[心得] 各屬性/道具 換算價錢比較

看板LoL作者 ( ̄▽ ̄)時間12年前 (2012/07/01 16:32), 編輯推噓173(18310244)
留言437則, 173人參與, 最新討論串1/1
前言:想研究這個內容是因為很多人看到3速鞋就開噓 卻沒研究過各種道具究竟哪個物超所值, 哪個是黑心貨 因此將各屬性都換算出單價 再帶入各道具去計算其真實價值 什麼人適合詳讀此文: 引用布理茨大的推文 "對遊戲已經有一定瞭解, 並且想要進一步知道, 如何使用有限金錢, 以獲得最多適合自己角色的屬性值" 的玩家, 這篇文章對你會有幫助 看到有人因為本文在下面推文吵架 我想說, 這篇文章不是絕對, 如果只看CP值就決定要不要買一定會出問題 一定要先瞭解每個角色需要哪些屬性, 再來思考CP值 因此不建議新手依照我這篇文章來出裝 (一) 各種屬性單價 舉例1: 魔力值 (2$) (會戰價值=0$) 解釋1: 一點Mp你得花2$去購買, 但這屬性對會戰無幫助, 因此會戰價值=0$ 屬性 (單價) (附註) 生命值 (2.6$) (假設”瞬傷道具 (冥火, 刀槍…)”所造成傷害亦同為2.6$/Hp) 魔抗 (16$) (假設魔穿亦同) 護甲 (16$) (假設物穿亦同) 生命回復 (30$) (會戰價值=5.2$, 由10秒會戰所等同的生命值算出) 魔力值 (2$) (會戰價值=0$, 雷茲 辛吉德 布理茨 天使杖 魔劍 除外) 魔力回復 (58$) (會戰價值=0$) 物理攻擊 (39$) 暴擊 (48$) 攻速 (27$) 普攻吸血 (45$) 魔法攻擊 (21$) 技能吸血 (30$) 減少冷卻時間 (33$) 跑速 (7$) 跳錢1$/10sec (差異大,約40$,賢石為反送你40$) (二) 各道具實際價值 註:只列出無法再向上合成的大裝, 但不包括多蘭系列 當然也可以計算多蘭系列的價值, 每個都是物超所值 但是拿前中期過度裝來跟後期大裝比較不合理 畢竟用途本來就不一樣 舉例1:幽魂面具 (1485$) -120$ 解釋1:你花了1485$購買此道具, 但是將其魔攻/生命/法穿都換成上面(一)的單價後 它只值1365$, 因此購買幽魂面具你虧損了120$ 舉例2:軍團聖盾 (1925$) 193$ + 靈氣(+744$/隊友數) 解釋2:你花了1925$購買此道具, 它為你本身帶來實值2118$的屬性, 你現賺193$ 而其靈氣效果物防/魔抗/物攻, 以屬性單價帶入後為744$ 因此每幫一個隊友提供靈氣就等於給他744$ 舉例3:冰霜之鎚 (3250$) -650$ + 普攻緩速40% 解釋3:你花了3250$購買此道具, 只計算其生命與物攻屬性你虧損了650$ 但它額外附贈普攻緩速效果, 因此你相當於花了650$去購買普攻緩速效果 舉例4:智慧末刃 (2150$) 1208$ (±160$) 解釋4:你花了2150$購買此道具, 而其魔抗可堆疊4次, 每次5點 當堆疊一半層數(兩層)獲得10點魔抗, 則你買此道具賺到1208$ 若堆疊到四層滿, 再獲得10點魔抗, 則相當於再多賺160$ 反之若尚未堆疊, 則少賺160$ (註:此將普攻42魔傷視同為42AD計算之, 但它不與暴擊/吸血/技能加成AD作用) ( 因此實際價值會比計算的還低一些) 舉例5:納什之牙 (2735$) 1385$ (會戰 = 805$) 解釋5:購買此道具你獲得的魔攻/回魔/攻速/降CD屬性讓你賺了1385$ 但是回魔屬性於會戰毫無價值 因此會戰時納什之牙只讓你賺了805$ AP道具 (購買價) (購買後賺/賠多少$以及獲得何種功能) 中婭沙漏 (3100$) -200$ + 無敵兩秒 遠古意志 (2500$) -220$ + 靈氣 (+1230$/隊友數) 虛空之杖 (2295$) -825$ + 40%法穿 (+6.4$/敵人魔抗,以150魔抗計則再+ 960$) 瑞萊的冰晶節杖 (3150$) -170$ + 技能緩速 時光之杖 (3035$) 1089$ ±644$ + 升級回血魔 (會戰 = -161$ ±444$ + 升級回血魔) 死亡之帽 (3600$) -660$ + 30%Ap (+6.3$/Ap值,以300Ap計則再+1890$) 納什之牙 (2735$) 1385$ (會戰 = 805$) 黑魔禁書 (2330$) 601$ + 降治療 (會戰 = -95$ + 降治療) 巫妖之禍 (3470$) -610$ + 7%跑速 + 普攻增傷 (會戰 = -1310$ + 7%跑速 + 普攻增傷) 幽魂面具 (1485$) -120$ 冥火之擁 (2600$) -425$ + 主動傷害效果(設X=敵人當前Hp,Y=自己Ap, 則額外增加(13X/20 + 13XY/12500)$, 若敵人2000Hp而自己Ap300則再+1924$) 雅典娜的惡魔聖杯 (2950$) 671$ + 回魔效果 (會戰 = -199$) 大天使之杖 (2855$) 1340$ ±1000$ (Mp值累積) +0.63$/Mp值 (Mp轉Ap) ,以3000Mp計則再+1890$ (會戰 = -1910$ + 0.63$/Mp值,以3000Mp計則再+1890$) 深淵權杖 (2650$) -268$ + 降魔抗靈氣 (+320$/敵人數) AD道具 (購買價) (購買後賺/賠多少$以及獲得何種功能) 錫柯的號角 (2145$) 80$ + 靈氣 (+1080$/隊友數) 幻影之舞 (2845$) 80$ + 12%跑速 三相之力 (4070$) 410$ + 12%跑速 + 普攻緩 + 施放技能後普攻增傷 (會戰 = -90$ + 12%跑速 + 普攻緩 + 施放技能後普攻增傷) 魔劍正宗 (2100$) 786$ ±1000$ (Mp值累積) +0.78$/Mp值 (Mp轉Ad) ,以3000Mp計則再+2340$ (會戰 = -1320$ + 0.78$/Mp值,以3000Mp計則再+2340$) 鬼索的狂暴之刃 (2235$) 1011$ ±936$ 妖夢鬼刀 (2687$) 18$ + 主動效果 (1350$ + 20%跑速) 海神之斧 (2070$) 620$ + 範圍傷害 (會戰 = -42$ + 範圍傷害) 海克斯科技槍刃 (3625$) 1460$ + 主動緩 最後耳語 (2290$) -730$ + 40%物穿 +6.4$/敵人物防 (以150物防計則再+ 960$) 麥瑞德裂血爪 (3800$) -760$ + 4%敵MaxHp傷害 (以2500Hp計則再+3900$) 無盡之刃 (3830$) 490$ + 暴傷+50% (再+24$/每%暴率) 黑色切割者 (2865$) 450$ ±360$ 嗜血者 (3000$) 840$ ±960$ 物防道具 (購買價) (購買後賺/賠多少$以及獲得何種功能) 守護天使 (2600$) 1046$ + 復活 日輪的加冕 (2225$) 163$ + 靈氣盾 (+1048$/隊友數) (會戰 = -287$ + 598$/隊友數) 荊棘之甲 (2000$) -400$ + 30%普攻反彈 日炎斗篷 (2610$) -720$ + 火圈靈氣 冰霜之心 (2775$) 469$ + 降攻速靈氣 (+540$/敵人數) (會戰 = -531$ + 540$/敵人數) 終末戰戟 (2355$) -771$ + 0.585$/Hp值 (以3000Hp計則再+1755$) 蘭頓之兆 (3075$) -50$ + 主動/被動緩 (會戰 = -670$ + 主動/被動緩) 魔抗道具 (購買價) (購買後賺/賠多少$以及獲得何種功能) 智慧末刃 (2150$) 1208$ ±160$ 水銀飾帶 (1440$) -544$ + 淨化效果 女妖面紗 (2715$) -190$ + 抗魔盾 (會戰 = -940$ + 抗魔盾) 振奮盔甲 (1550$) -90$ + 15%增加回血效果 魔提斯深淵 (3300$) 1241$ ±780$ 自然之力 (2610$) -194$ + 8%跑速 + 0.35%生命回復/每秒 (+0.525$/Hp值,以3000Hp計則再+1575$) (會戰 = -1186$ + 8%跑速 + 0.091$/Hp值,若3000Hp則再+273$) 生命道具 (購買價) (購買後賺/賠多少$以及獲得何種功能) 軍團聖盾 (1925$) 193$ + 靈氣 (+744$/隊友數) 蘇瑞雅的狂想曲 (2200$) 923$ + 主動加速3秒 (會戰 = -691$ + 主動加速3秒) 冰霜之鎚 (3250$) -650$ + 普攻緩速40% 好戰者 (3000$) 897$ ±605$ (會戰 = 29$ ±481$) 靈魂法衣 (2285$) 93$ + 靈氣 (+1026$/隊友數) (會戰 = -603$ + 330$/隊友數) 鞋子 (購買價) (購買後賺/賠多少$以及獲得何種功能) 水星之靴 (1200$) -310$ + 35韌性 忍者足具 (850$) 40$ + 10%普攻減傷 法師之靴 (1100$) -290$ 愛歐尼亞之靴 (1050$) -65$ 狂戰士護脛 (920$) 245$ 輕靈之靴 (1000$) -370$ 疾行之靴 (1000$) -510$ (脫離戰鬥後為-90$) 註:應該說你買5速鞋 = 花510$去買脫離戰鬥後的60跑速 因為跑速屬性是一開始的350$鞋很廉價 但越後面想加一點點跑速都是鉅額開銷 因此2速鞋互相比較是沒問題 但是3,5速鞋應該另外考慮 無法比較 -- 綠色為超值裝備, 幾乎都是攻擊裝划算 反而防裝買了大多虧本... -- 應觀眾要求 基礎數值單價是由最低等道具所算出 舉例: (道具名) (購買價錢) (所增加屬性值) (獲得一點該屬性所花的$) 紅水晶 (475$) +180 - 2.6389 -- 生命值 (2.6$) 紅水晶 (475$) +180 - 2.6389 巨人腰帶 (1110$) +430 - 2.5814 魔抗 (16$) 抗魔斗篷 (400$) +24 - 16.6667 負極斗篷 (740$) +48 - 15.4167 護甲 (16$) 布甲 (300$) +18 - 16.6667 鎖子甲 (700$) +45 - 15.5556 生命回復 (30$) 治療寶珠 (250$) +8 - 31.25 再生墜飾 (435$) +15 - 29 魔力值 (2$) 藍水晶 (400$) +200 - 2 魔力回復 (58$) 仙女護符 (180$) +3 - 60 梅吉墜飾 (390$) +7 - 55.7143 物理攻擊 (39$) 長劍 (415$) +10 - 41.5 十字鎬 (975$) +25 - 39 暴風之劍 (1650$) +45 - 36.6667 暴擊 (48$) 格鬥手套 (400$) +8 - 50 靈巧披風 (830$) +18 - 46.1111 攻速 (27$) 短劍 (420$) +15 - 28 反曲弓 (1050$) +40 - 26.25 普攻吸血 (45) 吸血鬼權杖 (450$) +10 - 45 魔法攻擊 (21$) 增幅典籍 (435$) +20 - 21.75 爆裂魔杖 (860$) +40 - 21.5 巨型魔棒 (1600$) +80 - 20 技能吸血 (30$) 海克斯科技左輪 (1200$ - 21*40 = 360$) +12 - 30 跳錢1$/10sec (差異大,約40$,賢石為倒貼40$) 黃金之心 (825$ - 2.6$*250 = 175$) +5 - 35 賢者之石 (800$ - 30$*18 - 58$*8 = -204$) +5 - “-40.8” 幸運匕首 (765$ - 21$*25 = 240$) +5 - 48 貪婪之刃 (750$ - 48$*12 = 174$) +5 - 34.8 減少冷卻時間 (33$) 燃燒寶石 (850$ - 2.6$*200 = 330$) +10 - 33 跑速 (7$) or (27$/%) 速度之靴 (350$) +50 - 7 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.124.231

07/01 16:33, , 1F
先推再看
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07/01 16:34, , 2F
好文推!!!
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來仔細看看好了 0w0/
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END(掩面
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魔力值會戰價值絕對不是0
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好嘛 我修

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魔力的會戰價值很低
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看一下雷茲就知道了 就算只有一隻英雄你也不能說是0
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所以一整篇文因為這句話給噓 我都流淚了
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雷茲表示:
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推一下 末刃調價錢不是沒道理
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※ 編輯: AndC 來自: 203.70.124.231 (07/01 16:37)

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魔力會戰價值低也不是0 所以給個箭頭
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雷茲+死哥表示:
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5速鞋表示
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我覺得這樣分析沒啥不妥,這樣就要噓.........
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沒魔放技能 魔力價值999999999999999999999999999999
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不過以某些AP角來說 魔力值不夠 會戰也沒辦法持續輸
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出 ex:ap kog
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講白了這種分析方式沒辦法面面俱到,只是一種參考
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認同5樓
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做這個表 真的是吃力不討好啊 XD
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07/01 16:39, , 22F
你是用什麼東西做基底去換算出全屬性基值的?
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排行阿 數據之類的東西 向來都是吃力不討好阿
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07/01 16:40, , 24F
問一下單價怎麼出來的?
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07/01 16:40, , 25F
拿BF和拿doran去換算的AD基值根本不一樣,你不註明??
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基底就是道具的價錢啊
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作數據最重要的來源居然不講....
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我加就是了...

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我猜是紅寶或長劍這種最便宜最低等的純屬性道具?
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樓上正解

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因為拿BF跟長劍算的AD基質應該不一樣?
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※ 編輯: AndC 來自: 203.70.124.231 (07/01 16:43)

07/01 16:42, , 30F
毫無根據的假設 只會推出毫無意義結論............
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不過你很努力 等等再補推 =v=
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這價值是誰訂的?
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這種計算N年前就有人做過了,哪裡沒意義...
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我曾經想過去算他們的價值 不過後來就放棄了
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還有 366 則推文
還有 9 段內文
07/01 21:25, , 401F
只能推了
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07/01 21:37, , 402F
其實蠻實用的, 看自己需要的屬性如何最省錢組起來
07/01 21:37, 402F

07/01 22:07, , 403F
推你用心,但自己的配裝依舊不會變=D
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07/01 22:28, , 404F
防裝不是虧本 而是防裝成型早 基礎裝反而高
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07/01 22:36, , 405F
07/01 22:36, 405F

07/01 22:37, , 406F
除了花多少錢買了什麼功能以外 還要考慮那些錢還可
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07/01 22:37, , 407F
以買什麼其他的東西
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07/01 23:11, , 408F
結論呢?一個報告數據出來要給結論阿!
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07/01 23:19, , 409F
給TIER跟COUNTER表很認真討論 這種更認真的表就被說
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07/01 23:19, , 410F
去練練團站比較實際 這些人士在想什麼
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07/01 23:19, , 411F
等等補推
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07/01 23:21, , 412F
請問慢跑伯是哪位?
07/01 23:21, 412F
辛吉德, 改成全名好了

07/01 23:21, , 413F
推用心!!!! 請繼續加油
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07/01 23:25, , 414F
好表 但有些+綠色超多的難以理解怎算的
07/01 23:25, 414F
像是哪些, 有空再補解釋

07/01 23:30, , 415F
這篇超棒,原PO不要被低端酸民影響
07/01 23:30, 415F

07/01 23:45, , 416F
用心給推
07/01 23:45, 416F

07/01 23:48, , 417F
看到數據講不出結論,該是誰的問題...
07/01 23:48, 417F

07/01 23:54, , 418F
推~
07/01 23:54, 418F

07/02 00:07, , 419F
用心給推!!!
07/02 00:07, 419F

07/02 00:11, , 420F
這種事情如果在學術界 就是悶著頭研究5年的大論文
07/02 00:11, 420F

07/02 00:11, , 421F
推!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
07/02 00:11, 421F

07/02 00:32, , 422F
用心推!
07/02 00:32, 422F
※ 編輯: AndC 來自: 140.116.198.134 (07/02 01:04)

07/02 02:05, , 423F
論文阿阿阿!!! 雖然我選購還是會以爽為主
07/02 02:05, 423F

07/02 02:05, , 424F
不過這種討論方式很有趣 (也很吃力)
07/02 02:05, 424F

07/02 08:28, , 425F
不同屬性的裝之間比較是沒意義的 比如拿攻擊和防裝比
07/02 08:28, 425F

07/02 08:30, , 426F
攻擊裝之所以看起來划算是因為越便宜的攻裝越差 因為
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07/02 08:30, , 427F
稱線期一點傷害就差很多 而血裝看起來差則是因為稱線
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07/02 08:31, , 428F
期回血比血量重要 所以低等血量裝並不貴 導致拿來訂
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07/02 08:32, , 429F
標準會讓貴的血裝看起來差 血量在中後比稱線期重要
07/02 08:32, 429F

07/02 08:50, , 430F
07/02 08:50, 430F

07/02 11:22, , 431F
用心給推 有些酸民不用理 講不出各屁 只會批評
07/02 11:22, 431F

07/02 12:15, , 432F
魔力值 (2$) (會戰價值=0$)..........
07/02 12:15, 432F

07/02 13:57, , 433F
參考、用心、推文
07/02 13:57, 433F

07/02 16:09, , 434F
還好我沒發文 算半天還要被鞭 開大絕也是正常
07/02 16:09, 434F

07/02 16:11, , 435F
不過有些效果很難換算成價值數字啊...
07/02 16:11, 435F

07/02 16:15, , 436F
花錢買回魔很貴 所以黃色符文塞回魔超爽
07/02 16:15, 436F

11/27 05:01, , 437F
這篇對於符文的選擇幫助很大
11/27 05:01, 437F
文章代碼(AID): #1Fy0inOZ (LoL)