[心得] TPA v.s. AHQ
認真的說,其實TPA今天的規劃性不錯了
且待我細細道來
==============BAN/Pick================
這邊先不論換人打路線的問題
TPA BAN:劫、Cait、瑟雷西
AHQ BAN:卡利斯、好男人、雷茲
TPA考慮的是雙人線的確保,前三個Pick就是一個很強力的團戰走向而且迅速取走J4
AHQ希望利用BAN壓制住Toyz的發揮,先Pick了OP的蜘蛛&死哥後確定了下路的娜米+砲娘
這時候TPA秒鎖了兩個重要角色:NID & 狗頭
TPA整個隊伍的想法就是倚重在MF團戰傷害、J4的強開戰、Sona的團控
NID的Poke、狗頭的坦+補傷害---說真的~很完整 真的很完整
可是這時候不得不稱讚AHQ最後一個Pick非常的到位:海巨人
這時候補起了坦+指定CC,看穿了TPA的KEY在MF身上,尤其是MF的R身上
=============開戰===============
開戰,AHQ利用角色的威攝力往前壓了一點試探了一下,判斷沒有要打起來,平局開
這時候TPA在藍BUFF佈防守眼,五人集結做搶BUFF的壓制
到這裡都合情合理,只是TPA沒先佈眼掌握了訊息不夠讓他們判斷好的進場時機
所以AHQ在草叢裡看到TPA後迅速後撤,TPA放了些技能但也知道沒人頭了
---到這裡TPA其實都還是賺的,狗頭本來就打算要忍辱開局晚點回線差別沒很大,
蘭特在這邊來不及趕去搶TPA的藍,拿掉藍以後TPA小賺 偏偏........被藍特點走了
(小建議:再拉遠一點,藍BUFF旁草叢下粉眼了,蘭特能Smite必定在牆邊,太大意了)
這樣就變成TPA小虧一點,畢竟狗頭回線時間終究是晚很多,大約是少掉半波到一波
----兩分鐘初下路MF的操作(跟蜘蛛互換血)--------
一開始的交手真的非常奇怪,光盾開的時間是蜘蛛招放完以後,也只有遠程兩隻小兵回
頭打丁特,這個光盾幾乎完全沒吸收到傷害白白進CD
另外要提一點,丁特有拿Q來洗普攻能快速打兩下,可是距離是夠讓他彈小兵增加傷害的
直接A在蜘蛛身上傷害終究小一點
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此時AHQ要調線回下路,TPA也相應要調雙人組回上路
這一來一往很明顯的TPA的戰術應對是
1.避開砲娘的前期高爆發 2.狗頭避開蜘蛛的OP壓線來做成長
可是有一個缺點:MF的CS可能不大有影響,但是換線比較慢比較被動的Toyz就非常難尾兵
不過整體來看CS是差不多的,砲娘的CS > MF的CS 、狗頭的CS > 蜘蛛的CS
不過狗頭燒掉一個TP、MF沒有光盾,AHQ是完好的
------5:00 左右---------
Sarsky連同ADC+SUP逼AHQ讓出上路,TPA賺了半座塔血+ 一千塊
------8:00 左右---------
這時候AHQ的蜘蛛沒露臉、雙人組沒露臉,TPA下路整區是黑的
丁特的走位這時就趨於保守,快速的上前尾兵後往後退
上帝視角是丁特這麼做有點多餘,但是他這麼考量其實也情有可原
不過丁特就這麼眾目睽睽下漏砲兵、漏CS...
而且帝王的下路視野觀念真的沒建立起來,好黑阿
這時候AHQ雙人組回到線上了,30秒互農後
蜘蛛CS拉回跟狗頭差不多,Toyz在鏡頭帶到的時候也有漏兵,水準降低了
下路ADC的CS越差越多-->整體經濟差縮小至400塊
-------11:00左右---------
Sarsky插紅眼開始打小龍,這是最為人詬病的地方,叉燒也說:這個龍為什麼要打?
不過~其實這邊TPA的處理跟立意是不錯的
1.Sarsky邊邊角角閃過了綠茶的R
2.BeBe在靠中路的地方丟Q做牽制
3.MF的R的方向是正確的---立意正確
為什麼會變成這個樣子呢
1.不用多說,Sarsky的Smite沒中而且血量偏低會戰能力大降
2.傷害不足讓對面還有時間多干擾兩下後集結進場搶龍
3.MF的R的方向是正確的,可是時間太早了被閃避光光成了一個美其名限制走位的空大
此時TPA打會戰的能力 = 0 ,絕對是0而且龍還被拿走
4.蘭特+西門的處理比較到位,尤其是西門不但斷陣而且傷害最大化了
這邊真的不是我立場偏頗,叉燒說看到娜米就不該打,可是當下的情況應該是還OK的
畢竟Sarsky閃過娜米的CC了。但是丁特的R的時機真的太差、位子又不好
丁特看到西門開著E過來,往下路一拉被斷陣--龍打不到、人不敢打、隊友雙雙困在龍區
丁特~~真的不是全在怪你,但是你得負責...
假設!!!假設拉,丁特的R是在sona團控之後,傷害更大也許MF & NID有機會反收頭
Sarsky~~Smite要多練練,可能要想想是否扣個CC(無論自己或隊友)在要殺龍的時候放
可能會穩一點
不過這個call其實是正確的,因為中路西門已經被BEBE逼回家,下路兵線往前壓,
整個龍區+兩線以下的掌握是TPA的,今天如果沒有那隻眼,AHQ非常高機率會放龍,
不過這邊就看到AHQ的視野控制+大局觀念是好一點的,
J4先recall然後在下路野區伺機而動,TPA掌握到先手殊不知蘭特要recall前,
已經陪綠茶去小龍區佈眼,就是那隻熱騰騰的眼發揮了非常大的功效
至於為什麼會經濟差到兩千?因為TOP的狗頭還是被壓,兵線很靠近TPA的外塔
Toyz果斷TP下去幫打龍戰,蜘蛛就順手農一波帶走塔,上路的經濟瞬間被拉很開
=======15:00左右===========
蜘蛛GANK中路時機掌握得非常好,BEBE才一轉回人型就被GANK
Sarsky想來救也無力回天,TPA中塔外塔確定
下路Stanley被娜米Q到後怒打一波,丁特果斷清兵開R救塔救Stanley(本場最好的R)
不過Stanley依舊是被西門R收掉,Sarsky補位也難以挽回下塔被點掉的結局
=======16:40左右==========
蜘蛛一個不注意,被TPA抓到後集結推AHQ中路外塔,進逼二塔
這時候BEBE的NID是最亮眼的時候,AHQ集結小兵快速被清掉
BEBE當ARAM打丟中了許多高傷害的長茅,壓低了AHQ的血量
所以整個情勢反倒是TPA贏了一點,所以綠茶抓丁特+Toyz在窄口旁的機會
開R尋求一個好的開戰,結果是雙方互交火了一點就撤退
我覺得綠茶這個R的戰術性質很棒,為什麼?
因為中路兵線快速被清掉BEBE準確地丟茅壓英雄血量、點塔的血量,不尋求個交火點
Poke一流的NID多中幾個Q,AHQ不是被強開就是得放棄中路二塔
這一個R推出了AHQ的兵線,暫緩了TPA的攻勢
可是TPA的戰術也不遑多讓,算準我們這波前壓你根本沒空佈眼,小龍又快出了
綠茶少一個R,BEBE又在中路騷擾,順利拿下小龍+下路外塔
==========19:50=============
下路TPA四鬼旁草叢有眼,看到蜘蛛+娜米,吃完紅BUFF的MF怒尻蜘蛛一波
也順手開了R (?) 說認真的這個R....太早太急躁太隨便了
TPA的其他成員跟不上這一波,而且這打的是蜘蛛+娜米,如果為了配合你的傷害
交上了其他的CC技(譬如J4的強開),就算這一邊全帶走,趕來的西門、蘭特、小夜夜
把TPA收光光的機率卻更高,突顯這個MF的R.......又算是個Fail
尤其是文初就有提,其實這個陣容很重要的就是MF的AOE,今天少了這個AOE真的斷了條腿
今天隨便用膝蓋想,MF的AOE傷害沒出好,死哥只要開個E走到你們中間再順手Q兩下死亡R
AHQ整個隊伍的傷害就是樂勝TPA阿,你想靠單點滅掉AHQ除非狗頭農到高傷害的Q
其實就算是狗頭有高傷害的Q,TPA的追擊能力也會顯得不足,想要拿到非常好的戰果
MF就先把R開好...
講回來20:00的小會戰,綠茶丟了R切斷TPA的追擊,死哥走得非常前面從旁邊切入
兩邊剛碰觸蘭特就上了MF一個R,MF在沒受傷害的情形下先往回拉!?
Sarsky蓋住蜘蛛,蜘蛛上吊少承受點傷害,Toyz扛住戰線被藍特CC+小夜夜輸出
Stanley大三個也緩住小夜夜的攻勢,西門切入場中央輸出大量AOE逼退丁特
這時候TPA因為丁特的位子不可能再打,BEBE跟蜘蛛兩方展現了高超的微操
=========這時候一個巴龍Call===========
一樣...立意良好傷害不足
抓住Recall的機會想拿下巴龍,其實這個Call在一定的判斷基礎上是正確的
可是傷害真的不足......主播也一直說如果狗頭有大就吃掉了..傷害不足
再來,Sarsky ...你沒下Smite阿!!!!!!!!!
能不能跟一些隊伍一樣,跟隊友溝通好扣一些招,沒血的時候大家一起下招下Smite
也許有機會心滿意足的逃給AHQ追,主播認為這個Smite是五五波
但是TPA的人在旁邊,溝通好傷害Smite到的機率還是小高於藍特吧
蘭特是海巨人天生沒傷害,也沒R來CC就是純的Smite 挺強的阿
不過也說真的,搶巴龍本來就是這樣巴龍有毒,TPA再加油點下次拿得更穩吧
===========到這邊整個戰術進行=========
其實TPA都掌握住先手,整場到這邊的進行都是TPA主動在帶
只是戰果幾乎沒有掌握得令人滿意
在Call上來說有冒風險但是整體來說Call得不錯
Fail的不是Call是微操+默契+運氣(認真的...)
其實在這邊,勝負大致底定了,翻盤的機率真的就很小
==========22:00下路二塔會戰===========
主動開是Sarsky,他果斷的抓到兩隻Carry不同邊上了西門一波
長毛表示:Sarsky蓋住了死哥,可是這個蓋是甚麼意思
其實細看後,Fail的不是Sarsky的開戰,是西門的緩牆放得太好了....
Sarsky的開戰主焦點來看蠢得要命,可是其實是西門的緩牆造成這一切
TPA就先篤定犧牲了一位,這時候MF在很前面的地方朝死哥的地方開了R
主播都稱讚丁特開得好,可是事後來看...這開得很糟糕阿
因為這個R沒辦法對那三隻做出甚麼你是想救Sarsky嗎
用你的R去救Sarsky很困難吧而且你沒注意到你的位子很危險嗎
被海巨人一個R、西門閃現出傷害就被帶走了
這樣以會戰價值來說,完完全全是一個失敗(雖然是出了很多傷害)
你希望剩下的隊友擔綱多少輸出呢?? 剩下的主要傷害是NID,希望會戰打出多少...
真心認為,丁特扣個R退一點跟其他人會合一點,就算沒有Sarsky的競技場
還有Sona的團控阿,在有團控的情形下讓敵人全吃你的R,價值才會提升
死哥被你換掉就開心念R...還可以輸出七秒 怎麼看都不值得吧
看傷害當下是不錯的,可是以會戰價值來說這個交換不值得
這時候小夜夜的收頭,小夜夜收完後跳左邊應該能活
不過當下來不及判斷好想趕快跟隊友會合係屬正常
Toyz跟蜘蛛打,是Toyz沒算好他Q的傷害,蜘蛛密密麻麻的血條,就算看起來很少
大概還有個四百滴左右吧再加上有吸血,Toyz你想一棒子Q死他,說真的難度很高
這邊要提一個,TPA這邊感覺傷害很高,其實塔打了很多很多很多...
============24:30===============
丁特只有掃到蜘蛛+蘭特 (硬梆梆的...)
不過肥度差很多,這邊一樣若不是AHQ扛了挺多下的塔傷
也很難打成這個戰果
不過以當下情勢來說,TPA這個上下路會戰,情勢小賺經濟輸更大
用經濟差多換一點機會吧
=====AHQ穩穩做視野拿巴龍穩穩地推光======
恭喜AHQ拿下本場的勝利~
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一開始推掉上塔後,也許會覺得有速推中塔的可能
不過西門使用的是死哥~清兵很快
下路TPA這邊J4 + MF + Sona ,團戰的要件都有了,下路會戰開起來不會太差
不過下路那時候也沒打起來,無從證實配合+效果如何
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其實今天這場打AHQ,TPA的戰術+Call已經看出水準了拉
不是我的標準降低,打比賽來來往往,每個戰術性的call背後都有風險
再加上一些失誤+應注意而未注意的事情造成最後的結果
Sarsky可能得怒開自訂不斷smite各種東西!?
真的要如此換線,丁特+Stanley多雙排點吧,還有丁特也得開自訂練CS
MF出穿透流,R的使用就要更謹慎
Toyz這場也有一些未受壓力的尾兵MISS,而且為了快速推線其實是用E在吃
Q的疊加傷害其實沒多少吧,盡可能掌握更多吧 打起來會更有力
BEBE這場丟得不錯,可是以對線來說NID造成的壓力可能還不夠大,
西門會樂意跟你互農開大幫忙小會戰,這樣其實西門是比較賺的價值也比較高
大家多給點鼓勵吧...雖然焦點好像被Retty拉走了
這場TPA已經打得不錯了阿,有戰術和call的雛形了
只是相對會戰的處理好像也沒以前好,要再多練習+注意
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※ 編輯: phantomonlyu 來自: 163.25.118.159 (06/16 13:14)
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