Re: [轉貼] 出來混的都要還,從經濟角度解讀S3的節奏

看板LoL作者 (雨蕭)時間11年前 (2013/01/07 15:19), 編輯推噓37(38152)
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不負責任的翻譯(?) 前言: 作者認為S3的人頭擊殺獎勵和Shutdown機制影響比賽更容易被翻盤。 第一段: 中路游走的收益會因為線上經濟削弱的關係而有更高的效益。 第二段: 連續4殺會讓自己的頭價值達到500,加上助攻則是750。 被殺回到300+150 = 450。 => 也就是被殺兩次就還回去1200,而且幾乎是肯定的。 我方連續4殺的最大收益是300*4*1.5=1800。 也就是你連4殺只要被殺2次,就已經還回超過三分之二的金錢了! (無疑的造成滾人頭的經濟很容易還回去) 作者在此認為殺人數領先變成很難滾雪球,有滾也只是臨時經濟。 第三段: 全場比賽0死只能說這是碾壓,同水準下不太可能。 既然遲早要還回去,不如用死亡去換塔。 如果對方有打到你,死掉肯定被shutdown,人頭經濟被追回, 但推掉塔的話臨時差距又會拉開。 優勢方應藉由人頭經濟取得塔、小龍、巴龍等實際可以拉開差距的資源, 就算死,應該是要以推塔為目的而死。 第四段結論: LoL是推塔遊戲。 在S3依靠人頭建立的經濟很容易被追回,真正的經濟差在塔、小龍、巴龍等等。 人頭的差距對於真正的經濟差影響降低計算塔、小龍的差距大概就可以估算實際的經濟差。 作者認為: 3K經濟差相當於一次團滅+塔+小龍可以追回。 5K經濟差可以有輸兩波團戰的空間。 8K經濟差時,打巴龍開始相對安全。 10K經濟差時,大概沒辦法翻盤了。 後面: 單線大殺特殺相對而言無法真正的保證比賽勝利, 相對而言,單純人頭經濟差很容易在一兩次團戰中翻盤。 以上XD 還是補一下個人看法好了。 其實結論感覺還是很像看比賽的時候長毛或者其他賽評常講的: 「你看比賽打的這麼激烈,可是兩隊的人頭數其實也沒有很多」 在到了S3時,相對而言更要求你有目的的殺人。 比如 殺人造成經濟差距 => 推兵進塔讓對方不敢守或者喪失經驗金錢 或者 殺人造成人數優勢 => 硬推塔或拿小龍巴龍,擴大經濟差距 這些概念變得比S2更為重要了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.73.186.151

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懶人包出現了
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有翻譯有推XDD
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※ 編輯: fp60403 來自: 211.73.186.151 (01/07 15:26)

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中翻中 推
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shutdown 只差在4人跟6人嗎?
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這就是驚喜
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大哥,這就是驚喜阿
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殺人本來就是為了推塔跟拿龍 本末倒置才會容易被逆轉
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GOOD 我剛想打原PO就整理出來了
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原文並不是說殺人經濟是暫時性就會使重要性降低,
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而是"殺人造成人數優勢"轉變成這種目的性的去殺人
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推翻譯
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推翻譯!!!!
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"有目的的殺人"
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推翻譯
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你他媽的給他媽的翻譯翻譯 推推
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懂了
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球Z:我是隻野怪,擊殺玩家為一生之鵠的。
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簡單明瞭推
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有目的的殺人=殺人諸心
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簡單明瞭 不像原文落落長
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過失殺人比賽容易輸嗎XDDD
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你可以看得懂他在講啥 真不簡單
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推翻譯 原文寫得很像google翻譯翻出來的東西
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eu 不是逆轉過?
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推翻譯wwwww
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敵對塔可以中止連殺嗎?
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看完翻譯我懂他在說啥了 但s2尾端大家就在做這件事
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自殺不會中止賞金堆疊. 這很久了 改版還有特別講過
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有盲點
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他說連續四殺達到500+250
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還回去的錢用4殺 1800算
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但是假如連續7殺 8殺 那拉開的差距會更大
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所以人頭還是有絕對程度的影響 包括經驗 CS
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這些都不會在你死掉一次的時候還回去
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盲點你突破華生了(?) 更苛刻來說,如果你可以連殺超過4個而不死,每多殺一個就多賺一個, 而且你被shutdown仍舊是相同金錢! 但連殺同線的同英雄連4拉4時,他的人頭已經變成126元了...... 在以上的狀況下等同於更加鼓勵你去殺別線的對手。 講太長? 懶人包:殺同線的殺很大的雪球效益被降低很多XD

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一場會戰打到AD收人頭到Quadra還可以說正常
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七殺八殺要怎麼累積...太不現實了吧
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而且是人頭影響變小 並不是說殺人完全沒賺
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補推 我只是說 人頭對經濟的影響還是很巨大
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這篇文章所說的四殺 都沒有算進去說
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假設農兵差不多 你殺到對方0/8/0 可對方卻先推你塔
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當你對線殺掉一個人 你多出來的時間賺CD 賺經驗
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這些都是你取得那顆人頭額外更多的經濟差距
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那這樣[幾乎沒有優勢]以全隊來說還小劣勢...
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而這篇文章只是單純算4人頭1800 你的人頭第一次殺750
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這篇文章就是在講殺人重點轉移到那個CD和經驗啊?
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但是drummer說的狀況 妳方只要推回一個塔就大勝了吧?
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只是個很蠢的假設 正常0/8/0塔還沒掉已經是奇蹟了
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你有一個8/0/0的隊友 打會戰或是推塔應該不會太困難
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G桑 你說的那個就跟他講的碾壓是一樣的了
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我只是覺得原文把人頭的差距算的太小了啦 沒其它意思
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當然塔跟龍很重要 只是人頭滾起來的雪球沒這麼容易還
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我只是覺得這樣而已
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我知道GRAY的意思
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人被殺掉以後 不單單只是那個助攻或是殺人獎勵
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最後再補推一次
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就是對於地圖的控制 農兵的狀況都有不小影響
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不能只是單純計算這種情況
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3510k翻譯相當精準!!XD
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原文長篇大論看完雖然懂 但會有點一頭霧水的感覺
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講到翻盤就會想到那場CLGeu對M5驚天動地的20K翻盤
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蔚為奇觀
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翻譯推
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所以應該在四連殺後讓對面SUP單殺(誤
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四連殺後 撞塔自殺有用嗎@@?
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撞塔不歸零
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給sup殺會出現又補又痛的索拉卡 或是打不死的神牛
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以及滿地的眼
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那以前吐回去1000G是不是以前好逆轉
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索拉卡就算了 給雷歐納單殺...你家ADC會花轟
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老兄你真的有看過一個很肥的Leona嗎..
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不下呂布
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其實就是滾雪球的人要更小心,死了反而會給隊伍帶來
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很大的麻煩,倘若你和對手互崩一路,很有可能救不回
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來,與其這樣,不如用塔和龍的全體經濟,和視野換取
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優勢,那麼中路的遊走就變的相當重要。事實上,這樣
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的作用也可以發生在JG身上,所以才會有JG型CARRY出現
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殺人不可能無益,要小心的是無法再像S2狂滾雪球
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不能只看單純金錢差距 等差也很重要
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只看人頭其中會忽略很多問題 最基本的就是死亡時間
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死人不只沒輸出 也沒收入 這點就沒考慮到
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不過大結論還是對的 殺一個一直死的肥料的價值變低了
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如果有辦法滾全場人頭 還是很重要 但是單線的滾人頭
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價值沒有更低了 Win lane lose game更容易出現
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原文是藉由比較死亡價值來說明同線滾人頭效益降低
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其後有出現殺人為了推塔拿小龍的概念
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基本上W大說的那點原作者還是有隱含到一點概念
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只是講太雜變很不明顯而已XD
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※ 編輯: fp60403 來自: 211.73.186.151 (01/08 01:29)

01/08 03:11, , 88F
何必翻譯呢,就讓那些繼續無知的噓下去不好嗎
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01/08 05:04, , 89F
簡潔有力的解說
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其實我不確定四殺以後的金錢現在怎麼計算了@@"
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01/09 00:01, , 91F
有可能弄錯 有請了解的大大們補益QQ
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文章代碼(AID): #1GwdS1q3 (LoL)