[閒聊] S3 物穿、降物防 與 物防的關係
昨天早上被歪樓,文章雖然爆了但整個焦點都偏了
所以現在重發一篇來介紹S3 的物穿、扣物防跟護甲之間的關係
在S3一開始時,很多賽評跟玩家都提到
由於物穿公式被重新設計,現在降%的物穿會優先計算
所以很多在S2不太亮眼的道具都變得很重要
但那是「物穿」,不是「降物防」
物穿 跟 降物防 是兩個很相近但仍有不同的屬性
就戰略價值來說
物穿可以造成更多的個人輸出
降物防則可使全隊的物理輸出都獲得傷害增益
物穿的屬性機制是無視物防
因此在目標還有物防的情況下才會作動
無論是 定值物穿 或 %數物穿,只要目標的物防歸零,物穿就不會生效
而降物防的屬性機制則是降低實際物防值
分兩種:定值降物防 跟 %數降物防
定值降物防 如果夠高,是有可能把物防降到負值的
%數降物防 則是一種很接近於 %數物穿 的屬性
因為一旦物防被降至負數 %數降物防 也是不會作動的
由上面的介紹可以看出
如果要將對手的物防降到0以下,只能靠定值降物防
在提到物穿、降物防的計算順序前,我們先來看看物理傷害公式
設物理傷害為AD,物防為AR,實際傷害為RD,物理傷害公式是這樣的
RD = AD * 100/(100 + AR) 如果AR>0
or
AD * [2 - 100/(100-AR)] 如果 AR < 0
由第二個傷害公式可以看到
不管物防被降成什麼樣子,降防屬性能提供的最高傷害增幅都趨近於兩倍
換句話說,就算物防被降到-5000000000000000000
造成的最高傷害增幅也不會突破天際,而是趨近於兩倍
不過如果能成功降對手物防到負值,理論上所造成的物理傷害會比真實傷害還痛
再來談到物穿跟降物防的計算順序如下:
1. 先算定值降物防 Ex:Kog的Q
2. 二算 %數降物防 Ex:黑切唯一被動
3. 三算 %數物穿 Ex:耳語唯一被動
4. 後算 定值物穿 Ex:1337唯一被動
在這裡舉一個例子:
一隻野生的滿等kog 帶著 一把黑切一把耳語 追打一隻物防為50的提摩
在疊滿黑切的情況下,Kog 用 Lv5 的 Q 吐了一口痰
提摩的物防因此被降了25,剩下25物防
接著計算黑切的降防被動,提摩的物防就會是
25 - 25*25% (當前物防*黑切造成的降防效果) = 18.75
然後因為耳語的物穿,提摩的物防會是
18.75 - (18.75*35%) = 12.1875
接著又因為黑切的固定物穿被動,提摩的物防會是
12.1875 - 10 = 2.1875
物防被這樣七折八扣之後,這隻提摩基本上已經死了
因為他物防降到2,Kog對他造成的每下攻擊都有相當接近真實傷害的數值
隨便被噴隨便痛
另外再舉一個例子:
一隻中離的提摩又回到遊戲,等級一還沒掛符文沒點天賦
然後在草叢狹路相逢碰上剛剛那例子裡的滿級kog
Lv1提摩的物防是14,這時Kog對他Q了一口痰
一瞬間提摩的物防就變成 14-25=-11
此後一切降物防或物穿的計算都無法進行
因為物防已經是負值,無論是%數降物防或物穿屬性都無法作動
然後提摩就死了
結論:
物防可以是負值,而提摩必須死!
PS.:
理論上,一對一單挑時不可能造成-50以下的物防
目前固定扣物防最高的技能是泡麵的二級砲台,可以疊50次,每次攻擊扣1物防
(不過能被泡麵的炮台打50下還不死也算是世界奇觀了)
不過一群人同時放招的話,定值降物防效果可以在4秒內達到-165物防
(Kog、Corki、Nasus、Rammus、Gayric)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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看來大家對提摩的恨意都如滔滔江水,連綿不絕啊....
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根據lolwiki提供的資料來看,魔穿跟降魔防的運作機制也是一樣的
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因為那個例子是單挑的例子,所以小弟沒有寫上這個部分
不過您的說法是對的,物穿僅限於角色自身,隊友是吃不到物穿的加成的
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