Re: [轉貼] 出來混的都要還,從經濟角度解讀S3的節奏
不負責任的翻譯(?)
前言:
作者認為S3的人頭擊殺獎勵和Shutdown機制影響比賽更容易被翻盤。
第一段:
中路游走的收益會因為線上經濟削弱的關係而有更高的效益。
第二段:
連續4殺會讓自己的頭價值達到500,加上助攻則是750。
被殺回到300+150 = 450。 => 也就是被殺兩次就還回去1200,而且幾乎是肯定的。
我方連續4殺的最大收益是300*4*1.5=1800。
也就是你連4殺只要被殺2次,就已經還回超過三分之二的金錢了!
(無疑的造成滾人頭的經濟很容易還回去)
作者在此認為殺人數領先變成很難滾雪球,有滾也只是臨時經濟。
第三段:
全場比賽0死只能說這是碾壓,同水準下不太可能。
既然遲早要還回去,不如用死亡去換塔。
如果對方有打到你,死掉肯定被shutdown,人頭經濟被追回,
但推掉塔的話臨時差距又會拉開。
優勢方應藉由人頭經濟取得塔、小龍、巴龍等實際可以拉開差距的資源,
就算死,應該是要以推塔為目的而死。
第四段結論:
LoL是推塔遊戲。
在S3依靠人頭建立的經濟很容易被追回,真正的經濟差在塔、小龍、巴龍等等。
人頭的差距對於真正的經濟差影響降低。
計算塔、小龍的差距大概就可以估算實際的經濟差。
作者認為:
3K經濟差相當於一次團滅+塔+小龍可以追回。
5K經濟差可以有輸兩波團戰的空間。
8K經濟差時,打巴龍開始相對安全。
10K經濟差時,大概沒辦法翻盤了。
後面:
單線大殺特殺相對而言無法真正的保證比賽勝利,
相對而言,單純人頭經濟差很容易在一兩次團戰中翻盤。
以上XD
還是補一下個人看法好了。
其實結論感覺還是很像看比賽的時候長毛或者其他賽評常講的:
「你看比賽打的這麼激烈,可是兩隊的人頭數其實也沒有很多」
在到了S3時,相對而言更要求你有目的的殺人。
比如 殺人造成經濟差距 => 推兵進塔讓對方不敢守或者喪失經驗金錢
或者 殺人造成人數優勢 => 硬推塔或拿小龍巴龍,擴大經濟差距
這些概念變得比S2更為重要了。
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◆ From: 211.73.186.151
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盲點你突破華生了(?)
更苛刻來說,如果你可以連殺超過4個而不死,每多殺一個就多賺一個,
而且你被shutdown仍舊是相同金錢!
但連殺同線的同英雄連4拉4時,他的人頭已經變成126元了......
在以上的狀況下等同於更加鼓勵你去殺別線的對手。
講太長?
懶人包:殺同線的殺很大的雪球效益被降低很多XD
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