Re: [心得] Udyr最後文

看板LoL作者 (Que te pasa?)時間13年前 (2010/10/01 21:50), 編輯推噓20(20013)
留言33則, 22人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
廢話先不說 簡陋的實測結果 機體 Lv18 Udyr AD131 AP31 AS1.128 三相刀+三速鞋 技能Lv 5 3 5 5 沙包 Lv18 Rammus AC286 MR74 Omen+GA+忍鞋 (經comj板友指教,虎型主動確實會跳三下,因鳳凰主動跳太多數字 提供錯誤計算在這邊致歉,以下修改後公式) 兩組實驗結果     ************** 1. 原Po的 真.烏迪爾 虎.鳳.熊連技     ************** 打在Rammus身上為43(物傷)+237(魔傷79*3) = 280總傷 2. 第一下Sheen加成後至發動Lv5鳳凰被動技第4下的傷害 打在Rammus身上為127(物傷43+普攻28*3)+124(魔傷)= 251總傷 由於這沙包實在有夠難打,改去打龍     ************** 1. 原Po的 真.烏迪爾 虎.鳳.熊連技     ************** 打在龍身上為264(物傷)+456(魔傷152*3) = 720總傷 2. 第一下Sheen加成後至發動Lv5鳳凰被動技第4下的傷害 打在龍身上為645(物傷264+127*3)+219(魔傷) = 864總傷 (這部份為了精確又再開了遊戲練到18級 xD) 鳳凰主動技的dot兩邊都有就不算了 ======= 會實測這數值也不是為了比較是不是真的一擊最強 重點在於開虎鳳熊扣著普攻的3秒gcd 與 直接開鳳凰去打3秒 哪一個的效益較高,整體來說虎型還是不適合投資的 ======== 再說玩過Udyr的人就知道會戰時光是開熊暈人加開龜自保就忙到翻掉 想要打出鳳凰第4下都是有點難度,虎鳳熊這種實用度只能說.... 而且還要浪費3個gcd並在兩秒內打到人 一般會戰或單挑都是先開熊暈人賺1秒切鳳凰開始打,中途依情況轉熊龜再轉回鳳凰 對於猛虎姿態個人是覺得16級再開始點就可以了 初期Udyr的魔力吃緊、Lv1的姿態耗魔75,還不如點高鳳龜或點出熊還比較實用 ==== 題外話 個人目前勝差30+、rank1400,玩的不算好,但自認還不差 跟當初拉我進來玩的同事聊天 都聽到他說他都打 3x/0/1x 或是1x/0/3x這種猛分數 但實際跟他組隊時他都是 0/1x/0 0/2x/3 這種鳥score 問他為什麼差這麼多,他回「啊你們又不配合」 久而久之也就不想再跟他一起玩 後來每次聽他說「我剛才又單場20殺」,也都是笑笑不講話了 只能說ELO不同、看到的世界也不一樣吧 那個同事的normal勝差-30,rank看不見分數... (默 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.144.63

10/01 21:53, , 1F
不知道為什麼整個板好有生氣,yooooooo!
10/01 21:53, 1F

10/01 21:54, , 2F
推實測 題外話真敏感 給箭頭
10/01 21:54, 2F

10/01 21:56, , 3F
好文,給推
10/01 21:56, 3F

10/01 22:02, , 4F
實測給推!
10/01 22:02, 4F

10/01 22:02, , 5F
如果不能純for fun,和技量有差距的人一起玩真的不好
10/01 22:02, 5F

10/01 22:03, , 6F
我之前和很多神手一起玩,完全在拖累隊友,可是沒辦
10/01 22:03, 6F

10/01 22:03, , 7F
法,elo排到的都是比我強的...實在是很抱歉啊-.-b
10/01 22:03, 7F

10/01 22:14, , 8F
實測給推啊~~
10/01 22:14, 8F

10/01 22:15, , 9F
實測給推!
10/01 22:15, 9F

10/01 22:17, , 10F
實測文章
10/01 22:17, 10F

10/01 22:17, , 11F
實測推!
10/01 22:17, 11F

10/01 22:36, , 12F
dot要等兩秒打完才能再上..
10/01 22:36, 12F

10/01 22:47, , 13F
實戰文好太多了!推一個!
10/01 22:47, 13F

10/01 23:00, , 14F
推 紙上談兵大家都是神!
10/01 23:00, 14F

10/01 23:01, , 15F
實測推 ^^
10/01 23:01, 15F

10/01 23:24, , 16F
同是勝差30+推!
10/01 23:24, 16F

10/01 23:42, , 17F
看來虎形還是停留在廢技階段 XD
10/01 23:42, 17F

10/01 23:43, , 18F
看追殺有沒有機會用好了 囧
10/01 23:43, 18F

10/01 23:46, , 19F
場場30殺太扯了 你可以偷看他Match紀錄阿
10/01 23:46, 19F
※ 編輯: relaxinrelax 來自: 114.45.144.63 (10/02 00:45)

10/02 00:51, , 20F
個人目前rank 1400 跟人組隊完上來PO個心得文
10/02 00:51, 20F

10/02 00:51, , 21F
被高elo的開始酸說 大大來抓我將狗>///<
10/02 00:51, 21F

10/02 00:51, , 22F
大大帶我打rank >////< 真是讓我背後發涼啊 冏rz
10/02 00:51, 22F
※ 編輯: relaxinrelax 來自: 114.45.144.63 (10/02 01:07)

10/02 01:27, , 23F
我認真問一個
10/02 01:27, 23F

10/02 01:28, , 24F
龍身上為645(物傷264+127*3)+219(魔傷) = 864總傷
10/02 01:28, 24F

10/02 01:28, , 25F
上述的 127*3 是指???
10/02 01:28, 25F

10/02 01:39, , 26F
還好吧 我跟他打過 他不是殺很大就是被殺很大 就這樣
10/02 01:39, 26F

10/02 03:03, , 27F
還有打一下跟打四下比較的 到底為什麼而比..
10/02 03:03, 27F

10/02 03:11, , 28F
同意樓上,這篇真是測得亂七八糟 XD
10/02 03:11, 28F

10/02 03:13, , 29F
推文系統就是為此 不斷的溝通和修正原文來盡善盡美
10/02 03:13, 29F

10/02 06:43, , 30F
偶像~~~啾
10/02 06:43, 30F

10/02 09:26, , 31F
現在看勝差不如看rank分數
10/02 09:26, 31F

10/02 10:01, , 32F
連輸14場rank錯了嗎 orz
10/02 10:01, 32F

10/02 11:48, , 33F
別說了 打八場遇到2場開場跳 4場rage...
10/02 11:48, 33F
文章代碼(AID): #1CfUSRS9 (LoL)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1CfUSRS9 (LoL)