[心得] 我不帥 但我跑很快---辛吉德心得3

看板LoL作者 (立ち上がる天才)時間12年前 (2012/03/16 23:50), 編輯推噓39(39061)
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補完最後一篇 抱歉久等了 http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/94634094/1 ----------------------------------------------------- 前面已經討論過AD跟AP的應對方法了 本篇討論屬於介於兩者之間或是跨越兩者之外的英雄 這些類型的英雄大部分都是自身擁有"回復生命"的技能 他們的賴線能力足以跟你相抗衡 這些英雄雖然並不能有效的壓制你 但是反之亦然 你壓他們的能力也實在有限 所以最終會進入互農的局面 ------------------------------------------------------ 召喚師技能 召喚師技能分析 鬼步 上路路長+本身是大男 效益高於閃現 對面沒有阻隔地形技能的話就帶鬼步吧 傳送 通常進入互農局面就是比中下跟將狗 多一個傳送容易讓你支援龍區或是打破中下僵 局 如果對面將狗LV2就弄你回去或是2打1逼你回家 你也不用叫你家將狗來補位 對線算是偏 向防守的技能 點燃 跟傳送相反 對線算是侵略技能 如果你覺得你的操作實力讓你有機會殺掉對手 你可以選擇點燃直接滾雪球 (前提是你要有自信就對了...我建議1700以上就別帶了) 點燃 也是治癒、回復能力的關鍵殺手 但要注意你如果選擇點燃而對面選擇傳送 你又不幸殺不到對面 你就相當於損失一個召喚者技能 (所以要衡量並善用) 所以傳送在雙方駕駛員實力同等的情況下會是比較好的選擇 -------------------------------------------------------- 天賦分析 老樣子 1/21/8 跑速點出來就對了 喜歡讓傳送少0.5秒請去點招喚師的慧眼 ------------------------------------------------------- 紫---跑速 紅---魔穿 黃---生命成長 藍---成長魔抗 打上路互農英雄的核心---黃生命成長+紫跑速 不習慣可以改成黃護甲(我個人是偏好用魔穿換成護甲) 黃色選擇生命成長而不選擇護甲的原因: 打互農系列的英雄 通常對線的雙防不是關鍵 而且有些互農系列大都有"真實傷害" 所以關鍵是"血量"跟"跑速" 最大血量決定你吃完一輪技能的能力 跑速決定你吃完技能後能不能全身而退 而選擇成長的原因不外乎就是因為對線時期彼此都沒什麼機會擊殺對方 所以用成長的效益會高於固定 跟前面AD和AP的符文大大不同(偏好固定裝甲或魔抗 增加對線前期優勢) -------------------------------------------------- 互農講求的就是農兵+支援 劇毒蹤跡 農兵 沒有經濟一切都是屁 END 強力粘膠 支援小會戰的強力AOE緩 既然殺不到對手 就該在早期的小型會戰發揮高牽制能 力 過肩摔 點高不會減少CD+難以擊殺對手 所以點LV1取其位移效果即可 如果帶點燃請把此招點高才有機會造成高傷害來擊殺對面 ----------------------------------------------------- 出裝分析 看對線對手決定出法 對手是依靠普攻或是傷害篇AD請出布甲+5水 對手是偏技能(走位閃招)或是傷害偏AP請出鞋+3水 (不用幫將狗可以等四水) 核心裝備跟最終裝備就不多提了 前面兩篇已經敘述過了 如果有任何問題請去翻前面的文章吧!! 我來談一談"大部分"玩家對辛吉德時光跟兵杖的迷思 很多人認為時光之杖和瑞萊的冰晶節杖都是辛吉德的專武 這句話我不反對 但是一場遊戲裡面 你出兩件AP大裝而且這兩件裝備都沒有提供雙防 只會造成你空有血量但是不硬 越到中後期雙防的效益就越來越高於血量 所以我建議時光之杖和瑞萊的冰晶節杖真的是擇一就好 那時光之杖和瑞萊的冰晶節杖選哪個好呢? 我100%推薦時光之杖 畢竟有催化神石這撐線神裝(給撐線偏弱勢辛吉德)+完美墊檔(天生魔力轉血量) 後面的合成比較不會有空窗 算是很穩定的裝備 反觀瑞萊的冰晶節杖 雖然提供緩速 但是墊檔跟賴線都很不穩定 高手過招必定吃準你的配裝賴線能力薄弱+大裝成形前偏弱 一個不小心你這場就要當空氣了 比較時光之杖和瑞萊的冰晶節杖 前者總共(疊滿)給予811.25生命+80AP (賴線穩定) 價錢3035 後者 500 生命+80AP (AOE緩) 價錢3150 當然你覺得AOE緩的價值遠高於這價錢我也不反對 畢竟每個人的配裝跟打法都跟習慣有關 -------------------------------------------------- 對線分析一樣請到圖文版去看吧 有看不懂的地方請先看前面兩篇有沒有您需要的答案 --

07/26 02:19,
呃原來袋鼠這麼年輕嘛
07/26 02:19

08/05 00:03,
一直以為袋鼠是中年人
08/05 00:03
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.235.172.205

03/16 23:51, , 1F
呃原來袋鼠這麼年輕嘛
03/16 23:51, 1F

03/16 23:51, , 2F
袋鼠哥 屁王打的贏烏迪爾嗎?
03/16 23:51, 2F

03/16 23:52, , 3F
呃原來袋鼠這麼年輕嘛
03/16 23:52, 3F

03/16 23:53, , 4F
袋鼠哥 屁王打的贏烏迪爾嗎?
03/16 23:53, 4F

03/16 23:53, , 5F
呃原來袋鼠這麼年輕嘛
03/16 23:53, 5F

03/16 23:56, , 6F
袋鼠哥 屁王打的贏烏迪爾嗎?
03/16 23:56, 6F

03/16 23:56, , 7F
袋鼠哥 屁王打的贏鳥迪爾嗎?
03/16 23:56, 7F
你毀了這篇:D (開玩笑的) 以雙方技術同等 將狗技術同等的情況下 雖然打不贏但也不會輸太慘

03/16 23:59, , 8F
袋鼠哥 屁王打的贏烏迪爾嗎?
03/16 23:59, 8F

03/17 00:00, , 9F
藍全塞防禦也不錯
03/17 00:00, 9F

03/17 00:00, , 10F
除了藍
03/17 00:00, 10F
請詳見第一篇 上路AD篇

03/17 00:00, , 11F
這推文壞掉了....
03/17 00:00, 11F

03/17 00:01, , 12F
屁王對上ire呢
03/17 00:01, 12F
請看內文

03/17 00:05, , 13F
=================以下開放1v1詢問=================
03/17 00:05, 13F

03/17 00:06, , 14F
屁王隊上袋鼠呢
03/17 00:06, 14F
袋鼠樂勝

03/17 00:15, , 15F
有 1/21/8 當然爽爽壓
03/17 00:15, 15F

03/17 00:16, , 16F
屁王對上我呢
03/17 00:16, 16F
屁王樂勝

03/17 00:16, , 17F
你知道雙防100就夠了嗎= =? 100-50% 200->66%
03/17 00:16, 17F

03/17 00:17, , 18F
純推不下
03/17 00:17, 18F

03/17 00:17, , 19F
多一百要多塞一個大裝 才多扣16% 不如去塞多一千血
03/17 00:17, 19F

03/17 00:18, , 20F
錢是差不多的 但雙防堆到兩百的錢 可以多兩千血
03/17 00:18, 20F
老問題了 我不想再去多做討論了(每次都有人要戰這個) 你覺得一千血量比16%減傷有價值我內文也說沒意見了 反正見仁見智囉 我的經驗告訴我 1900的辛吉德跟1500的辛吉德差別就是這裡

03/17 00:21, , 21F
重點是不太會去買純血裝吧 一般都是買有血有防為主吧
03/17 00:21, 21F

03/17 00:22, , 22F
哪個比較有效益會算吧= =
03/17 00:22, 22F

03/17 00:22, , 23F
而且他說的重點應該是冰仗跟時光二選一 以免拖裝
03/17 00:22, 23F

03/17 00:22, , 24F
我的意思是 你買物理防根魔法防 只要各一件大裝就夠
03/17 00:22, 24F

03/17 00:22, , 25F
singed最高境界就是剩一咪咪血讓對面要追不追的才威!
03/17 00:22, 25F

03/17 00:23, , 26F
物理防針對ADC可以買反彈甲 針對法師控場可以買水銀
03/17 00:23, 26F

03/17 00:23, , 27F
剩下四件 跑速鞋3 三件 一件時光 一件冰帳 一件好戰
03/17 00:23, 27F
看到這裡我...嗯...算了

03/17 00:24, , 28F
反彈甲這種pk專用裝才是最少出的吧
03/17 00:24, 28F

03/17 00:24, , 29F
2000血50減傷=4000血0減傷=1333血66%減傷。
03/17 00:24, 29F
還有 36 則推文
還有 1 段內文
03/17 00:47, , 66F
你+500魔量充其量只多約100血...直接塞血量裝實在
03/17 00:47, 66F

03/17 00:47, , 67F
很簡單一個問題啦 你冰仗+時光幾分鐘可以拼出來
03/17 00:47, 67F

03/17 00:48, , 68F
時光+冰帳都是兼顧血量跟爬升輸出 前中期要拼快出
03/17 00:48, 68F

03/17 00:48, , 69F
可憐 好好一篇文又被不懂的人搞爛.......
03/17 00:48, 69F

03/17 00:48, , 70F
20分鐘保守算一個時光不難吧? 到30分要衝出冰帳
03/17 00:48, 70F

03/17 00:49, , 71F
毒老洗兵已經夠快了 上塔推完 幫洗推中下第一排
03/17 00:49, 71F

03/17 00:50, , 72F
唉 你不是神人就是對面是死人 就這樣吧
03/17 00:50, 72F

03/17 00:55, , 73F
至於防裝 物防跟魔防本來就沒固定選擇 要看對面 隊友
03/17 00:55, 73F

03/17 00:55, , 74F
隊伍已經有人打算出冰心 你就可以考慮不用重複
03/17 00:55, 74F

03/17 00:56, , 75F
至於隊友有沒有要出 你看他中繼裝備就知道了
03/17 00:56, 75F

03/17 00:56, , 76F
有冰心護甲就一定是想合成冰霜
03/17 00:56, 76F
我建議你回一篇比較實在 ※ 編輯: KxDashx 來自: 182.235.172.205 (03/17 00:57)

03/17 00:58, , 77F
自然之力我沒預設立場 不過對面控場技多我就出水銀
03/17 00:58, 77F

03/17 00:59, , 78F
我要睡了-.- 明早七點要跟家人去掃墓 晚安0.0
03/17 00:59, 78F

03/17 00:59, , 79F
最後只想說 辛吉德比起其他坦 已經算是存在感很高的
03/17 00:59, 79F

03/17 01:00, , 80F
別人想無視你非常難 因為很機掰 一直毒+摔
03/17 01:00, 80F

03/17 01:03, , 81F
我第一次直接忽略推文XDDD
03/17 01:03, 81F

03/17 01:03, , 82F
去回一篇吧 ~~
03/17 01:03, 82F

03/17 01:05, , 83F
有連結嗎 沒看到 XD
03/17 01:05, 83F

03/17 01:09, , 84F
要不然我幫你整理一篇好了 cofe
03/17 01:09, 84F

03/17 01:12, , 85F
要怎麼講 你說防過100夠用 那有沒有算進物穿呢??
03/17 01:12, 85F

03/17 01:14, , 86F
我覺得還蠻帥的阿
03/17 01:14, 86F

03/17 01:15, , 87F
玩樹人純坦沒輸出 也是防優於血
03/17 01:15, 87F

03/17 01:31, , 88F
16%減傷明明就比1000血有用!你受的傷害小才有辧法在
03/17 01:31, 88F

03/17 01:34, , 89F
戰場活更久,畢竟你還會回血啊
03/17 01:34, 89F

03/17 02:15, , 90F
想問一下屁王出吸血書效應怎樣?
03/17 02:15, 90F
基本上是大裝出完才考慮 不過以我的配裝來說算是有點尷尬就是了XD (因為有更好的選擇) 除非你的錢只有這麼一點又要打最後一波會戰

03/17 02:23, , 91F
singed出吸血書很不錯
03/17 02:23, 91F

03/17 02:23, , 92F
如果AP也出吸血書,雙遠古超爽的
03/17 02:23, 92F

03/17 02:31, , 93F
如果你家AP也出才出 不然寧可多稱坦裝
03/17 02:31, 93F
同意這點 基本上會出到這個已經是三件大裝以上 這個時候我寧願買更多的坦力

03/17 10:03, , 94F
幫推
03/17 10:03, 94F

03/17 11:30, , 95F
hi 袋鼠
03/17 11:30, 95F
Hi 兩位 ※ 編輯: KxDashx 來自: 182.235.172.205 (03/17 11:50)

03/18 04:00, , 96F
看連結好像沒有講到對歐拉夫 對上他無恥真傷要怎麼
03/18 04:00, 96F

03/18 04:01, , 97F
辦 用甚麼符文比較好
03/18 04:01, 97F

03/18 07:41, , 98F
....看仔細點
03/18 07:41, 98F

03/27 00:16, , 99F
push
03/27 00:16, 99F

03/29 12:02, , 100F
推袋鼠!!!三篇都看完受益良多!!!
03/29 12:02, 100F
文章代碼(AID): #1FOs4tod (LoL)