Re: [英雄] 烏迪爾(Udyr)會戰的工作?
人權指數:15樓
main:JG-烏迪爾(無敵噁)
勝率:61% (樣本數百場以上)
天下武功,唯快不破。---玩烏迪爾這句話要常在心中
清的快,GANK快,ANTI的快,比對面的行動還要快。
那麼你就成功的玩會了這隻T1的角色了。
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由於板上都是ELO2000以上的神手 如果有錯請鞭小力一點
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一、出裝/天賦/招式點法/符文
(一)天賦
0/21/9
天賦這邊很重要的是
通用的第二層請點滿跑速 不需要回魔
第三層的BUFF要點這是必需的
防禦的上面兩層物防/魔防/回血的情況
我會依據對面的JG角色還有對面陣容有所調整
但是下面的-CD和生命70%以上增加跑速這一定要點出來
(二)符文
紫-跑速
紅-攻速
黃-固定物防
藍-成長魔防
(三)招式點法
我是鳳流
開場的時候必定先R
如果有要兩等GANK 就會先E 沒就先W(三點再點E)
之後就是R>W 這兩個不能點的時候看情況來決定
原則上我會選擇把E第三個點滿 Q我只點一下
(四)裝備出法
鞋子三水起手
別懷疑 烏迪爾是無敵的 你會發現這樣將狗是很穩的
血只會少一點點
重點是你1等的跑速就有405 大概不會遇到有跑速比你更快的將狗了
接下來就是雙跳錢>反曲弓>水星靴>700甲/智慧末刃/小冰槌(順風)
最後再把龜殼升上蘭盾.賢者升上皇冠.小冰槌轉三向/大冰槌
原則上就已經GG了
二、開場打法+虎流/鳳流分析
首先 鳳流的優勢在開場1等的時候有以下幾個
(一)一等會戰
由於一等會戰 鳳流可以一次燒多數目標 等同有一個小AE技能
又是坦克天賦 移動速度又比別人快
靠近他們燒一燒 走出來 再靠近他們燒一燒(水記得喝著 你可以感受到1級的OP)
對方來抓我吃藍的時候 帶走兩三個也不是什麼怪事
更不用說如果是開場抓對面 常常燒一燒就一堆助攻
虎流只能打一個 會戰結束也可能只有一個助攻
(二)二等ANTI
如上述 鳳流一次可以燒很多目標 吃完自己的
除了對面是蒙多/水晶蠍子/龍女
否則都是可以嘗試去吃掉對面的BUFF
仗著你的移動速度比他們快
你可以選擇吃掉他們的BUFF 或是在他們BUFF旁邊的草叢等對方JG來吃
這時候只要有暈有燒 對面的將狗又跑的比你慢
首殺也是常有的事情
(PS其實一個專注的將狗 不需要把對面的小怪留著一隻
全部快速吃掉 記住時間 提早一分鐘來埋伏的效果更棒 )
小結:
其實虎流不慢沒錯,但是鳳流就是比虎流快了兩三秒
而在快了那兩三秒就是你可以比對面將狗早佔好草叢
提早走到好位置GANK/ANTI的關鍵時刻
開場,每秒,都是關鍵。
提早一點比對方將狗進入草叢,你就有強X他的權利
三、前期GANK/ANTI+小會戰
開場有雙BUFF的無敵爾是無敵的
原則上GANK判斷的時間點我只能說要多打自然就會有經驗
過河過半就算插眼都還是殺的到
(因為,我就是快,你,追不上,跑不掉)
逼對方繳掉閃線或治癒也是一種成功的GANK
由於這篇回文主要是在分析鳳流/虎流比較
GANK的方式有需要我再寫...
而開場擁有鳳+熊+龜的無敵爾在GANK/ANTI的時候還有一個優點
就是被控場的時候還是會有輸出
拿個簡單的例子來講
當對面的將狗是夜曲
被恐懼的時候 鳳一樣可以繼續對夜曲有燃燒傷害
此時切熊轉鳳切龜 很有可能逆轉掉夜曲
但是虎流被恐懼的時候並不能繼續輸出造成傷害
再換個例子
當對面的將狗是李星的時候
李星踩一下地板 無敵爾的攻速被緩
鳳流並不會受到影響 但是虎流會
所以我們可以知道虎流被控期間=0傷害=容易人生黑白
鳳流就像是火甲 無論何時都會有持續傷害
前期就是OP
(蒙多火甲都要拿自己的血來換了 無敵爾的好火甲還不用嗎?)
鳳流優於虎流在前期的小會戰更顯得明顯
小會戰的關鍵點大多都是無敵爾的暈+坦力
由將狗開戰這也很正常
讓我們來看看鳳/熊/龜的三段變形和虎/熊/龜的三段變身有什麼差別
最大的差別就是
前者在切熊和龜的時候 都還是在燒對面的人
但是後者在切熊和龜的時候 虎形態的兩秒加速並無法給熊和龜型態帶來太大效益
更不用說 後者是以虎形態為主
但是前者是以龜型態為主 只要看到有火在燒原則上不需要切回去鳳型態
魯洨死他們正式鳳形的寫照
四、後期會戰/跳恰恰
後期會戰的時候
鳳流的裝如果和我出的一樣 等於手上握有兩個開戰條件:蘭盾+皇冠
虎流呢? 燈籠?嗯.....大冰槌?
當對面看到一個無敵爾帶著藍盾+皇冠+熊型態衝過去
此時雙防大多有150以上
開打 3-5個人被緩到 熊型態再衝一次很容易就抓到一個CARRY
要不換種開場方式
皇冠+龜進場 變熊抓後排
或是蘭盾開了後選擇保後我方後排
在敵慢慢 我快快的情況下 這時候速度差會造成絕對的優勢
會戰再打不贏那也不是你的問題了
鳳流的開場便得相當靈活 而以鳳燒人.熊暈人.龜為主坦住傷害
就算剩下我一個人 我自己也有那個能力去推塔
反而虎流因為要以虎為主 看到虎亮起來就想要點他
這個時間會有很多問題
1.變熊救人時間減少 因為你把自己當輸出
2.沒有開場招式.手短不一定貼的到後排
打前排也因為將狗窮 打不死對面前排
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結論:
如果真的要玩虎流 誠心推薦去上路當路霸
因為將狗的每分每秒 每一個動作和開場都是關鍵
而前期的鳳流
到後期的裝備
因為路線不同裝備不同的關係
鳳流的開場靈活 又能以救人牽制有穩定輸出為主
而虎流會出現 手短 需要另外一個角色開場
相對比較吃隊友 而無法帶出一定的風向
這個遊戲能帶出風向的大概就是JG和中路AP了
小意見 參考一下
當然也歡迎大家對於不足的地方討論一下QQ
--
發現不論哪個姑娘的名字,後頭加個".rmvb"或者".avi",看上去頓時就有了一種.....
別樣的曖昧與風騷……
#1EkG2-EJ (Gossiping)
推 toughdick:陳菊.rmvb 11/08 18:13
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.102.33
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對的,所以讓了二藍後,運用龜型態和高等鳳型態並不會很缺魔
會缺一定是開著熊跑來跑去
而且在開場6分鐘時我會到對面藍buff草叢去插支眼
有偷到對方的二藍後 原則上等到三藍出現時是不會缺魔的
而這場很有可能是第一場的小會戰!!
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真的 沒記錯開場是413還415的樣子
對面將狗看不到我的車尾燈....
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可以 吃完雙BUFF 喝完水原則上大概還有3/4的血量 (如果有點防禦第二層回血會更多)
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其實賢者真的一定需要 我會出是因為前期跳錢後期轉皇冠
進可攻 退可守 再搭配蘭盾 確保每次會戰我都至少有一個道具增溢隊友
不論是加速自己人或是緩速對面造成雙方的速度差
這個才是重點 而不是回魔回血 而且皇冠還附帶一點生命
對無敵爾來說是便宜又好用的東西
你懂得 將狗都很窮的
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賢者會有一個問題就是開場坦力不夠
布甲五水→鞋子+475生命石 →很坦(+血又硬)
鞋子三水→龜殼→很坦(+血又跳錢)
回血牌起手→鞋子+賢者→有點軟...
這就是很大的問題 畢竟前期玩將狗需要的就是坦力和速度
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如果真的單論吃一輪野怪而言的話 全部吃完絕對還有1/2血量以上
(無敵爾OP)
你看看隔壁棚的蒙多夜曲李星龍女...
如果要追求和無敵爾一樣一鞋三水 我走過去ANTI大概可以順便首殺一下...
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虎流也有虎流的優勢沒錯
但是虎流的優勢應該是要放在上路會比較好
鳳流則是應對現在將狗生態比較好的選擇
至於我在玩將狗 人頭大概都會稍微控制給APC.ADC.TOP
然後殺掉後把兵往前推 兩個人(下路三個人)再一起回家
(當然他拿了三百 我搶他幾隻兵吃天經地義阿!! 我有時候還會幫忙插眼勒!)
鳳流這時候會推比較快
要塔殺也是鳳流比較好 因為鳳流是燒人期間開著龜殼
但是虎流在塔殺的時候如果開著龜殼就喪失了虎流的優勢了
至於GANK無力唷...大概是指沒殺到對方吧
而這種情況 大多是出場的時間沒有抓好
比如說下路都是眼 對方雖然過河
我是紫方的位置
河道有眼
所以繞三叉口的時候會有兩個路線走
1.往右手邊直接出去(X)
2.往下方出去後斷後路(O)
特別是在GANK伊澤這種角色
從三叉正下方出去 此時隊友POKE逼掉他的奧流
10個伊澤看到無敵爾從後方走出來
9個會立刻繳掉閃線 (1個可能斷線)
這時再次變熊 兩段加速拍暈到
必定對方會在繳掉治癒或是緩速
就算沒殺到人 這樣的GANK也是成功的
事實上 我並不覺得鳳流GANK無力
虎/鳳我都玩過 GANK起來都差不多
GANK成功與否不是痛不痛 而是你是否可以看到下一秒
(你睡了一場好夢了嗎?)
原則上 在我變熊出去對面的下一秒
左眼看著螢幕 右眼應該就要模擬下一秒的情況(大誤
對方的走位.技能的使用
閃線後落地的位置 都要會抓一個大概
這個大概就是經驗了....
而這樣的經驗 同時也可以幫助你ANTI將狗 帶出地圖風向
準確知道對面的位置
結論:有一個邪眼或血輪眼是很重要的!!(握拳
※ 編輯: LLsolo 來自: 114.42.155.251 (06/25 13:31)