[轉貼] 寫在賽後,WE vs TPA小小的總結
轉自巴哈姆特: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=231275&tnum=25
作者:hhhhtony(漂浮君)
我看直播是看叉燒沒看joker,喇叭肥宅實在太有梗了.
起床下了joker版的vod重看一次,很好,夠酸夠中肯,我喜歡.
game1
WEBP有明確的主題,第一個叫”就是要婊死球Z“,第二個叫”就是要沖死老鼠“ .
TPA選人也有明確的主題,叫”林北就是要玩main啦,不給玩就鬧“,然後各選各的
各玩各的,選完發現最遠的先手開團技能是牛牛閃現Q , LULU這個1P選的那叫心酸..
我賽前還說搶P索娜,你放了索娜給FZZF,這個先手型sup開心了,他次次從詭異的角
度R你一臉,轉角遇到R.
TPA前半段沒有明顯的落後,其實對牛來說這就是落後了, 我真沒想到他會P牛,我以
為起碼會P趙信. 幾次傳送沒打開戰過,對雷茲和慎也是落後了. 我事前說過,打
clove要考慮壓制野區啊,結果整個反過來,藍霸一好WE就來收稅, 叢林被一個人馬
反爆能忍? 啊,忘了你選的是牛,想想也是摸雞隆的事情...
TPA打不贏很簡單,就是這個會戰正面沒法打. 只能指望反開WE, 還要指望對方開的
不好. 一開戰就被兩個R洗臉, 歐拉夫追著carry滿街跑,bebe帶的還是點燃, 打毛
線..
game2
WE的針對放輕鬆了,TPA這次拿到一個不錯的陣容,除了JG又選牛. 有人說球Z的牛打
的不錯啊,還gank到了誒....我快哭了誒? 我們對於JG的要求什麽什麽時候變成
gank到就夠了?這要求得多低啊?我得說你選了一個牛,前期只打出塔裡克的效果,
這不叫不錯.
而且一個正常的牛是不會把死歌往自己人身邊撞的,這個操作還蠻難的wwwww
WE陣容依舊清晰明瞭,4 1保kog,死歌這個看上去奇怪的P就是幹這個的 “你們都來
捅我就沒人捅kog了 好羞澀”. TPA這次拿還算不錯,有主題,我一直強調BP一定要
有主題. TPA這次的主題叫“我也要沖你ADC啦!!” 對於kog是個好選擇. 但是微笑
腦子很正常,他沒帶點燃帶了淨化,導致TPA每次就差那麼一口氣.這一口氣就在於TPA
這個沖臉pick還不夠堅決,不夠狠毒. 什麽叫堅決狠毒? 你把上野換成馬肥和趙信,
ADC換砲叔,sup換lulu,再沖一次試試看.. 哦對不起我不該要求TPA玩他們不玩的機
體...不給main就鬧!
打到後期沒什麼贏不贏的問題了,TPA心態整個就亂掉了, 一些好的play都打不出來
了. toyz塔下先手吸3個,操作和堅決度沒得挑,戴安娜姿勢美如畫..結果呢? 結果
史丹在單機,自己沒中亞 送了ACE, 就這樣(目死)
輸不可怕,反正battle royal都12連敗過,AHQ也輸過了,身體好輕,已經沒什麽好怕的了....
我們要直面慘澹的人生,學習到,TPA和WE的差距再哪?TPA的進步方向在哪?
WE的隊伍特點我分析過,首重“控節奏”. 不少人看比賽都種TPA做什麽都慢半拍 ,
或者WE牽著TPA鼻子走的感覺.這就是節奏. 節奏是個很空泛的概念,不少人聽了簡直
一頭霧水. 潔揍是殺小能吃嗎? 我這個鍵盤大師淺顯的總結一下, 所謂節奏,就是
知道什麽時候,下一步幹什麼.
八奇模式:
1.一般的節奏優勢是,我下一步比你一下步快.(跑動牽扯)
2.上等的節奏優勢是,我知道你的一下步,你不知道我的下一步(視野壓制)
3.最好的節奏優勢是,我能掌握你的下一步,我還能控制你的下一步(遙控 或者叫牽著鼻子)
舉個例子,clove在不順的情況下,強行頂了真視(這是我提到過的他的習慣),他
的目的很明確,確保進攻視野,提款對面buff,counter牛 gank. 球Z被迫也起了真
視,他的目的就很無奈了,“因為clove起了真視,所以我不得不起”. 有人說人馬
跟牛拼經濟是虧的.這說明他沒有看到本質是
本質是:clove真視起的早,他就獲得優勢1;他先排掉足夠的眼,牛在起400時候,
地圖已經很黑,他反眼和gank風險更大,這就獲得優勢2;你出裝行動要跟著我的思
路來,不能按照自己的思路來,這就是優勢3. 至此,球Z這個點就完全被WE控制住
了,從前期優秀的gank機變成了移動反眼裝置. 這就是WE的控節奏, 不光是吃龍,
推進,逼戰,小地方都有體現.
雖然不能讓TPA短時間就轉變成WE那種類型,但是TPA至少要知道有這種風格的隊伍.
對方這種敵人,要更我行我素一點,打出自己的芬彩.跟著對手的舞步跳舞是跳不贏
的.
TPA的差距2,就是call,這也是節奏和時機的一個問題.我一開始以為是 toyzcall
沒有經驗,看完第二場我覺得問題更嚴重,就是TPA一逆風就沒有call了. 或者說,
toyz call不動這群薪水4萬..
世界上大致分為三種中路,我我一說你就懂:
第一種,包括alex misaya 西門 他們除了技術特點類似之外,也都是中路call
第二種,包括佛跟 toyz rapidstar等等
第三種 ,代表人物是fn.xpeke ig.姿態
toyz要麼想辦法融合第一種,要麼乾脆放棄call.(或者說,不當主call) 而且他
最好多多確認一下自己的隊長權威性,比如讓蓋倫娜把他的薪水提到5w 這樣他就
可以(踹~
TPA的第三個缺點,我不講,你們懂
TPA的第四個缺點. 口袋不夠. 這個口袋不只是機體的口袋,還是風格的口袋. 我
覺得現在正常人都不會歐拉夫賢者起手,但是草莓就敢,他就是吃定你史丹利從來
就是穩線,用的還是慎.要是換成PDD還賢石起手,早就被尻出血了..
我賽前的提議是解放上路史丹入侵叢林反clove ,仔細想想,史丹是對他的線愛的
那麼深沉,爲了這個線第二局可以連續兩次不來守塔,讓他做這種事情會不會太殘
忍了一點,一做這種事史丹就不是純潔的史丹了...屁啦! 逆風你還在單人線上打
的不亦樂乎,一次兩次次次這麼打每次都不變,人家當然要針對你.
多嘗試不同的打法和風格,不要像GPL上那樣玩鬧的淺嘗輒止, 而是要認真把它們
當未來的核心戰術去練,是TPA目前需要的. 至於機體儲備, 我覺得不需要推薦,
TPA這種等級的隊伍,根本每隻都要嘗試去練...不愛玩就是不玩,以前史丹說這句
話叫帝王的霸氣,現在昔日王者都快變哀宗了,還是現實一點求新求變吧
TPA還有一個最重要的缺點和進步點,就是沒對手.AHQ和TPS又如何呢?前者是針對
TPA 後者是學習TPA,跟他們的打眼界是不夠寬的. 我開宗明義的講,TPA輸還的不
夠多,GPL不夠TPA打,TPA應該去韓國再打一次BR,說不定又能連輸20場, 輸出一
個世界冠軍...
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不知道為什麼我覺得這一篇很釣魚(躺)。
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