曲線優良
蘇芮亞/昇華護符:會拿出來提是因為這是S2、S3歐拉夫相當愛用的裝備
可惜的是他也是跳錢,撞到遠古的位置,只能忍痛割捨
號角:能力值其實都算能用的,但都偏低,如果哪天R社注意到這件冷門裝出個進階版
說不定會抬頭。
其他裝備比較沒有去測試,如果有什麼有特色的裝備也可以提出來聊聊
鞋子的部分,通常會選三速/五速鞋/物防鞋,但我通常不會太早合出2階鞋
通常時機會在遠古出來後。
5.優劣分析
歐拉夫打野的優缺點都相當明顯
優點:清野推線快,血線穩,野外打架強,GANK提供傷害高,團戰免疫控場,LV1強
缺點:前期有點缺魔(靠藍),沒位移(靠鬼步),開戰能力弱,火力只有6秒
沒開戰可以靠著反打或抓落單來解決
火力6秒指的是僅有R時間內可以造成爆發性傷害,R結束後火力大減
因此R的開啟時間要盡量延後到必要之時
歐拉夫的GANK沒有LEE和蜘蛛這麼強力,但能貼到臉上絕對能讓他被斧頭砍到哇哇叫
比起主動GANK我更愛反GANK來等對手貼我的臉,或者多清野怪等到中期逼戰
6.前期打野
歐拉夫屬於LV1超級強的角色
前期除非組合輸太多不然主動CALL隊友去對方野區散步可以帶給對手很大的壓力
如果是一般狀態則雙人線BUFF起手,千萬別省重,這年頭沒人在省重了
GANK儘量挑線上有硬CC的線幫,如下路SONA+法洛士,他們LV6前歐拉夫幫不上忙
盡量繞背出來,這樣比較能壓迫對手走向方便你丟+撿斧頭的位置
有位移技的角色也能預判直接壓在他的逃亡路線上
如果要正面上,線上一定要有CC且上去bait才打得出東西
因為歐拉夫沒位移,沒第一時間趕上對手就能輕鬆逃掉,距離最遠的斧頭也很好閃
第二個BUFF能不讓就不讓,快速升上LV6對歐拉夫的幫助非常大
7.中期團戰
時間約為8~20分,這段時間通常會爆發各種小團戰或壓塔和BUFF以及小龍戰
歐拉夫請盡量挑沒有位移技能的角色毆打,或者配合隊友集火秒殺
或者挑AP衝,AP的控場技能通常也是他們的傷害技能,他們會逼著把CC繳再開R的你身上
AD此階段相當無力,不用把他當成最大威脅
每個能去搶的BUFF都要試著去打BUFF會戰,或抓時間吃龍和反野,這段時間的歐拉夫單挑
幾乎無人能敵,各種給對手壓力,並且農出坦裝來面對後期
8.後期會戰
時間約在25分後,或者掉了兵營
遊戲節奏會進到後期,常見狀況就是41分推和5人壓塔,或者是巴龍BAIT
歐拉夫在此時不太適合當一個1去分推,由於裝備偏坦型,面對成長完全的龍女、狗頭
很難打得贏對手(打不動),配合隊伍壓塔或野區抓人是比較好的選擇
團戰開始時,通常是挑AD作為第一目標,SUP的CC無法控制你
你可以輕鬆壓制AD的輸出空間
如果對手其他角色較肥,那當然先衝其他威脅更大的角色
越往後期拖,你會發現你越來越無法坦住敵人的傷害
我的作法是依然R衝AD,壓制對手輸出和吃CC,R結束後在往後用真傷補刀收大男
最後再用斧頭追擊殘血目標來結束會戰
9.常見的野區角色應對
1.LEE
前期傷害不輸你,到LV6他就打不太贏你了,能開R擋住他R的位移甚至有可能硬殺
不過LEE就是滑溜,他不會跟你打正面,多反蹲他的GANK是不錯的選擇
2.阿姆姆
前期他碰到你他穩死,再視野充足下可以各種肆虐他的野區
後期逼他繳CC在你身上,或者乾脆不管他硬上跟著他衝上來的人
3.J4
S2比較公認COUNTER歐拉夫的角色,因為R可以關死歐拉夫
不過拿R去關歐拉夫後我方ADAP表示笑呵呵,別跟他們一起被關到就好了
4.草人
你沒有中斷技能,草人硬吸你你會打不死他,但配合有CC的隊友就能輕鬆融化他
在他有R+金人之前盡可能搶下更多的BUFF和小龍,靠視野和雪球滾他
5.EVE
本版宣布已死(?
前版只能依賴斧頭丟到來緩住這個該死的快跑婆婆,不然會被風箏到死,她跑太快了!
如果能貼到她且斧頭沒MISS,她的體質很差,敲翻她
6.夜曲
別低估他的傷害,但野區會戰他應該打不太贏你,LV6後少你一個R會更明顯
該怕他的是你的隊友,R雖然距離不長還是很有威攝力
7.蜘蛛
相當難打的角色,你有R後才有機會在單挑打贏或殺死她,前期她的GANK極強
因此她會很主動的去找GANK的機會,抓時機返蹲她是好選擇
不過到了白金會用蜘蛛JG的人仍然偏少(會玩的都上去了)
後期蜘蛛該做的和你一樣,抓ADAP和收殘血
不過她的操作比你複雜,容錯也比你低很多
你只要做好你的,她很容易自爆。
10.總結心得
歐拉夫OP的點在於中期團戰的表現,後期R開的好也能坦掉很多的CC
GANK來說歐拉夫並不是頂尖的角色,但反GANK和反野、清野都是歐拉夫擅長的
不要強求自己多去一些無意義的GANK,多反蹲和利用黃飾品進對手野區反野
另外,斧頭的準度和落點決定歐拉夫的高度
剛開始練歐拉夫的朋友可以打幾場AI練斧頭的手感
斧頭丟不好歐拉夫就廢一半了,目標是能一斧接著一斧黏到死
操作時手速要求有點高,不過操作沒有很複雜
能練到順利重複投擲+A人+E人,R開啟的時間能抓到正好,歐拉夫就能玩的好
不過勝率依然倒數就是了
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smallfei79:有人喊中路耶,這樣妳只能跟我走下路了。(喊下滿)
kkessherry:疑~魔甘娜可以走下路喔?
smallfei79:可以阿,我們可以一起在下路恩愛>/////<
kkessherry:哼!那我去上路了。
ψ民明書局-《我的閃光哪有這麼傲嬌》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 223.142.155.211
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這個......這也是大家對歐拉夫的大誤解
哥拉夫skin開r時喊得並不是德瑪西亞........
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文章打太快忘了修改,其實我也是放5%藍色-cd,以修改
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感覺只有台服再低調,比賽明明一直出,甚至都nerf了還是沒多少人再用
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其實這篇私心是希望可以釣到歐拉肥大大
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※ 編輯: smallfei79 來自: 223.142.155.211 (01/22 21:04)
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這周免費喔
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已經砍了(?
※ 編輯: smallfei79 來自: 223.142.155.211 (01/22 21:18)
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蒙多吃野應該沒有歐拉夫快,後期雖然坦但給ad的壓力不及歐拉夫
另外就是蒙多其實前期打架不強
吃魔問題純粹就是控魔了,個人覺得不太缺就是了
※ 編輯: smallfei79 來自: 223.142.155.211 (01/22 21:41)
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我喜歡第二個藍是為了等級,缺魔上真的是還好
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龍女jg缺點是前期gank更弱,不過這隻角色現在版本頗op就是了,但幾乎都走top
雖然龍女能飛,不過說真的用cc還是牽制的住,歐拉夫賣點就在無視cc的打臉
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個人也會蒙多,我覺得蒙多比較偏向對抗ap角色的jg,hp更多且更坦,但傷害相對低
如果走jg經濟不會多到能塞出一件傷害裝來,所以龍女蒙多才推薦去top
歐拉夫全坦裝也能打出6秒不俗的傷害,這算是歐拉夫比較適合jg的點
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釣到歐拉肥了~~~(撒花)
※ 編輯: smallfei79 來自: 223.142.155.211 (01/23 11:27)
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